mirror of
https://github.com/LizardByte/Sunshine.git
synced 2025-10-29 03:12:57 +00:00
chore(l10n): update translations (#3582)
Co-authored-by: Shen-Ta Hsieh(BestSteve) <ibmibmibm.tw@gmail.com> Co-authored-by: ReenigneArcher <42013603+ReenigneArcher@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
parent
27f71c3895
commit
65f14e1003
@ -17,7 +17,9 @@
|
||||
"two_letters_code": {
|
||||
# map non-two letter codes here, left side is crowdin designation, right side is babel designation
|
||||
"en-GB": "en_GB",
|
||||
"en-US": "en_US"
|
||||
"en-US": "en_US",
|
||||
"pt-BR": "pt_BR",
|
||||
"zh-TW": "zh_TW"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"update_option": "update_as_unapproved"
|
||||
|
||||
@ -57,10 +57,14 @@ editing the `conf` file in a text editor. Use the examples as reference.
|
||||
@endcode</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td rowspan="18">Choices</td>
|
||||
<td rowspan="20">Choices</td>
|
||||
<td>bg</td>
|
||||
<td>Bulgarian</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>cs</td>
|
||||
<td>Czech</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>de</td>
|
||||
<td>German</td>
|
||||
@ -129,6 +133,10 @@ editing the `conf` file in a text editor. Use the examples as reference.
|
||||
<td>zh</td>
|
||||
<td>Chinese (Simplified)</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>zh_TW</td>
|
||||
<td>Chinese (Traditional)</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
### sunshine_name
|
||||
|
||||
@ -25,6 +25,7 @@ year = datetime.datetime.now().year
|
||||
# target locales
|
||||
target_locales = [
|
||||
'bg', # Bulgarian
|
||||
'cs', # Czech
|
||||
'de', # German
|
||||
'en', # English
|
||||
'en_GB', # English (United Kingdom)
|
||||
@ -42,6 +43,7 @@ target_locales = [
|
||||
'tr', # Turkish
|
||||
'uk', # Ukrainian
|
||||
'zh', # Chinese
|
||||
'zh_TW', # Chinese (Traditional)
|
||||
]
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@ -1238,6 +1238,7 @@ namespace config {
|
||||
|
||||
string_restricted_f(vars, "locale", config::sunshine.locale, {
|
||||
"bg"sv, // Bulgarian
|
||||
"cs"sv, // Czech
|
||||
"de"sv, // German
|
||||
"en"sv, // English
|
||||
"en_GB"sv, // English (UK)
|
||||
@ -1255,6 +1256,7 @@ namespace config {
|
||||
"tr"sv, // Turkish
|
||||
"uk"sv, // Ukrainian
|
||||
"zh"sv, // Chinese
|
||||
"zh_TW"sv, // Chinese (Traditional)
|
||||
});
|
||||
|
||||
std::string log_level_string;
|
||||
|
||||
@ -32,6 +32,7 @@ function removeCmd(index) {
|
||||
<label for="locale" class="form-label">{{ $t('config.locale') }}</label>
|
||||
<select id="locale" class="form-select" v-model="config.locale">
|
||||
<option value="bg">Български (Bulgarian)</option>
|
||||
<option value="cs">Čeština (Czech)</option>
|
||||
<option value="de">Deutsch (German)</option>
|
||||
<option value="en">English</option>
|
||||
<option value="en_GB">English, UK</option>
|
||||
@ -49,6 +50,7 @@ function removeCmd(index) {
|
||||
<option value="tr">Türkçe (Turkish)</option>
|
||||
<option value="uk">Українська (Ukranian)</option>
|
||||
<option value="zh">简体中文 (Chinese Simplified)</option>
|
||||
<option value="zh_TW">繁體中文 (Chinese Traditional)</option>
|
||||
</select>
|
||||
<div class="form-text">{{ $t('config.locale_desc') }}</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@ -7,13 +7,13 @@
|
||||
"cancel": "Отказ",
|
||||
"disabled": "Изключено",
|
||||
"disabled_def": "Изключено (по подразбиране)",
|
||||
"disabled_def_cbox": "По подразбиране: отметнато",
|
||||
"disabled_def_cbox": "По подразбиране: без отметка",
|
||||
"dismiss": "Отхвърляне",
|
||||
"do_cmd": "Команда преди стартиране",
|
||||
"elevated": "Изпълнение като администратор",
|
||||
"enabled": "Включено",
|
||||
"enabled_def": "Включено (по подразбиране)",
|
||||
"enabled_def_cbox": "По подразбиране: проверено",
|
||||
"enabled_def_cbox": "По подразбиране: с отметка",
|
||||
"error": "Грешка!",
|
||||
"note": "Забележка:",
|
||||
"password": "Парола",
|
||||
@ -65,7 +65,7 @@
|
||||
"env_vars_desc": "Всички команди получават тези променливи на средата по подразбиране:",
|
||||
"env_xrandr_example": "Пример за автоматизиране на резолюцията чрез Xrandr:",
|
||||
"exit_timeout": "Време за изчакване при затваряне",
|
||||
"exit_timeout_desc": "Брой секунди за изчакване на всички процеси на приложението да завършат самостоятелно, когато бъде изпратена заявка за затваряне. Ако не е зададено, по подразбиране се изчаква до 5 секунди. Ако е зададено 0 или отрицателна стойност, приложението ще бъде прекратено незабавно.",
|
||||
"exit_timeout_desc": "Брой секунди за изчакване на всички процеси на приложението да завършат самостоятелно, когато бъде изпратена заявка за затваряне. Ако не е зададено, по подразбиране се изчаква до 5 секунди. Ако е зададена стойност 0, приложението ще бъде прекратено незабавно.",
|
||||
"find_cover": "Търсене на обложка",
|
||||
"global_prep_desc": "Включване/изключване на изпълнението на глобалните подготвителни команди за това приложение.",
|
||||
"global_prep_name": "Глобални команди за подготовка",
|
||||
@ -152,43 +152,47 @@
|
||||
"controller_desc": "Позволява на клиентите да управляват отдалечения компютър с контролер",
|
||||
"credentials_file": "Файл с удостоверителни данни",
|
||||
"credentials_file_desc": "Съхраняване на потребителското име/парола отделно от файла за състоянието на Sunshine.",
|
||||
"dd_config_ensure_active": "Автоматично активиране на дисплея",
|
||||
"dd_config_ensure_only_display": "Деактивиране на други дисплеи и активиране само на посочения дисплей",
|
||||
"dd_config_ensure_primary": "Автоматично активиране на дисплея и превръщането му в основен дисплей",
|
||||
"dd_config_ensure_active": "Автоматично активиране на екрана",
|
||||
"dd_config_ensure_only_display": "Деактивиране на всички други екрани и активиране само на посочения",
|
||||
"dd_config_ensure_primary": "Автоматично активиране на екрана и задаване като основен дисплей",
|
||||
"dd_config_label": "Конфигурация на устройството",
|
||||
"dd_config_revert_delay": "Забавяне на връщането на конфигурацията",
|
||||
"dd_config_revert_delay_desc": "Допълнително забавяне в милисекунди, което да се изчака, преди да се върне конфигурацията, когато приложението е затворено или последната сесия е прекратена. Основната цел е да се осигури по-плавен преход при бързо превключване между приложенията.",
|
||||
"dd_config_verify_only": "Проверете дали дисплеят е включен (по подразбиране)",
|
||||
"dd_config_revert_delay": "Забавяне на възстановяването на конфигурацията",
|
||||
"dd_config_revert_delay_desc": "Допълнително забавяне в милисекунди, което да се изчака, преди да се възстанови конфигурацията, когато приложението бъде затворено или последната сесия бъде прекратена. Основната цел на това е да се осигури по-плавен преход при бързо превключване между различни приложения.",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect": "Връщане на конфигурацията при прекъсване на връзката",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Връщане на промените по конфигурацията при прекъсване на връзката с всички клиенти, вместо при затваряне на приложението или при прекратяване на последната сесия.",
|
||||
"dd_config_verify_only": "Проверяване дали екранът е включен (по подразбиране)",
|
||||
"dd_hdr_option": "HDR",
|
||||
"dd_hdr_option_auto": "Включване/изключване на режима HDR по заявка на клиента (по подразбиране)",
|
||||
"dd_hdr_option_disabled": "Не променяйте настройките на HDR",
|
||||
"dd_mode_remapping": "Пренареждане на режима на дисплея",
|
||||
"dd_mode_remapping_add": "Добавяне на запис за пренасочване",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_1": "Посочете записи за пренасочване, за да промените изискваната разделителна способност и/или честота на опресняване на други стойности.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_2": "Списъкът се итерира отгоре надолу и се използва първото съвпадение.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_3": "Полетата \"Requested\" могат да бъдат оставени празни, за да съответстват на всяка поискана стойност.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_4_final_values_mixed": "Трябва да се посочи поне едно поле \"Final\". Непосочената разделителна способност или честота на опресняване няма да бъдат променени.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_4_final_values_non_mixed": "Полето \"Final\" трябва да бъде посочено и не може да бъде празно.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_5_sops_mixed_only": "Опцията \"Оптимизиране на настройките на играта\" трябва да е разрешена в клиента Moonlight, в противен случай се пропускат записи с посочени полета за разделителна способност.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_5_sops_resolution_only": "Опцията \"Оптимизиране на настройките на играта\" трябва да е разрешена в клиента Moonlight, в противен случай мапингът се пропуска.",
|
||||
"dd_hdr_option_disabled": "Да не се променят настройките на HDR",
|
||||
"dd_mode_remapping": "Асоцииране на екранните режими",
|
||||
"dd_mode_remapping_add": "Добавяне на запис за асоцииране",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_1": "Създайте записи за асоцииране, чрез които заявената резолюция и/или честота на опресняване да се заменят с други стойности.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_2": "Списъкът се преглежда отгоре надолу и се използва първото съвпадение.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_3": "Полетата за „Заявена стойност“ могат да бъдат оставени празни – така ще се приеме, че съответстват на всяка заявена стойност.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_4_final_values_mixed": "Трябва да има поне едно поле за „Крайна стойност“ с въведени данни. Ако не е посочена резолюция или честота на опресняване, те няма да бъдат променяни.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_4_final_values_non_mixed": "В полето за „Крайна стойност“ трябва да има въведени данни – то не може да бъде празно.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_5_sops_mixed_only": "„Оптимизиране на игралните настройки“ трябва да е включено в клиента Moonlight – в противен случай записите с полета за резолюция ще бъдат пропуснати.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_5_sops_resolution_only": "„Оптимизиране на игралните настройки“ трябва да е включено в клиента Moonlight. В противен случай настройките за асоцииране няма да се вземат предвид.",
|
||||
"dd_mode_remapping_final_refresh_rate": "Окончателна честота на опресняване",
|
||||
"dd_mode_remapping_final_resolution": "Окончателна резолюция",
|
||||
"dd_mode_remapping_requested_fps": "Заявена FPS",
|
||||
"dd_mode_remapping_requested_resolution": "Искана резолюция",
|
||||
"dd_options_header": "Разширени опции на устройството за показване",
|
||||
"dd_mode_remapping_requested_fps": "Заявени кадри/сек",
|
||||
"dd_mode_remapping_requested_resolution": "Заявена резолюция",
|
||||
"dd_options_header": "Разширени настройки на екранното устройство",
|
||||
"dd_refresh_rate_option": "Честота на опресняване",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_auto": "Използвайте стойността на FPS, предоставена от клиента (по подразбиране)",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_disabled": "Не променяйте честотата на опресняване",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_manual": "Използване на ръчно въведена честота на опресняване",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_manual_desc": "Въведете честотата на опресняване, която ще се използва",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_auto": "Използване на стойността за кадри/сек зададена от клиента (по подразбиране)",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_disabled": "Да не се променя честотата на опресняване",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_manual": "Използване на ръчно зададена честота на опресняване",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_manual_desc": "Въведете честотата на опресняване, която да се ползва",
|
||||
"dd_resolution_option": "Резолюция",
|
||||
"dd_resolution_option_auto": "Използвайте резолюция, предоставена от клиента (по подразбиране)",
|
||||
"dd_resolution_option_disabled": "Не променяйте резолюцията",
|
||||
"dd_resolution_option_manual": "Използване на ръчно въведена резолюция",
|
||||
"dd_resolution_option_manual_desc": "Въведете разделителната способност, която ще се използва",
|
||||
"dd_resolution_option_ogs_desc": "Опцията \"Оптимизиране на настройките на играта\" трябва да бъде активирана в клиента на Moonlight, за да работи това.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_desc": "Когато използвате виртуално дисплейно устройство за стрийминг, то може да покаже неправилен HDR цвят. С активирането на тази опция Sunshine ще се опита да смекчи този проблем.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle": "Активиране на заобикаляне на висококонтрастния режим за HDR",
|
||||
"dd_resolution_option_auto": "Използване на резолюцията зададена от клиента (по подразбиране)",
|
||||
"dd_resolution_option_disabled": "Да не се променя резолюцията",
|
||||
"dd_resolution_option_manual": "Използване на ръчно зададена резолюция",
|
||||
"dd_resolution_option_manual_desc": "Въведете резолюцията, която да се ползва",
|
||||
"dd_resolution_option_ogs_desc": "„Оптимизиране на игралните настройки“ трябва да е включено в клиента Moonlight, за да работи това.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "Когато използвате виртуално екранно устройство за излъчването, е възможно цветовето на HDR да са неправилни. Sunshine може да се опита да смекчи този проблем, като изключи HDR и го включи отново.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Ако е зададена стойност 0, смекчаването на проблема ще бъде изключено (по подразбиране). Ако стойността е между 0 и 3000 милисекунди, Sunshine ще изключи HDR, ще изчака посоченото време и след това ще включи HDR отново. Препоръчителното време на изчакване в повечето случаи е около 500 милисекунди.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "НЕ използвайте това, освен ако наистина имате проблеми с HDR, тъй като ще повлияе върху времето за стартиране на излъчването!",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay": "Заобикаляне на проблема с високия контраст за HDR",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click": "Симулиране на бутона Back/Select чрез натискане на сензорния панел",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click_desc": "При принудително симулиране на контролер DualShock 4, да се симулира натискането на бутона Back/Select чрез натискане на сензорния панел",
|
||||
"encoder": "Принудително използване на определен метод на кодиране",
|
||||
@ -229,7 +233,7 @@
|
||||
"key_repeat_delay_desc": "Колко бързо да започва повтарянето на симулираното натискане на клавишите, при задържането им в натиснато положение. Това е първоначалното закъснение в милисекунди преди да за почне повторението на клавишите.",
|
||||
"key_repeat_frequency": "Честота на повтаряне на клавишите",
|
||||
"key_repeat_frequency_desc": "Колко често да се извършват симулирани натискания на клавишите в секунда, при задържане на клавишите в натиснато положение. Стойността тук може да бъде и нецяло число.",
|
||||
"key_rightalt_to_key_win": "Карта на клавиш Alt вдясно към клавиш Windows",
|
||||
"key_rightalt_to_key_win": "Използване на десния Alt като заместител на клавиша Windows",
|
||||
"key_rightalt_to_key_win_desc": "Възможно е натискането на клавиша Windows да не може да бъде изпратено към сървъра от Moonlight. В тези случаи може да настроите Sunshine да мисли, че десният Alt е клавишът Windows.",
|
||||
"keyboard": "Управление чрез клавиатура",
|
||||
"keyboard_desc": "Позволява на клиентите да управляват отдалечения компютър с клавиатура",
|
||||
@ -250,8 +254,8 @@
|
||||
"log_level_desc": "Минималното ниво на съобщения в журнала, извеждан на стандартния изход",
|
||||
"log_path": "Път до журналния файл",
|
||||
"log_path_desc": "Файлът, в който се запазва текущия журнал на Sunshine.",
|
||||
"min_fps_factor": "Коефициент на минимален брой кадри/сек",
|
||||
"min_fps_factor_desc": "Sunshine ще използва този коефициент за изчисляване на минималното време между кадрите. Лекото увеличаване на тази стойност може да помогне при излъчване на предимно статично съдържание. По-високите стойности ще създадат по-голям мрежов трафик.",
|
||||
"max_bitrate": "Максимална побитова скорост",
|
||||
"max_bitrate_desc": "Максималната побитова скорост (в Kbps), с която да се кодира потокът. Ако е зададена стойност 0, винаги ще се използва скоростта, поискана от Moonlight.",
|
||||
"min_threads": "Минимален брой нишки на процесора",
|
||||
"min_threads_desc": "Увеличаването на стойността леко намалява ефективността на кодирането, но компромисът обикновено си заслужава, тъй като ще се използват повече процесорни ядра за кодиране. Идеалната стойност е най-ниската възможна стойност, при която кодирането може да се извършва надеждно при желаните от настройки за излъчване и използваният хардуер.",
|
||||
"misc": "Други настройки",
|
||||
@ -277,8 +281,6 @@
|
||||
"nvenc_realtime_hags_desc": "В момента драйверите на NVIDIA могат да засичат при кодиране, ако HAGS е включено, използва се реално-времеви приоритет и използването на видео паметта е близо до максимума. Изключването на тази опция понижава приоритета до „висок“, заобикаляйки засичането за сметка на намалена производителност на прихващане на екрана, когато графичният процесор е силно натоварен.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq": "Пространствено AQ",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_desc": "Използване на по-високи стойности на QP за по-простите области във видеото. Препоръчително е това да бъде включено, когато се излъчва с по-ниска побитова скорост.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_disabled": "Изключено (по-бързо, по подразбиране)",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_enabled": "Включено (по-бавно)",
|
||||
"nvenc_twopass": "Режим на две преминавания",
|
||||
"nvenc_twopass_desc": "Добавя предварителна стъпка на кодиране. Това позволява да се открият повече вектори на движение, да се разпредели по-добре побитовата скорост в рамките на кадъра, както и да се спазват по-стриктно ограниченията на побитовата скорост. Изключването не се препоръчва, тъй като това може да доведе до периодично превишаване на зададената побитова скорост и последваща загуба на пакети.",
|
||||
"nvenc_twopass_disabled": "Изключено (най-бързо, не се препоръчва)",
|
||||
@ -325,6 +327,8 @@
|
||||
"qsv_slow_hevc": "Разрешаване на бавното кодиране чрез HEVC",
|
||||
"qsv_slow_hevc_desc": "Това може да даде възможност за кодиране чрез HEVC при ползване на по-стари графични процесори на Intel, за сметка на по-голямо използване на графичния процесор и по-ниска производителност.",
|
||||
"restart_note": "Sunshine се рестартира, за да се приложат промените.",
|
||||
"stream_audio": "Предаване на звука към клиента",
|
||||
"stream_audio_desc": "Дали да предавате звука към клиента или не. Изключването на тази опция може да бъде полезно за излъчване към безжичен екран, когато се ползва като втори монитор.",
|
||||
"sunshine_name": "Име на Sunshine",
|
||||
"sunshine_name_desc": "Името, показвано в Moonlight за този сървър. Ако не е посочено, се използва името на компютъра.",
|
||||
"sw_preset": "Настройка на софтуерното кодиране",
|
||||
@ -416,10 +420,10 @@
|
||||
"third_party_notice": "Забележка относно ползването на имената на трети страни"
|
||||
},
|
||||
"troubleshooting": {
|
||||
"dd_reset": "Нулиране на настройките на постоянното устройство за показване",
|
||||
"dd_reset_desc": "Ако Sunshine заседне при опит да възстанови променените настройки на устройството за показване, можете да нулирате настройките и да продължите да възстановявате състоянието на дисплея ръчно.",
|
||||
"dd_reset_error": "Грешка при нулиране на постоянството!",
|
||||
"dd_reset_success": "Успешно нулиране на постоянството!",
|
||||
"dd_reset": "Нулиране на зададените настройки за екранното устройство",
|
||||
"dd_reset_desc": "Ако Sunshine заседне опитвайки се да върне променените настройки на екранното устройство, можете да нулирате настройките и да възстановите състоянието на екрана ръчно.",
|
||||
"dd_reset_error": "Грешка при нулиране на настройките!",
|
||||
"dd_reset_success": "Успешно нулиране на настройките!",
|
||||
"force_close": "Принудително затваряне",
|
||||
"force_close_desc": "Ако Moonlight се оплаква, че дадено приложение работи в момента, принудителното затваряне на това приложение би трябвало да реши проблема.",
|
||||
"force_close_error": "Грешка при затваряне на приложението",
|
||||
|
||||
455
src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/cs.json
Normal file
455
src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/cs.json
Normal file
@ -0,0 +1,455 @@
|
||||
{
|
||||
"_common": {
|
||||
"apply": "Použít",
|
||||
"auto": "Automaticky",
|
||||
"autodetect": "Automatická detekce (doporučeno)",
|
||||
"beta": "(beta)",
|
||||
"cancel": "Zrušit",
|
||||
"disabled": "Zakázáno",
|
||||
"disabled_def": "Zakázáno (výchozí)",
|
||||
"disabled_def_cbox": "Výchozí: nezaškrtnuto",
|
||||
"dismiss": "Odmítnout",
|
||||
"do_cmd": "Provést příkaz",
|
||||
"elevated": "Zvýšené",
|
||||
"enabled": "Povoleno",
|
||||
"enabled_def": "Povoleno (výchozí)",
|
||||
"enabled_def_cbox": "Výchozí: zaškrtnuto",
|
||||
"error": "Chyba!",
|
||||
"note": "Pozn.:",
|
||||
"password": "Heslo",
|
||||
"run_as": "Spustit jako správce",
|
||||
"save": "Uložit",
|
||||
"see_more": "Zobrazit více",
|
||||
"success": "Úspěch!",
|
||||
"undo_cmd": "Vrátit příkaz",
|
||||
"username": "Uživatelské jméno",
|
||||
"warning": "Varování!"
|
||||
},
|
||||
"apps": {
|
||||
"actions": "Akce",
|
||||
"add_cmds": "Přidat příkazy",
|
||||
"add_new": "Přidat nový",
|
||||
"app_name": "Název aplikace",
|
||||
"app_name_desc": "Název aplikace, jak je uveden v aplikaci Moonlight",
|
||||
"applications_desc": "Aplikace se obnovují pouze při restartování klienta",
|
||||
"applications_title": "Aplikace",
|
||||
"auto_detach": "Pokračovat ve streamování, pokud se aplikace rychle ukončí",
|
||||
"auto_detach_desc": "Pokusí se automaticky detekovat aplikace typu launcher, které se po spuštění jiného programu nebo jeho instance rychle zavřou. Pokud je detekována aplikace typu launcher, je považována za odpojenou aplikaci.",
|
||||
"cmd": "Příkaz",
|
||||
"cmd_desc": "Hlavní aplikace ke spuštění. Pokud je prázdná, nebude spuštěna žádná aplikace.",
|
||||
"cmd_note": "Pokud cesta ke spustitelnému příkazu obsahuje mezery, musíte ji uvést v uvozovkách.",
|
||||
"cmd_prep_desc": "Seznam příkazů, které mají být spuštěny před/po této aplikaci. Pokud některý z přípravných příkazů selže, spuštění aplikace se přeruší.",
|
||||
"cmd_prep_name": "Příprava příkazů",
|
||||
"covers_found": "Nalezené obaly",
|
||||
"delete": "Vymazat",
|
||||
"detached_cmds": "Oddělené příkazy",
|
||||
"detached_cmds_add": "Přidat oddělený příkaz",
|
||||
"detached_cmds_desc": "Seznam příkazů, které mají být spuštěny na pozadí.",
|
||||
"detached_cmds_note": "Pokud cesta k spustitelnému příkazu obsahuje mezery, musíte ji vložit do uvozovek.",
|
||||
"edit": "Upravit",
|
||||
"env_app_id": "ID aplikace",
|
||||
"env_app_name": "Název aplikace",
|
||||
"env_client_audio_config": "Nastavení zvuku požadované klientem (2.0/5.1/7.1)",
|
||||
"env_client_enable_sops": "Klient požádal o možnost optimalizovat hru pro optimální streamování (true/false)",
|
||||
"env_client_fps": "FPS požadované klientem (int)",
|
||||
"env_client_gcmap": "Požadovaná maska gamepadu ve formátu bitset/bitfield (int)",
|
||||
"env_client_hdr": "HDR je povoleno klientem (true/false)",
|
||||
"env_client_height": "Výška požadovaná klientem (int)",
|
||||
"env_client_host_audio": "Klient si vyžádal hostitelský zvuk (true/false)",
|
||||
"env_client_width": "Šířka požadovaná klientem (int)",
|
||||
"env_displayplacer_example": "Příklad - displayplacer pro automatizaci rozlišení:",
|
||||
"env_qres_example": "Příklad – QR pro automatizaci rozlišení:",
|
||||
"env_qres_path": "qres cesta",
|
||||
"env_var_name": "Název Var",
|
||||
"env_vars_about": "O proměnných prostředí",
|
||||
"env_vars_desc": "Ve výchozím nastavení získávají tyto proměnné prostředí všechny příkazy:",
|
||||
"env_xrandr_example": "Příklad - Xrandr pro automatizaci rozlišení:",
|
||||
"exit_timeout": "Časový limit pro ukončení",
|
||||
"exit_timeout_desc": "Počet sekund, po které se čeká na elegantní ukončení všech procesů aplikace, když je požadováno ukončení. Pokud není nastaveno, výchozí je čekat až 5 sekund. Je-li nastavena hodnota 0, aplikace bude ukončena okamžitě.",
|
||||
"find_cover": "Najít obal",
|
||||
"global_prep_desc": "Povolit/zakázat provádění globálních předběžných příkazů pro tuto aplikaci.",
|
||||
"global_prep_name": "Globální předběžné příkazy",
|
||||
"image": "Obrázek",
|
||||
"image_desc": "Cesta k ikoně/obrázku aplikace, který bude odeslán klientovi. Obrázek musí být ve formátu PNG. Pokud není nastaven, Sunshine odešle výchozí obrázek schránky.",
|
||||
"loading": "Načítám...",
|
||||
"name": "Název",
|
||||
"output_desc": "Soubor, kde je uložen výstup příkazu, pokud není zadán, výstup je ignorován",
|
||||
"output_name": "Výstup",
|
||||
"run_as_desc": "To může být nutné u některých aplikací, které ke správnému běhu vyžadují oprávnění správce.",
|
||||
"wait_all": "Pokračujte ve streamování, dokud se neukončí všechny procesy aplikace",
|
||||
"wait_all_desc": "Streamování bude pokračovat, dokud nebudou ukončeny všechny procesy spuštěné aplikací. Pokud není zaškrtnuto, streamování se zastaví, jakmile se ukončí počáteční proces aplikace, i když ostatní procesy aplikace stále běží.",
|
||||
"working_dir": "Pracovní adresář",
|
||||
"working_dir_desc": "Pracovní adresář, který má být předán procesu. Některé aplikace například používají pracovní adresář k vyhledávání konfiguračních souborů. Pokud není nastaven, bude Sunshine implicitně nastaven na nadřazený adresář příkazu"
|
||||
},
|
||||
"config": {
|
||||
"adapter_name": "Název adaptéru",
|
||||
"adapter_name_desc_linux_1": "Ruční zadání GPU, která se má použít pro snímání.",
|
||||
"adapter_name_desc_linux_2": "najít všechna zařízení schopná VAAPI",
|
||||
"adapter_name_desc_linux_3": "Nahraďte ``renderD129`` zařízením z výše uvedeného seznamu, abyste vypsali název a schopnosti zařízení. Aby bylo zařízení Sunshine podporováno, musí mít minimálně:",
|
||||
"adapter_name_desc_windows": "Ruční zadání GPU, která se má použít pro snímání. Pokud není nastaveno, je GPU vybrána automaticky. Důrazně doporučujeme ponechat toto pole prázdné, chcete-li použít automatický výběr GPU! Poznámka: Toto GPU musí mít připojený a zapnutý displej. Příslušné hodnoty lze zjistit pomocí následujícího příkazu:",
|
||||
"adapter_name_placeholder_windows": "Řada Radeon RX 580",
|
||||
"add": "Přidat",
|
||||
"address_family": "Rodina adres",
|
||||
"address_family_both": "IPv4+IPv6",
|
||||
"address_family_desc": "Nastavení rodiny adres, kterou používá Sunshine",
|
||||
"address_family_ipv4": "Pouze IPv4",
|
||||
"always_send_scancodes": "Vždy odesílat Scancody",
|
||||
"always_send_scancodes_desc": "Odesílání scancodes zvyšuje kompatibilitu s hrami a aplikacemi, ale může mít za následek nesprávný vstup na klávesnici od určitých klientů, kteří nepoužívají americké anglické rozložení klávesnice. Povolit, pokud vstup klávesnice v některých aplikacích vůbec nefunguje. Zakázat, pokud klíče klienta generují nesprávný vstup na hostitele.",
|
||||
"amd_coder": "AMF kodér (H264)",
|
||||
"amd_coder_desc": "Umožňuje vybrat entropie kódování pro upřednostnění kvality nebo rychlosti kódování. Pouze H.264.",
|
||||
"amd_enforce_hrd": "Vymáhání hypotetického referenčního dekodéru (HRD) AMF",
|
||||
"amd_enforce_hrd_desc": "Zvyšuje omezení regulace rychlosti, aby splňovala požadavky modelu HRD. To výrazně snižuje bitrate přetečení, ale může způsobit kódování artefaktů nebo nižší kvalitu na některých kartách.",
|
||||
"amd_preanalysis": "Předběžná analýza AMF",
|
||||
"amd_preanalysis_desc": "To umožňuje předběžnou analýzu kontroly sazeb, která může zvýšit kvalitu na úkor zvýšené latence kódování.",
|
||||
"amd_quality": "Kvalita AMF",
|
||||
"amd_quality_balanced": "vyrovnané -- vyvážené (výchozí)",
|
||||
"amd_quality_desc": "Tím se řídí rovnováha mezi rychlostí kódování a kvalitou.",
|
||||
"amd_quality_group": "Nastavení kvality AMF",
|
||||
"amd_quality_quality": "kvalita -- preferovat kvalitu",
|
||||
"amd_quality_speed": "Rychlost -- preferovat rychlost",
|
||||
"amd_rc": "Ovládání AMF",
|
||||
"amd_rc_cbr": "cbr -- konstantní bitrate (doporučujeme pokud je HRD zapnuto)",
|
||||
"amd_rc_cqp": "cqp -- konstantní qp režim",
|
||||
"amd_rc_desc": "Tím se řídí metoda řízení rychlosti, aby se zajistilo, že nepřekročíme cílový datový tok klienta. 'cqp' není vhodné pro cílování datového toku a ostatní možnosti kromě 'vbr_latency' závisí na HRD Enforcement, které pomáhají omezit přetečení datového toku.",
|
||||
"amd_rc_group": "Nastavení řízení AMF",
|
||||
"amd_rc_vbr_latency": "vbr_latency -- proměnný datový tok s omezenou latencí (doporučeno, pokud je HRD vypnuta; výchozí)",
|
||||
"amd_rc_vbr_peak": "vbr_peak -- maximální nastavená proměnná bitrate",
|
||||
"amd_usage": "Využití AMF",
|
||||
"amd_usage_desc": "Nastaví základní profil kódování. Všechny níže uvedené možnosti přepíší podmnožinu uživatelského profilu, ale existují další skrytá nastavení, která nelze nastavit jinde.",
|
||||
"amd_usage_lowlatency": "lowlatency - nízká latence (nejrychlejší)",
|
||||
"amd_usage_lowlatency_high_quality": "lowlatency_high_quality - nízká latence, vysoká kvalita (rychlá)",
|
||||
"amd_usage_transcoding": "překódování -- překódování (nejpomalejší)",
|
||||
"amd_usage_ultralowlatency": "ultralowlatence - ultra nízká latence (nejrychlejší; výchozí)",
|
||||
"amd_usage_webcam": "webová kamera -- webová kamera (pomalá)",
|
||||
"amd_vbaq": "AMF adaptivní kvantifikace založená na rozptylu (VBAQ)",
|
||||
"amd_vbaq_desc": "Lidský vizuální systém je obvykle méně citlivý na artefakty ve vysoce strukturovaných oblastech. V režimu VBAQ se rozptyl pixelů používá k označení složitosti prostorových textur, což umožňuje enkodéru přidělit více bitů do plynulejších oblastí. Povolení této funkce vede ke zlepšení subjektivní vizuální kvality s určitým obsahem.",
|
||||
"apply_note": "Kliknutím na tlačítko \"Použít\" restartujte Sunshine a aplikujte změny. Tím se ukončí všechny spuštěné relace.",
|
||||
"audio_sink": "Zvukový výřez",
|
||||
"audio_sink_desc_linux": "Název skluzu zvuku, který se používá pro zvukovou smyčku. Pokud tuto proměnnou nevyberete, pulseaudio zvolí výchozí zařízení pro monitor. Název sklízení zvuku můžete najít pomocí některého příkazu:",
|
||||
"audio_sink_desc_macos": "Název zvukového výřezu používaný pro Audio Loopback. Sunshine má přístup pouze k mikrofonům na macOS kvůli systémovým omezením. Pro streamování zvuku systému pomocí Soundflower nebo BlackHole.",
|
||||
"audio_sink_desc_windows": "Ručně zadejte konkrétní zvukové zařízení pro zachycení. Pokud je zařízení odstaveno, je vybráno automaticky. Důrazně doporučujeme ponechat toto pole prázdné pro automatický výběr zařízení! Pokud máte více zvukových zařízení se stejnými jmény, můžete získat ID zařízení pomocí následujícího příkazu:",
|
||||
"audio_sink_placeholder_macos": "BlackHole 2ch",
|
||||
"audio_sink_placeholder_windows": "Reproduktory (High Definition Audio Device)",
|
||||
"av1_mode": "AV1 podpora",
|
||||
"av1_mode_0": "Sunshine bude inzerovat podporu AV1 na základě schopností kodéru (doporučeno)",
|
||||
"av1_mode_1": "Sunshine nebude inzerovat podporu AV1",
|
||||
"av1_mode_2": "Sunshine bude inzerovat podporu hlavního 8bitového profilu AV1",
|
||||
"av1_mode_3": "Sunshine bude inzerovat podporu hlavních 8bitových a 10bitových profilů AV1 (HDR)",
|
||||
"av1_mode_desc": "Umožňuje klientovi požádat o AV1 hlavní 8-bitové nebo 10-bitové video streamy. AV1 je intenzivnější na CPU kódování, takže díky tomu může dojít ke snížení výkonu při používání kódování softwaru.",
|
||||
"back_button_timeout": "Časový limit emulace tlačítka Domů/Návod",
|
||||
"back_button_timeout_desc": "Pokud je tlačítko Zpět/Výběr podrženo pro zadaný počet milisekund, je emulováno stisknutí tlačítka Domů/Průvodce. Je-li nastaveno na hodnotu < 0 (výchozí), podržením tlačítka Zpět/Výběr nebude tlačítko Domů/Průvodce emulováno.",
|
||||
"capture": "Vynutit specifickou metodu snímání",
|
||||
"capture_desc": "V automatickém režimu bude Sunshine používat ten první, který funguje. NvFBC vyžaduje upravené nvidia ovladače.",
|
||||
"cert": "Osvědčení",
|
||||
"cert_desc": "Certifikát používaný pro párování webových UI a Moonlight klientů. Pro nejlepší kompatibilitu by měl mít veřejný klíč RSA-2048.",
|
||||
"channels": "Maximální počet připojených klientů",
|
||||
"channels_desc_1": "Sluneční svár může umožnit sdílení jediné streamovací relace s více klienty současně.",
|
||||
"channels_desc_2": "Některé hardwarové enkodéry mohou mít omezení, která snižují výkon s více streamy.",
|
||||
"coder_cabac": "cabac -- kontextové binární aritmetické kódování – vyšší kvalita",
|
||||
"coder_cavlc": "cavlc -- kontextové adaptivní kódování variabilní délky - rychlejší dekódování",
|
||||
"configuration": "Konfigurace",
|
||||
"controller": "Enable Gamepad Input",
|
||||
"controller_desc": "Umožňuje hostům ovládat hostitelský systém pomocí gamepad / controller",
|
||||
"credentials_file": "Soubor pověření",
|
||||
"credentials_file_desc": "Uložit uživatelské jméno/heslo odděleně od souboru se stavem Sunshine.",
|
||||
"dd_config_ensure_active": "Automaticky aktivovat displej",
|
||||
"dd_config_ensure_only_display": "Deaktivovat další displeje a aktivovat pouze zadaný displej",
|
||||
"dd_config_ensure_primary": "Automaticky aktivovat displej a učinit jej primárním displejem",
|
||||
"dd_config_label": "Konfigurace zařízení",
|
||||
"dd_config_revert_delay": "Zpoždění nastavení zpětného chodu",
|
||||
"dd_config_revert_delay_desc": "Další zpoždění v milisekundách čeká na obnovení konfigurace při zavření aplikace nebo ukončení poslední relace. Hlavním účelem je zajistit hladký přechod při rychlém přepínání mezi aplikacemi.",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect": "Konfigurace se vrátí po odpojení",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Vrátit konfiguraci po odpojení všech klientů namísto zavření aplikace nebo posledního ukončení relace.",
|
||||
"dd_config_verify_only": "Ověřte, zda je displej povolen",
|
||||
"dd_hdr_option": "HDR",
|
||||
"dd_hdr_option_auto": "Zapnout/vypnout HDR režim podle požadavku klienta (výchozí)",
|
||||
"dd_hdr_option_disabled": "Neměnit nastavení HDR",
|
||||
"dd_mode_remapping": "Režim zobrazení přemapování",
|
||||
"dd_mode_remapping_add": "Přidat položku pro nové mapování",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_1": "Určete položky pro nové mapování pro změnu požadovaného rozlišení a/nebo obnovení frekvence na jiné hodnoty.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_2": "Seznam se iteruje shora dolů a použije se první shoda.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_3": "Pole \"Požadováno\" mohou být ponechána prázdná, aby odpovídala libovolné požadované hodnotě.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_4_final_values_mixed": "Alespoň jedno pole \"Final\" musí být zadáno. Nespecifikované rozlišení nebo obnovovací frekvence se nezmění.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_4_final_values_non_mixed": "Pole \"Final\" musí být zadáno a nesmí být prázdné.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_5_sops_mixed_only": "Možnost \"Optimalizovat nastavení hry\" musí být povolena v klientovi Měsíční světlo, jinak budou přeskočeny záznamy s libovolnými vybranými rozlišeními polí.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_5_sops_resolution_only": "Možnost \"Optimalizovat nastavení hry\" musí být povolena v klientovi Měsíční světlo, jinak je mapování přeskočeno.",
|
||||
"dd_mode_remapping_final_refresh_rate": "Konečná obnovovací frekvence",
|
||||
"dd_mode_remapping_final_resolution": "Konečné řešení",
|
||||
"dd_mode_remapping_requested_fps": "Požadovaná FPS",
|
||||
"dd_mode_remapping_requested_resolution": "Požadované rozlišení",
|
||||
"dd_options_header": "Rozšířené možnosti displeje",
|
||||
"dd_refresh_rate_option": "Obnovovací frekvence",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_auto": "Použít FPS hodnotu poskytnutou klientem (výchozí)",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_disabled": "Neměnit obnovovací frekvenci",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_manual": "Použít ručně zadanou obnovovací frekvenci",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_manual_desc": "Zadejte obnovovací frekvenci pro použití",
|
||||
"dd_resolution_option": "Rozlišení",
|
||||
"dd_resolution_option_auto": "Použít rozlišení poskytované klientem (výchozí)",
|
||||
"dd_resolution_option_disabled": "Neměnit rozlišení",
|
||||
"dd_resolution_option_manual": "Použít ručně zadané rozlišení",
|
||||
"dd_resolution_option_manual_desc": "Zadejte rozlišení, které má být použito",
|
||||
"dd_resolution_option_ogs_desc": "Možnost \"Optimalizovat nastavení hry\" musí být povolena na klientovi Moonlight aby to fungovalo.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "Při použití virtuálního displeje (VDD) pro vysílání může nesprávně zobrazit barvu HDR. Sluneční svár se může pokusit tento problém zmírnit tím, že vypne HDR a poté znovu vypne.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Pokud je hodnota nastavena na 0, je práce zakázána (výchozí). Pokud je hodnota mezi 0 a 3000 milisekundami, sunshine vypne HDR, počkejte na stanovený čas a pak znovu zapněte HDR. Doporučená doba zpoždění je ve většině případů přibližně 500 milisekund.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "NEPOUŽÍVEJTE toto fungování, pokud nemáte problémy s HDR protože přímo ovlivňuje počáteční čas!",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay": "Práce na vysokém kontrastu pro HDR",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click": "Mapa zpátky/Vyberte pro klepnutí na Touchpad",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click_desc": "Při vynucení emulace DS4 mapa zpět/Vyberte na Touchpad kliknutí",
|
||||
"encoder": "Vynutit specifický enkodér",
|
||||
"encoder_desc": "Vynutit konkrétní enkodér, jinak Sunshine vybere nejlepší dostupnou možnost. Poznámka: Pokud zadáte hardwarový enkodér v systému Windows, musí odpovídat GPU, kde je displej připojen.",
|
||||
"encoder_software": "Programové vybavení",
|
||||
"external_ip": "Externí IP",
|
||||
"external_ip_desc": "Pokud není zadána žádná externí IP adresa, Sluneční server automaticky rozpozná externí IP adresu",
|
||||
"fec_percentage": "Procento FEC",
|
||||
"fec_percentage_desc": "Procento chyb při opravě paketů na datových paketech v každém video snímku. Vyšší hodnoty mohou opravit větší ztrátu síťových paketů, ale za cenu zvýšení využití šířky pásma.",
|
||||
"ffmpeg_auto": "auto -- nechat rozhodnutí ffmpeg (výchozí)",
|
||||
"file_apps": "Soubor aplikací",
|
||||
"file_apps_desc": "Soubor, kde jsou uloženy aktuální aplikace Sunshine.",
|
||||
"file_state": "Státní soubor",
|
||||
"file_state_desc": "Soubor, ve kterém je uložen aktuální stav sunshine",
|
||||
"gamepad": "Emulovaný typ hry",
|
||||
"gamepad_auto": "Možnosti automatického výběru",
|
||||
"gamepad_desc": "Vyberte typ gamepadu, který chcete emulovat na hostiteli",
|
||||
"gamepad_ds4": "DS4 (PS4)",
|
||||
"gamepad_ds4_manual": "Možnosti výběru DS4",
|
||||
"gamepad_ds5": "DS5 (PS5)",
|
||||
"gamepad_switch": "Nintendo Pro (Switch)",
|
||||
"gamepad_manual": "Možnosti manuálního DS4",
|
||||
"gamepad_x360": "X360 (Xbox 360)",
|
||||
"gamepad_xone": "Xone (Xbox Jedna)",
|
||||
"global_prep_cmd": "Příprava příkazů",
|
||||
"global_prep_cmd_desc": "Konfigurace seznamu příkazů, které mají být provedeny před spuštěním jakékoli aplikace nebo po ní. Pokud některý z určených příkazů neuspěje, proces spuštění aplikace bude přerušen.",
|
||||
"hevc_mode": "Podpora HEVC",
|
||||
"hevc_mode_0": "Sunshine bude propagovat podporu pro HEVC na základě možností enkodéru (doporučeno)",
|
||||
"hevc_mode_1": "Sluneční síť nebude propagovat podporu HEVC",
|
||||
"hevc_mode_2": "Sluneční svaz bude propagovat podporu hlavního profilu HEVC",
|
||||
"hevc_mode_3": "Sluneční svaz bude propagovat podporu profilů HEVC Main a Main10 (HDR)",
|
||||
"hevc_mode_desc": "Umožňuje klientovi vyžádat si HEVC Main nebo HEVC Main10 video streamy. HEVC je intenzivnější na CPU kódování, takže povolení může snížit výkon při používání kódování softwaru.",
|
||||
"high_resolution_scrolling": "Podpora rolování s vysokým rozlišením",
|
||||
"high_resolution_scrolling_desc": "Pokud je povoleno, sunshine projde událostmi posunu s vysokým rozlišením od klientů Moonight. To může být užitečné pro vypnutí starších aplikací, které se posouvají příliš rychle při posunu s vysokým rozlišením.",
|
||||
"install_steam_audio_drivers": "Nainstalujte Steam Audio Drivers",
|
||||
"install_steam_audio_drivers_desc": "Pokud je Steam nainstalován, tak se automaticky nainstaluje ovladač Steam Streaming Speakers pro podporu 5.1/7.1 prostorového zvuku a ztlumení zvuku.",
|
||||
"key_repeat_delay": "Zpoždění opakování klíče",
|
||||
"key_repeat_delay_desc": "Ovládejte, jak rychle se budou klíče opakovat. Počáteční zpoždění v milisekundách před opakováním klíčů.",
|
||||
"key_repeat_frequency": "Frekvence opakování klíče",
|
||||
"key_repeat_frequency_desc": "Jak často se klíče opakují každou vteřinu. Tato konfigurovatelná volba podporuje desetinná místa.",
|
||||
"key_rightalt_to_key_win": "Mapovat pravý Alt klíč k klíči Windows",
|
||||
"key_rightalt_to_key_win_desc": "Může být možné, že z Moonlight nemůžete přímo odeslat klíč pro Windows. V těchto případech může být užitečné udělat sunshine si myslet, že klíč pravý Alt je klíč pro Windows",
|
||||
"keyboard": "Povolit vstup klávesnice",
|
||||
"keyboard_desc": "Umožňuje hostům ovládat hostitelský systém pomocí klávesnice",
|
||||
"lan_encryption_mode": "Režim šifrování LAN",
|
||||
"lan_encryption_mode_1": "Povoleno pro podporované klienty",
|
||||
"lan_encryption_mode_2": "Vyžadováno pro všechny klienty",
|
||||
"lan_encryption_mode_desc": "Určuje, kdy bude šifrování použito při streamování přes místní síť. Šifrování může snížit výkon streamování, zejména u méně výkonných hostitelů a klientů.",
|
||||
"locale": "Místní prostředí",
|
||||
"locale_desc": "Lokální prostředí používané pro uživatelské rozhraní Sunshine.",
|
||||
"log_level": "Úroveň logu",
|
||||
"log_level_0": "Verbose",
|
||||
"log_level_1": "Debug",
|
||||
"log_level_2": "Info",
|
||||
"log_level_3": "Varování",
|
||||
"log_level_4": "Chyba",
|
||||
"log_level_5": "Fatal",
|
||||
"log_level_6": "Nic",
|
||||
"log_level_desc": "Minimální úroveň logu vytištěná pro standardizaci",
|
||||
"log_path": "Cesta k logu",
|
||||
"log_path_desc": "Soubor s aktuálními protokoly sunshine jsou uloženy.",
|
||||
"max_bitrate": "Maximální bitrate",
|
||||
"max_bitrate_desc": "Maximální bitrate (v Kbps) zakódovaný sunshine streamem. Je-li nastaveno na 0, bude vždy používat bitrate požadovaný Moonlight.",
|
||||
"min_threads": "Minimální počet CPU vláken",
|
||||
"min_threads_desc": "Zvýšení hodnoty mírně snižuje efektivitu kódování, ale tento kompromis obvykle stojí za to získat více jader CPU pro kódování. Ideální hodnota je nejnižší hodnota, která může spolehlivě kódovat v požadovaném nastavení streamu do vašeho hardwaru.",
|
||||
"misc": "Různé možnosti",
|
||||
"motion_as_ds4": "Emulovat DS4 gamepad pokud jsou přítomny snímače pohybu",
|
||||
"motion_as_ds4_desc": "Je-li zakázáno, nebudou při výběru typu gamepadu brány v úvahu snímače pohybu.",
|
||||
"mouse": "Povolit vstup myši",
|
||||
"mouse_desc": "Umožňuje hostům ovládat systém pomocí myši",
|
||||
"native_pen_touch": "Nativní Peněžení/Dotkněte se podpory",
|
||||
"native_pen_touch_desc": "Pokud je povoleno, Sunshine projde nativní per/dotyk od klientů Moonlight událostí. To může být užitečné pro vypnutí starších aplikací bez nativní podpory pen/dotyku.",
|
||||
"notify_pre_releases": "Oznámení před vydáním",
|
||||
"notify_pre_releases_desc": "Zda mají být informovány o nových předběžných verzích Sunshine",
|
||||
"nvenc_h264_cavlc": "Preferovat CAVLC před CABAC v H.264",
|
||||
"nvenc_h264_cavlc_desc": "Jednoduchá forma entropizace. CAVLC potřebuje asi o 10 % více bitratu ve stejné kvalitě. Je relevantní pouze pro opravdu staré dekódování zařízení.",
|
||||
"nvenc_latency_over_power": "Preferovat nižší latenci kódování před úsporami energie",
|
||||
"nvenc_latency_over_power_desc": "Sluneční požadavky vyžadují maximální rychlost GPU hodin při streamování, aby se snížila latence kódování. Vypnutí se nedoporučuje, protože to může vést k výraznému zvýšení latence kódování.",
|
||||
"nvenc_opengl_vulkan_on_dxgi": "Současný OpenGL/Vulkan nad DXGI",
|
||||
"nvenc_opengl_vulkan_on_dxgi_desc": "Sluneční neschopný zachytit programy OpenGL a Vulkan při plném snímku, pokud nejsou přítomny na vrcholu DXGI. Toto je systémové nastavení, které je vráceno při ukončení slunečního programu.",
|
||||
"nvenc_preset": "Předvolba výkonu",
|
||||
"nvenc_preset_1": "(nejrychlejší, výchozí)",
|
||||
"nvenc_preset_7": "(nejmenší)",
|
||||
"nvenc_preset_desc": "Vyšší čísla zlepšují kompresi (kvalita při dané bitové rychlosti) za cenu zvýšeného zpoždění kódování. Změnu doporučujeme pouze v případě, že je omezena sítí nebo dekodérem, jinak lze dosáhnout podobného efektu zvýšením bitrate.",
|
||||
"nvenc_realtime_hags": "Použít prioritu v reálném čase v hardwarově akcelerovaném plánování",
|
||||
"nvenc_realtime_hags_desc": "V současné době mohou ovladače NVIDIA zmrazit v enkodéru, pokud je HAGS povoleno, je použita priorita v reálném čase a využití VRAM je blízko maximu. Zakázání této možnosti snižuje prioritu na vysokou úroveň, vyhýbá se zmrazení za cenu snížení výkonu zachytávání při vysoké zátěži.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_desc": "Přiřadit vyšší hodnoty QP plochým oblastem videa. Doporučeno povolit při streamování při nižších bitech.",
|
||||
"nvenc_twopass": "Režim obousměrného průjezdu",
|
||||
"nvenc_twopass_desc": "Přidá předběžné kódování. To umožňuje detekovat více vektorů pohybu, lépe distribuovat bitrate napříč rámcem a přesněji dodržovat limity bitratu. Vypnutí se nedoporučuje, protože to může způsobit občasné překročení bitratu a následnou ztrátu paketů.",
|
||||
"nvenc_twopass_disabled": "Zakázáno (nejrychlejší, nedoporučeno)",
|
||||
"nvenc_twopass_full_res": "Úplné rozlišení (pomalejší)",
|
||||
"nvenc_twopass_quarter_res": "Čtvrtletní rozlišení (rychlejší, výchozí)",
|
||||
"nvenc_vbv_increase": "Zvýšení procenta jednoho snímku VBV/HRD",
|
||||
"nvenc_vbv_increase_desc": "Ve výchozím nastavení používá sluneční záření jednosnímkový VBV/HRD, což znamená, že se neočekává, že by žádná velikost zakódovaného video snímku překročila požadovanou bitrate dělenou požadovanou frekvencí snímku. zmírnění tohoto omezení může být prospěšné a fungovat jako variabilní bitrate s nízkou latencí, ale může také vést ke ztrátě paketů, pokud síť nemá mezipaměnnou mezipaměť pro zvládání výkyvů bitratů. Maximální přípustná hodnota je 400, což odpovídá 5x zvýšenému limitu horní velikosti zakódovaného video snímku.",
|
||||
"origin_web_ui_allowed": "Origin Web UI povoleno",
|
||||
"origin_web_ui_allowed_desc": "Původ adresy vzdáleného koncového bodu, které není odepřen přístup k webovému uživatelskému rozhraní",
|
||||
"origin_web_ui_allowed_lan": "Přístup k webovému uživatelskému rozhraní mohou mít pouze uživatelé LAN",
|
||||
"origin_web_ui_allowed_pc": "Pouze localhost může přistupovat k webovému rozhraní",
|
||||
"origin_web_ui_allowed_wan": "Kdokoli může přistupovat k webovému rozhraní",
|
||||
"output_name_desc_unix": "Při spuštění pomocí slunečního svitu byste měli vidět seznam rozpoznaných displejů. Poznámka: Je třeba použít id hodnotu uvnitř závorky. Níže je příklad; skutečný výstup lze nalézt v záložce řešení problémů.",
|
||||
"output_name_desc_windows": "Ručně zadejte id zobrazovacího zařízení pro zachycení. Pokud je odpojen, primární obrazovka je zachycena. Poznámka: Pokud jste zadali GPU výše, musí být tento displej připojen k grafické kartě. Při spouštění přes Sunshine byste měli vidět seznam detekovaných displejů. Níže je příklad; skutečný výstup lze nalézt v záložce Řešení problémů.",
|
||||
"output_name_unix": "Zobrazit číslo",
|
||||
"output_name_windows": "Zobrazit ID zařízení",
|
||||
"ping_timeout": "Časový limit Ping",
|
||||
"ping_timeout_desc": "Jak dlouho čekat v milisekundách na data z Měsíčního světla před vypnutím proudu",
|
||||
"pkey": "Soukromý klíč",
|
||||
"pkey_desc": "Soukromý klíč používaný pro párování webových UI a Moonlight klientů. Pro nejlepší kompatibilitu by měl být soukromý klíč RSA-2048.",
|
||||
"port": "Přístav",
|
||||
"port_alert_1": "Sluneční svaz nemůže používat přístavy pod 1024!",
|
||||
"port_alert_2": "Přístavy nad 65535 nejsou k dispozici!",
|
||||
"port_desc": "Nastavte rodinu přístavů používaných sunshine",
|
||||
"port_http_port_note": "Použijte tento port pro připojení k měsíčnímu světlu.",
|
||||
"port_note": "Poznámka",
|
||||
"port_port": "Přístav",
|
||||
"port_protocol": "Protocol",
|
||||
"port_tcp": "TCP",
|
||||
"port_udp": "UDP",
|
||||
"port_warning": "Vystavení webového uživatelského rozhraní na internet je bezpečnostní riziko! Pokračujte na vlastní nebezpečí!",
|
||||
"port_web_ui": "Web UI",
|
||||
"qp": "Parametr kvantizace",
|
||||
"qp_desc": "Některá zařízení nemusí podporovat Constant Bit Rate. Pro tato zařízení se místo toho používá QP. Vyšší hodnota znamená větší kompresi, ale menší kvalitu.",
|
||||
"qsv_coder": "Kodér QuickSync (H264)",
|
||||
"qsv_preset": "QuickSync Preset",
|
||||
"qsv_preset_fast": "rychlá (nízká kvalita)",
|
||||
"qsv_preset_faster": "rychlejší (nižší kvalita)",
|
||||
"qsv_preset_medium": "střední (výchozí)",
|
||||
"qsv_preset_slow": "pomalý (dobrá kvalita)",
|
||||
"qsv_preset_slower": "pomalejší (lepší kvalita)",
|
||||
"qsv_preset_slowest": "nejpomalejší (nejlepší kvalita)",
|
||||
"qsv_preset_veryfast": "nejrychlejší (nejnižší jakost)",
|
||||
"qsv_slow_hevc": "Povolit pomalé kódování HEVC",
|
||||
"qsv_slow_hevc_desc": "To může povolit HEVC kódování na starších Intel GPU, za cenu vyšší spotřeby GPU a horšího výkonu.",
|
||||
"restart_note": "Sluneční brýle se restartuje a aplikuje změny.",
|
||||
"stream_audio": "Stream zvuk",
|
||||
"stream_audio_desc": "Zakázání zvuku může být užitečné pro streamování bezhlavých displejů jako druhý monitor.",
|
||||
"sunshine_name": "Sluneční jméno",
|
||||
"sunshine_name_desc": "Jméno zobrazené podle měsíčního světla. Není-li zadáno, použije se hostname počítače",
|
||||
"sw_preset": "SW přednastavení",
|
||||
"sw_preset_desc": "Optimalizujte kompromis mezi rychlostí kódování (kódované snímky za sekundu) a efektivitou komprese (kvalita na bit v bitovém toku). Výchozí nastavení je superrychlé.",
|
||||
"sw_preset_fast": "rychlá",
|
||||
"sw_preset_faster": "rychleji",
|
||||
"sw_preset_medium": "střední",
|
||||
"sw_preset_slow": "pomalu",
|
||||
"sw_preset_slower": "pomalejší",
|
||||
"sw_preset_superfast": "superfast (výchozí)",
|
||||
"sw_preset_ultrafast": "ultrafast",
|
||||
"sw_preset_veryfast": "veryfast",
|
||||
"sw_preset_veryslow": "veryslow",
|
||||
"sw_tune": "SW melodie",
|
||||
"sw_tune_animation": "animace -- dobré pro karikatury; používá vyšší deblokovací a více referenčních rámců",
|
||||
"sw_tune_desc": "Vyladění možností, které jsou aplikovány po předvolbě. Výchozí nastavení je nula.",
|
||||
"sw_tune_fastdecode": "fastdecode -- umožňuje rychlejší dekódování vypnutím určitých filtrů",
|
||||
"sw_tune_film": "film -- používá pro vysoce kvalitní filmový obsah; snižuje odblokování",
|
||||
"sw_tune_grain": "zrno – zachovává strukturu zrn ve starém, zrním materiálu",
|
||||
"sw_tune_stillimage": "stillimage -- dobré pro slideshow-like obsah",
|
||||
"sw_tune_zerolatency": "nulová latence -- dobrá pro rychlé kódování a nízká latence streamování (výchozí)",
|
||||
"touchpad_as_ds4": "Emulovat DS4 gamepad pokud klient nahlásí přítomnost touchpadu",
|
||||
"touchpad_as_ds4_desc": "Je-li zakázáno, během výběru typu gamepadu nebude brána v úvahu přítomnost touchpadu.",
|
||||
"upnp": "UPnP",
|
||||
"upnp_desc": "Automaticky konfigurovat přesměrování portů pro streamování přes Internet",
|
||||
"vaapi_strict_rc_buffer": "Striktně prosazovat limity bitrate pro H.264/HEVC na AMD GPU.",
|
||||
"vaapi_strict_rc_buffer_desc": "Povolením této volby se během změn scény vyhnete shození snímků přes síť, ale kvalita videa může být během pohybu snížena.",
|
||||
"virtual_sink": "Virtuální šinek",
|
||||
"virtual_sink_desc": "Ručně zadejte virtuální audio zařízení, které má být použito. Pokud je zařízení odstaveno, je vybráno automaticky. Důrazně doporučujeme ponechat toto pole prázdné pro automatický výběr zařízení!",
|
||||
"virtual_sink_placeholder": "Reproduktory pro streamování přes Steam",
|
||||
"vt_coder": "VideoToolbox Coder",
|
||||
"vt_realtime": "Video Toolbox v reálném čase enkódování",
|
||||
"vt_software": "Softwarové kódování video nástrojů",
|
||||
"vt_software_allowed": "Povoleno",
|
||||
"vt_software_forced": "Vynucené",
|
||||
"wan_encryption_mode": "Režim šifrování WAN",
|
||||
"wan_encryption_mode_1": "Povoleno pro podporované klienty (výchozí)",
|
||||
"wan_encryption_mode_2": "Vyžadováno pro všechny klienty",
|
||||
"wan_encryption_mode_desc": "Určuje, kdy bude šifrování použito při streamování přes internet. Šifrování může snížit streamovací výkon, zejména u méně výkonných hostitelů a klientů."
|
||||
},
|
||||
"index": {
|
||||
"description": "Sluneční stream je hostitelem pro Měsíční světlo.",
|
||||
"download": "Stáhnout",
|
||||
"installed_version_not_stable": "Používáte předverzi Sunshine. Můžete zaznamenat chyby nebo jiné problémy. Prosím nahlaste všechny problémy, se kterými se setkáváte. Děkujeme, že jste pomohli udělat sunshine lepší software!",
|
||||
"loading_latest": "Načítání nejnovější verze...",
|
||||
"new_pre_release": "Je k dispozici nová verze před-vydání!",
|
||||
"new_stable": "K dispozici je nová stabilní verze!",
|
||||
"startup_errors": "<b>Pozor!</b> Sunshine detekoval tyto chyby během spuštění. <b>STRONGLY RECOMMEND</b> je opraví před vysíláním.",
|
||||
"version_dirty": "Děkujeme, že jste pomohli udělat sunshine lepší software!",
|
||||
"version_latest": "Používáte nejnovější verzi Sunshine",
|
||||
"welcome": "Ahoj, sunshine!"
|
||||
},
|
||||
"navbar": {
|
||||
"applications": "Aplikace",
|
||||
"configuration": "Konfigurace",
|
||||
"home": "Domů",
|
||||
"password": "Změnit heslo",
|
||||
"pin": "PIN",
|
||||
"theme_auto": "Automaticky",
|
||||
"theme_dark": "Tmavý",
|
||||
"theme_light": "Světlý",
|
||||
"toggle_theme": "Téma",
|
||||
"troubleshoot": "Řešení problémů"
|
||||
},
|
||||
"password": {
|
||||
"confirm_password": "Potvrzení hesla",
|
||||
"current_creds": "Aktuální přihlašovací údaje",
|
||||
"new_creds": "Nové přihlašovací údaje",
|
||||
"new_username_desc": "Pokud není zadáno, uživatelské jméno se nezmění",
|
||||
"password_change": "Změna hesla",
|
||||
"success_msg": "Heslo bylo úspěšně změněno! Tato stránka se brzy obnoví, váš prohlížeč vás požádá o nové přihlašovací údaje."
|
||||
},
|
||||
"pin": {
|
||||
"device_name": "Název zařízení",
|
||||
"pair_failure": "Spárování se nezdařilo: Zkontrolujte, zda je PIN správně zadán",
|
||||
"pair_success": "Úspěch! Prosím, zkontrolujte Moonlight pro pokračování",
|
||||
"pin_pairing": "PIN Pairing",
|
||||
"send": "Poslat",
|
||||
"warning_msg": "Ujistěte se, že máte přístup k klientovi, se kterým spárujete. Tento software může poskytnout vašemu počítači úplnou kontrolu, takže buďte opatrní!"
|
||||
},
|
||||
"resource_card": {
|
||||
"github_discussions": "GitHub Discussions",
|
||||
"legal": "Právní předpisy",
|
||||
"legal_desc": "Pokračováním v používání tohoto softwaru souhlasíte s podmínkami v následujících dokumentech.",
|
||||
"license": "Licence",
|
||||
"lizardbyte_website": "Webové stránky LizardByte",
|
||||
"resources": "Zdroje",
|
||||
"resources_desc": "Zdroje pro sunnity!",
|
||||
"third_party_notice": "Oznámení třetí strany"
|
||||
},
|
||||
"troubleshooting": {
|
||||
"dd_reset": "Obnovit nastavení trvalého zobrazení zařízení",
|
||||
"dd_reset_desc": "Pokud se sluneční svaz zasekne o obnovení změněného nastavení zobrazovacího zařízení, můžete obnovit nastavení a pokračovat v obnově stavu displeje ručně.",
|
||||
"dd_reset_error": "Chyba při obnovování trvalosti!",
|
||||
"dd_reset_success": "Úspěch resetování trvalosti!",
|
||||
"force_close": "Vynutit zavření",
|
||||
"force_close_desc": "Pokud si Měsíc stěžuje na právě spuštěnou aplikaci, vynucené zavření aplikace by mělo problém vyřešit.",
|
||||
"force_close_error": "Chyba při zavírání aplikace",
|
||||
"force_close_success": "Aplikace úspěšně uzavřena!",
|
||||
"logs": "Logy",
|
||||
"logs_desc": "Podívejte se na logy nahrané sunshine",
|
||||
"logs_find": "Najít...",
|
||||
"restart_sunshine": "Restartovat Sunshine",
|
||||
"restart_sunshine_desc": "Pokud sluneční svit nefunguje správně, můžete jej zkusit restartovat. To ukončí všechny spuštěné relace.",
|
||||
"restart_sunshine_success": "Sunshine se restartuje",
|
||||
"troubleshooting": "Řešení problémů",
|
||||
"unpair_all": "Zrušit spárování vše",
|
||||
"unpair_all_error": "Chyba při nepárování",
|
||||
"unpair_all_success": "Všechna zařízení nejsou spárována.",
|
||||
"unpair_desc": "Odstranit spárovaná zařízení. Jednotlivě nespárovaná zařízení s aktivní relací zůstanou připojena, ale nemohou spustit nebo obnovit relaci.",
|
||||
"unpair_single_no_devices": "Neexistují žádná spárovaná zařízení.",
|
||||
"unpair_single_success": "Zařízení však mohou být stále v aktivní relaci. Použijte tlačítko 'Vynutit zavření' pro ukončení všech otevřených relací.",
|
||||
"unpair_single_unknown": "Neznámý klient",
|
||||
"unpair_title": "Zrušit párování"
|
||||
},
|
||||
"welcome": {
|
||||
"confirm_password": "Potvrdit heslo",
|
||||
"create_creds": "Před spuštěním potřebujeme, abyste vytvořili nové uživatelské jméno a heslo pro přístup k webovému uživatelskému rozhraní.",
|
||||
"create_creds_alert": "Níže uvedené přihlašovací údaje jsou potřebné pro přístup k webovému rozhraní Sunshine. Uchovávejte je v bezpečí, protože je už nikdy nebudete vidět!",
|
||||
"greeting": "Vítejte v Sunshine!",
|
||||
"login": "Přihlásit se",
|
||||
"welcome_success": "Tato stránka se brzy obnoví, váš prohlížeč vás požádá o nové přihlašovací údaje."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -158,6 +158,8 @@
|
||||
"dd_config_label": "Gerätekonfiguration",
|
||||
"dd_config_revert_delay": "Zurücksetzungsverzögerung konfigurieren",
|
||||
"dd_config_revert_delay_desc": "Zusätzliche Verzögerung in Millisekunden, um zu warten, bevor die Konfiguration rückgängig gemacht wird, wenn die App geschlossen oder die letzte Sitzung beendet wurde. Hauptziel ist es, einen reibungsloseren Übergang beim schnellen Wechsel zwischen Apps zu ermöglichen.",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect": "Zurücksetzen bei Trennung konfigurieren",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Die Konfiguration beim Trennen aller Clients rückgängig machen, anstatt die App zu schließen oder die letzte Session zu beenden.",
|
||||
"dd_config_verify_only": "Überprüfen Sie, ob das Display aktiviert ist (Standard)",
|
||||
"dd_hdr_option": "HDR",
|
||||
"dd_hdr_option_auto": "Ein-/Ausschalten des HDR-Modus, wie vom Client gewünscht (Standard)",
|
||||
@ -187,8 +189,10 @@
|
||||
"dd_resolution_option_manual": "Manuell eingegebene Auflösung verwenden",
|
||||
"dd_resolution_option_manual_desc": "Die zu verwendende Auflösung eingeben",
|
||||
"dd_resolution_option_ogs_desc": "Die Option \"Spieleinstellungen optimieren\" muss auf dem Moonlight-Client aktiviert sein, damit dies funktioniert.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_desc": "Wenn das virtuelle Display-Gerät als Streaming verwendet wird, könnte es eine falsche HDR-Farbe anzeigen. Wenn diese Option aktiviert ist, wird Sunshine versuchen, dieses Problem zu lindern.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle": "Hochkontrast-Workaround für HDR aktivieren",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "Bei Verwendung des virtuellen Display-Geräts (VDD) zum Streamen kann es zu Fehlern bei der Anzeige der HDR-Farbe kommen. Sunshine kann versuchen, dieses Problem zu lindern, indem HDR ausgeschaltet und dann wieder eingeschaltet wird.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Wenn der Wert auf 0 gesetzt ist, ist die Workaround deaktiviert (Standard). Wenn der Wert zwischen 0 und 3000 Millisekunden liegt, schaltet Sonnenschein HDR, warten Sie auf die angegebene Zeit und schalten Sie HDR wieder ein. Die empfohlene Verzögerungszeit beträgt in den meisten Fällen etwa 500 Millisekunden.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "Benutzen Sie diese Workaround nicht, es sei denn, Sie haben tatsächlich Probleme mit HDR, da sie direkt Auswirkungen auf die Startzeit des Streams hat!",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay": "Workaround mit hohem Kontrast für HDR",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click": "Zum Touchpad-Klick zurück/auswählen",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click_desc": "Beim Erzwingen der DS4-Emulation zum Touchpad-Klick zurück/auswählen",
|
||||
"encoder": "Erzwinge einen bestimmten Encoder",
|
||||
@ -250,8 +254,8 @@
|
||||
"log_level_desc": "Der minimale Log-Level wird auf Standard gedruckt",
|
||||
"log_path": "Logdateipfad",
|
||||
"log_path_desc": "Die Datei, in der die aktuellen Logs von Sunshine gespeichert werden.",
|
||||
"min_fps_factor": "Minimaler FPS Faktor",
|
||||
"min_fps_factor_desc": "Sonnenschein verwendet diesen Faktor, um die minimale Zeit zwischen den Frames zu berechnen. Die Erhöhung dieses Wertes kann helfen, wenn überwiegend statische Inhalte gestreamt werden. Höhere Werte verbrauchen mehr Bandbreite.",
|
||||
"max_bitrate": "Maximale Bitrate",
|
||||
"max_bitrate_desc": "Die maximale Bitrate (in Kbps), bei der Sunshine den Stream kodiert. Wenn sie auf 0 gesetzt ist, wird sie immer die Bitrate verwenden, die von Mononlight angefordert wird.",
|
||||
"min_threads": "Minimale CPU-Thread-Anzahl",
|
||||
"min_threads_desc": "Die Erhöhung des Wertes verringert die Encoding-Effizienz, aber der Abgleich lohnt sich in der Regel, mehr CPU-Kerne für die Kodierung zu verwenden. Der ideale Wert ist der niedrigste Wert, der zuverlässig an den gewünschten Streaming-Einstellungen auf Ihrer Hardware kodieren kann.",
|
||||
"misc": "Verschiedene Optionen",
|
||||
@ -277,8 +281,6 @@
|
||||
"nvenc_realtime_hags_desc": "Derzeit können NVIDIA-Treiber im Encoder einfrieren, wenn HAGS aktiviert ist, Echtzeit-Priorität verwendet wird und die VRAM-Auslastung fast fast erreicht ist. Die Deaktivierung dieser Option senkt die Priorität auf hoch, indem das Einfrieren auf Kosten einer reduzierten Aufnahmeleistung umgangen wird, wenn die GPU stark belastet ist.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_desc": "Zuweisen von höheren QP-Werten zu flachen Regionen des Videos. Wird empfohlen zu aktivieren, wenn Streaming mit niedrigeren Bitraten.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_disabled": "Deaktiviert (schneller, Standard)",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_enabled": "Aktiviert (langsamer)",
|
||||
"nvenc_twopass": "Zwei-Pass-Modus",
|
||||
"nvenc_twopass_desc": "Fügt vorläufige Kodierungen hinzu. Dies erlaubt es, mehr Bewegungsvektoren zu erkennen, eine bessere Verteilung der Bitrate über den Rahmen und strengere Einhaltung der Bitratengrenzen. Die Deaktivierung ist nicht empfehlenswert, da dies gelegentlich zu Bitraten-Overshoot und anschließendem Paketverlust führen kann.",
|
||||
"nvenc_twopass_disabled": "Deaktiviert (schnellste, nicht empfohlen)",
|
||||
@ -325,6 +327,8 @@
|
||||
"qsv_slow_hevc": "Langsame HEVC Encodierung erlauben",
|
||||
"qsv_slow_hevc_desc": "Dies kann HEVC-Kodierung auf älteren Intel GPUs ermöglichen, auf Kosten einer höheren GPU-Nutzung und schlechteren Performance.",
|
||||
"restart_note": "Sunshine wird neu gestartet, um Änderungen anzuwenden.",
|
||||
"stream_audio": "Stream Audio",
|
||||
"stream_audio_desc": "Ob Audio gestrahlt werden soll oder nicht. Deaktivieren kann nützlich sein, um kopflose Displays als zweiten Monitor zu streamen.",
|
||||
"sunshine_name": "Sunshine Name",
|
||||
"sunshine_name_desc": "Der von Mononlight angezeigte Name, falls nicht angegeben, wird der Hostname des PCs verwendet",
|
||||
"sw_preset": "SW-Voreinstellungen",
|
||||
|
||||
@ -158,6 +158,8 @@
|
||||
"dd_config_label": "Device configuration",
|
||||
"dd_config_revert_delay": "Config revert delay",
|
||||
"dd_config_revert_delay_desc": "Additional delay in milliseconds to wait before reverting configuration when the app has been closed or the last session terminated. Main purpose is to provide a smoother transition when quickly switching between apps.",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect": "Config revert on disconnect",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Revert configuration upon disconnect of all clients instead of app close or last session termination.",
|
||||
"dd_config_verify_only": "Verify that the display is enabled (default)",
|
||||
"dd_hdr_option": "HDR",
|
||||
"dd_hdr_option_auto": "Switch on/off the HDR mode as requested by the client (default)",
|
||||
@ -187,8 +189,10 @@
|
||||
"dd_resolution_option_manual": "Use manually entered resolution",
|
||||
"dd_resolution_option_manual_desc": "Enter the resolution to be used",
|
||||
"dd_resolution_option_ogs_desc": "\"Optimize game settings\" option must be enabled on the Moonlight client for this to work.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_desc": "When using virtual display device as for streaming, it might display incorrect HDR color. With this option enabled, Sunshine will try to mitigate this issue.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle": "Enable high-contrast workaround for HDR",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "When using virtual display device (VDD) for streaming, it might incorrectly display HDR color. Sunshine can try to mitigate this issue, by turning HDR off and then on again.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "If the value is set to 0, the workaround is disabled (default). If the value is between 0 and 3000 milliseconds, Sunshine will turn off HDR, wait for the specified amount of time and then turn HDR on again. The recommended delay time is around 500 milliseconds in most cases.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "DO NOT use this workaround unless you actually have issues with HDR as it directly impacts stream start time!",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay": "High-contrast workaround for HDR",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click": "Map Back/Select to Touchpad Click",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click_desc": "When forcing DS4 emulation, map Back/Select to Touchpad Click",
|
||||
"encoder": "Force a Specific Encoder",
|
||||
@ -250,8 +254,8 @@
|
||||
"log_level_desc": "The minimum log level printed to standard out",
|
||||
"log_path": "Logfile Path",
|
||||
"log_path_desc": "The file where the current logs of Sunshine are stored.",
|
||||
"min_fps_factor": "Minimum FPS Factor",
|
||||
"min_fps_factor_desc": "Sunshine will use this factor to calculate the minimum time between frames. Increasing this value slightly may help when streaming mostly static content. Higher values will consume more bandwidth.",
|
||||
"max_bitrate": "Maximum Bitrate",
|
||||
"max_bitrate_desc": "The maximum bitrate (in Kbps) that Sunshine will encode the stream at. If set to 0, it will always use the bitrate requested by Moonlight.",
|
||||
"min_threads": "Minimum CPU Thread Count",
|
||||
"min_threads_desc": "Increasing the value slightly reduces encoding efficiency, but the tradeoff is usually worth it to gain the use of more CPU cores for encoding. The ideal value is the lowest value that can reliably encode at your desired streaming settings on your hardware.",
|
||||
"misc": "Miscellaneous options",
|
||||
@ -277,8 +281,6 @@
|
||||
"nvenc_realtime_hags_desc": "Currently NVIDIA drivers may freeze in encoder when HAGS is enabled, realtime priority is used and VRAM utilization is close to maximum. Disabling this option lowers the priority to high, sidestepping the freeze at the cost of reduced capture performance when the GPU is heavily loaded.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_desc": "Assign higher QP values to flat regions of the video. Recommended to enable when streaming at lower bitrates.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_disabled": "Disabled (faster, default)",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_enabled": "Enabled (slower)",
|
||||
"nvenc_twopass": "Two-pass mode",
|
||||
"nvenc_twopass_desc": "Adds preliminary encoding pass. This allows to detect more motion vectors, better distribute bitrate across the frame and more strictly adhere to bitrate limits. Disabling it is not recommended since this can lead to occasional bitrate overshoot and subsequent packet loss.",
|
||||
"nvenc_twopass_disabled": "Disabled (fastest, not recommended)",
|
||||
@ -325,6 +327,8 @@
|
||||
"qsv_slow_hevc": "Allow Slow HEVC Encoding",
|
||||
"qsv_slow_hevc_desc": "This can enable HEVC encoding on older Intel GPUs, at the cost of higher GPU usage and worse performance.",
|
||||
"restart_note": "Sunshine is restarting to apply changes.",
|
||||
"stream_audio": "Stream Audio",
|
||||
"stream_audio_desc": "Whether to stream audio or not. Disabling this can be useful for streaming headless displays as second monitors.",
|
||||
"sunshine_name": "Sunshine Name",
|
||||
"sunshine_name_desc": "The name displayed by Moonlight. If not specified, the PC's hostname is used",
|
||||
"sw_preset": "SW Presets",
|
||||
@ -382,7 +386,7 @@
|
||||
"configuration": "Configuration",
|
||||
"home": "Home",
|
||||
"password": "Change Password",
|
||||
"pin": "Pin",
|
||||
"pin": "PIN",
|
||||
"theme_auto": "Auto",
|
||||
"theme_dark": "Dark",
|
||||
"theme_light": "Light",
|
||||
|
||||
@ -65,7 +65,7 @@
|
||||
"env_vars_desc": "All commands get these environment variables by default:",
|
||||
"env_xrandr_example": "Example - Xrandr for Resolution Automation:",
|
||||
"exit_timeout": "Exit Timeout",
|
||||
"exit_timeout_desc": "Number of seconds to wait for all app processes to gracefully exit when requested to quit. If unset, the default is to wait up to 5 seconds. If set to zero or a negative value, the app will be immediately terminated.",
|
||||
"exit_timeout_desc": "Number of seconds to wait for all app processes to gracefully exit when requested to quit. If unset, the default is to wait up to 5 seconds. If set to 0, the app will be immediately terminated.",
|
||||
"find_cover": "Find Cover",
|
||||
"global_prep_desc": "Enable/Disable the execution of Global Prep Commands for this application.",
|
||||
"global_prep_name": "Global Prep Commands",
|
||||
@ -158,7 +158,9 @@
|
||||
"dd_config_label": "Device configuration",
|
||||
"dd_config_revert_delay": "Config revert delay",
|
||||
"dd_config_revert_delay_desc": "Additional delay in milliseconds to wait before reverting configuration when the app has been closed or the last session terminated. Main purpose is to provide a smoother transition when quickly switching between apps.",
|
||||
"dd_config_verify_only": "Verify that the display is enabled (default)",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect": "Config revert on disconnect",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Revert configuration upon disconnect of all clients instead of app close or last session termination.",
|
||||
"dd_config_verify_only": "Verify that the display is enabled",
|
||||
"dd_hdr_option": "HDR",
|
||||
"dd_hdr_option_auto": "Switch on/off the HDR mode as requested by the client (default)",
|
||||
"dd_hdr_option_disabled": "Do not change HDR settings",
|
||||
@ -187,8 +189,10 @@
|
||||
"dd_resolution_option_manual": "Use manually entered resolution",
|
||||
"dd_resolution_option_manual_desc": "Enter the resolution to be used",
|
||||
"dd_resolution_option_ogs_desc": "\"Optimize game settings\" option must be enabled on the Moonlight client for this to work.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_desc": "When using virtual display device as for streaming, it might display incorrect HDR color. With this option enabled, Sunshine will try to mitigate this issue.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle": "Enable high-contrast workaround for HDR",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "When using virtual display device (VDD) for streaming, it might incorrectly display HDR color. Sunshine can try to mitigate this issue, by turning HDR off and then on again.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "If the value is set to 0, the workaround is disabled (default). If the value is between 0 and 3000 milliseconds, Sunshine will turn off HDR, wait for the specified amount of time and then turn HDR on again. The recommended delay time is around 500 milliseconds in most cases.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "DO NOT use this workaround unless you actually have issues with HDR as it directly impacts stream start time!",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay": "High-contrast workaround for HDR",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click": "Map Back/Select to Touchpad Click",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click_desc": "When forcing DS4 emulation, map Back/Select to Touchpad Click",
|
||||
"encoder": "Force a Specific Encoder",
|
||||
@ -250,8 +254,8 @@
|
||||
"log_level_desc": "The minimum log level printed to standard out",
|
||||
"log_path": "Logfile Path",
|
||||
"log_path_desc": "The file where the current logs of Sunshine are stored.",
|
||||
"min_fps_factor": "Minimum FPS Factor",
|
||||
"min_fps_factor_desc": "Sunshine will use this factor to calculate the minimum time between frames. Increasing this value slightly may help when streaming mostly static content. Higher values will consume more bandwidth.",
|
||||
"max_bitrate": "Maximum Bitrate",
|
||||
"max_bitrate_desc": "The maximum bitrate (in Kbps) that Sunshine will encode the stream at. If set to 0, it will always use the bitrate requested by Moonlight.",
|
||||
"min_threads": "Minimum CPU Thread Count",
|
||||
"min_threads_desc": "Increasing the value slightly reduces encoding efficiency, but the tradeoff is usually worth it to gain the use of more CPU cores for encoding. The ideal value is the lowest value that can reliably encode at your desired streaming settings on your hardware.",
|
||||
"misc": "Miscellaneous options",
|
||||
@ -277,8 +281,6 @@
|
||||
"nvenc_realtime_hags_desc": "Currently NVIDIA drivers may freeze in encoder when HAGS is enabled, realtime priority is used and VRAM utilization is close to maximum. Disabling this option lowers the priority to high, sidestepping the freeze at the cost of reduced capture performance when the GPU is heavily loaded.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_desc": "Assign higher QP values to flat regions of the video. Recommended to enable when streaming at lower bitrates.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_disabled": "Disabled (faster, default)",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_enabled": "Enabled (slower)",
|
||||
"nvenc_twopass": "Two-pass mode",
|
||||
"nvenc_twopass_desc": "Adds preliminary encoding pass. This allows to detect more motion vectors, better distribute bitrate across the frame and more strictly adhere to bitrate limits. Disabling it is not recommended since this can lead to occasional bitrate overshoot and subsequent packet loss.",
|
||||
"nvenc_twopass_disabled": "Disabled (fastest, not recommended)",
|
||||
@ -325,6 +327,8 @@
|
||||
"qsv_slow_hevc": "Allow Slow HEVC Encoding",
|
||||
"qsv_slow_hevc_desc": "This can enable HEVC encoding on older Intel GPUs, at the cost of higher GPU usage and worse performance.",
|
||||
"restart_note": "Sunshine is restarting to apply changes.",
|
||||
"stream_audio": "Stream Audio",
|
||||
"stream_audio_desc": "Whether to stream audio or not. Disabling this can be useful for streaming headless displays as second monitors.",
|
||||
"sunshine_name": "Sunshine Name",
|
||||
"sunshine_name_desc": "The name displayed by Moonlight. If not specified, the PC's hostname is used",
|
||||
"sw_preset": "SW Presets",
|
||||
@ -382,7 +386,7 @@
|
||||
"configuration": "Configuration",
|
||||
"home": "Home",
|
||||
"password": "Change Password",
|
||||
"pin": "Pin",
|
||||
"pin": "PIN",
|
||||
"theme_auto": "Auto",
|
||||
"theme_dark": "Dark",
|
||||
"theme_light": "Light",
|
||||
|
||||
@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
"elevated": "Elevado",
|
||||
"enabled": "Habilitado",
|
||||
"enabled_def": "Habilitado (por defecto)",
|
||||
"enabled_def_cbox": "Por defecto: comprobado",
|
||||
"enabled_def_cbox": "Por defecto: marcado",
|
||||
"error": "¡Error!",
|
||||
"note": "Nota:",
|
||||
"password": "Contraseña",
|
||||
@ -65,7 +65,7 @@
|
||||
"env_vars_desc": "Todos los comandos obtienen estas variables de entorno de forma predeterminada:",
|
||||
"env_xrandr_example": "Ejemplo - Xrandr para Automatización de Resolución:",
|
||||
"exit_timeout": "Tiempo de espera de salida",
|
||||
"exit_timeout_desc": "Número de segundos a esperar a que todos los procesos de la aplicación salgan con gracia cuando se les solicite salir. Si no se activa, el valor predeterminado es esperar hasta 5 segundos. Si se establece a cero o un valor negativo, la aplicación se cerrará inmediatamente.",
|
||||
"exit_timeout_desc": "Segundos a esperar para que todos los procesos de la aplicación se cierren de manera ordenada cuando se solicite cerrar. Si no se establece, el valor predeterminado es esperar hasta 5 segundos. Si se establece en 0, la aplicación se cerrará inmediatamente.",
|
||||
"find_cover": "Encontrar portada",
|
||||
"global_prep_desc": "Activar/Desactivar la ejecución de Comandos de Preparación Global para esta aplicación.",
|
||||
"global_prep_name": "Comandos de preparación global",
|
||||
@ -153,11 +153,13 @@
|
||||
"credentials_file": "Archivo de credenciales",
|
||||
"credentials_file_desc": "Guardar nombre de usuario/contraseña por separado del archivo de estado de Sunshine.",
|
||||
"dd_config_ensure_active": "Activar la pantalla automáticamente",
|
||||
"dd_config_ensure_only_display": "Desactivar otras pantallas y activar sólo la pantalla especificada",
|
||||
"dd_config_ensure_primary": "Activar la pantalla automáticamente y convertirla en una pantalla principal",
|
||||
"dd_config_ensure_only_display": "Desactivar otras pantallas y activar solo la pantalla especificada",
|
||||
"dd_config_ensure_primary": "Activar la pantalla automáticamente y convertirla en la pantalla principal",
|
||||
"dd_config_label": "Configuración del dispositivo",
|
||||
"dd_config_revert_delay": "Retraso de configuración",
|
||||
"dd_config_revert_delay_desc": "Retraso adicional en milisegundos a esperar antes de revertir la configuración cuando la aplicación ha sido cerrada o la última sesión ha terminado. El propósito principal es proporcionar una transición más suave cuando cambia rápidamente entre aplicaciones.",
|
||||
"dd_config_revert_delay": "Retardo para revertir la configuración",
|
||||
"dd_config_revert_delay_desc": "Retraso adicional en milisegundos a esperar antes de revertir la configuración cuando la app ha sido cerrada o la última sesión finalizada. El propósito principal es proporcionar una transición más suave al cambiar rápidamente entre aplicaciones.",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect": "Revertir configuración al desconectar",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Revertir la configuración al desconectar todos los clientes en lugar de cerrar la aplicación o terminar la última sesión.",
|
||||
"dd_config_verify_only": "Verificar que la pantalla está habilitada (por defecto)",
|
||||
"dd_hdr_option": "HDR",
|
||||
"dd_hdr_option_auto": "Encender/apagar el modo HDR tal como lo solicitó el cliente (por defecto)",
|
||||
@ -187,8 +189,10 @@
|
||||
"dd_resolution_option_manual": "Usar resolución introducida manualmente",
|
||||
"dd_resolution_option_manual_desc": "Introduzca la resolución a usar",
|
||||
"dd_resolution_option_ogs_desc": "La opción \"Optimizar ajustes del juego\" debe estar habilitada en el cliente de luz lunar para que esto funcione.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_desc": "Cuando se utiliza el dispositivo de visualización virtual como para el streaming, puede mostrar un color HDR incorrecto. Con esta opción activada, Sunshine intentará mitigar este problema.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle": "Habilitar solución de alto contraste para HDR",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "Cuando se utiliza un dispositivo de visualización virtual (VDD) para el streaming, podría mostrar incorrectamente el color HDR. Sunshine puede tratar de mitigar este problema, apagando el HDR y encendiendo de nuevo.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Si el valor se establece en 0, la solución temporal está deshabilitada (por defecto). Si el valor está entre 0 y 3000 milisegundos, Sunshine desactivará HDR, espera la cantidad de tiempo especificada y luego enciende HDR de nuevo. El retraso recomendado es de unos 500 milisegundos en la mayoría de los casos.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "NO use esta solución a menos que realmente tenga problemas con HDR ya que afecta directamente el tiempo de inicio de la secuencia!",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay": "Solución de alto contraste para HDR",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click": "Mapa Atrás/Seleccionar a Touchpad Clic",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click_desc": "Al forzar la emulación DS4, mapar Atrás/Seleccionar a Touchpad Clic",
|
||||
"encoder": "Forzar un codificador específico",
|
||||
@ -250,8 +254,8 @@
|
||||
"log_level_desc": "El nivel mínimo de registro impreso a nivel estándar",
|
||||
"log_path": "Ruta del archivo de registro",
|
||||
"log_path_desc": "El archivo donde se almacenan los registros actuales de Sunshine.",
|
||||
"min_fps_factor": "Factor FPS Mínimo",
|
||||
"min_fps_factor_desc": "Sunshine usará este factor para calcular el tiempo mínimo entre fotogramas. Incrementar este valor ligeramente puede ayudar a la transmisión en su mayoría de contenido estático. Valores más altos consumirán más banda ancha.",
|
||||
"max_bitrate": "Tasa de bits máxima",
|
||||
"max_bitrate_desc": "La tasa de bits máxima (en Kbps) que Sunshine codificará la secuencia. Si se establece en 0, siempre utilizará la tasa de bits solicitada por la luz lunar.",
|
||||
"min_threads": "Recuento mínimo de hilos de CPU",
|
||||
"min_threads_desc": "Incrementar el valor reduce ligeramente la eficiencia de la codificación, pero la compensación suele valer la pena para obtener el uso de más núcleos de CPU para la codificación. El valor ideal es el valor más bajo que puede codificar de forma fiable en los ajustes de streaming deseados en su hardware.",
|
||||
"misc": "Opciones varias",
|
||||
@ -277,8 +281,6 @@
|
||||
"nvenc_realtime_hags_desc": "Actualmente los controladores NVIDIA pueden congelarse en el codificador cuando HAGS está habilitado, se utiliza prioridad en tiempo real y la utilización de VRAM está cerca del máximo. Deshabilitar esta opción reduce la prioridad a alto, evitando la congelación a costa de un menor rendimiento de captura cuando la GPU está muy cargada.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_desc": "Asigne valores más altos de QP a regiones planas del vídeo. Recomendado para habilitar al transmitir a tasas de bits más bajas.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_disabled": "Desactivado (más rápido, por defecto)",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_enabled": "Habilitado (más lento)",
|
||||
"nvenc_twopass": "Modo dos pases",
|
||||
"nvenc_twopass_desc": "Añade una tarjeta de codificación preliminar. Esto permite detectar más vectores de movimiento, distribuir mejor la tasa de bits a lo largo del fotograma y adherirse más estrictamente a los límites de la tasa de bits. Deshabilitar no es recomendable ya que esto puede llevar a un rebasamiento ocasional de la tasa de bits y a la pérdida posterior de paquetes.",
|
||||
"nvenc_twopass_disabled": "Desactivado (lo más rápido, no recomendado)",
|
||||
@ -325,6 +327,8 @@
|
||||
"qsv_slow_hevc": "Permitir codificación HEVC lenta",
|
||||
"qsv_slow_hevc_desc": "Esto puede habilitar la codificación HEVC en GPU de Intel, a costa de un mayor uso de GPU y un peor rendimiento.",
|
||||
"restart_note": "Sunshine se está reiniciando para aplicar cambios.",
|
||||
"stream_audio": "Stream de audio",
|
||||
"stream_audio_desc": "Si transmitir o no audio, desactivar esto puede ser útil para transmitir pantallas sin cabeceras como segundo monitor.",
|
||||
"sunshine_name": "Nombre de Sunshine",
|
||||
"sunshine_name_desc": "El nombre mostrado por Moonlight. Si no se especifica, se utiliza el nombre de host del PC",
|
||||
"sw_preset": "Preajustes SW",
|
||||
|
||||
@ -7,8 +7,8 @@
|
||||
"cancel": "Annuler",
|
||||
"disabled": "Désactivé",
|
||||
"disabled_def": "Désactivé (par défaut)",
|
||||
"disabled_def_cbox": "Par défaut: décoché",
|
||||
"dismiss": "Refuser",
|
||||
"disabled_def_cbox": "Par défaut : décoché",
|
||||
"dismiss": "Ignorer",
|
||||
"do_cmd": "Commande de début",
|
||||
"elevated": "Élevée",
|
||||
"enabled": "Activé",
|
||||
@ -158,7 +158,9 @@
|
||||
"dd_config_label": "Configuration de l'appareil",
|
||||
"dd_config_revert_delay": "Délai d'annulation de la configuration",
|
||||
"dd_config_revert_delay_desc": "Délai supplémentaire en millisecondes à attendre avant de revenir à la configuration lorsque l'application a été fermée ou que la dernière session s'est terminée. L'objectif principal est de fournir une transition plus souple lors d'un basculement rapide entre les applications.",
|
||||
"dd_config_verify_only": "Vérifiez que l'affichage est activé (par défaut)",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect": "Rétablir la configuration lors de la déconnexion",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Rétablir la configuration lors de la déconnexion de tous les clients au lieu de la fermeture de l'application ou de la fin de la dernière session.",
|
||||
"dd_config_verify_only": "Vérifier que l'écran est activé",
|
||||
"dd_hdr_option": "HDR",
|
||||
"dd_hdr_option_auto": "Activer/désactiver le mode HDR tel que demandé par le client (par défaut)",
|
||||
"dd_hdr_option_disabled": "Ne pas modifier les paramètres HDR",
|
||||
@ -187,8 +189,10 @@
|
||||
"dd_resolution_option_manual": "Utiliser la résolution saisie manuellement",
|
||||
"dd_resolution_option_manual_desc": "Entrez la résolution à utiliser",
|
||||
"dd_resolution_option_ogs_desc": "L'option \"Optimiser les paramètres du jeu\" doit être activée sur le client Moonlight pour que cela fonctionne.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_desc": "Lorsque vous utilisez un périphérique d'affichage virtuel comme pour le streaming, il peut afficher une couleur HDR incorrecte. Avec cette option activée, Sunshine essaiera d'atténuer ce problème.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle": "Activer la solution de contournement à haut contraste pour HDR",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "Lorsque vous utilisez un périphérique d'affichage virtuel (VDD) pour le streaming, il se peut qu'il affiche incorrectement la couleur HDR. Sunshine peut essayer d'atténuer ce problème, en désactivant le HDR puis en le réactivant à nouveau.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Si la valeur est définie à 0, le contournement est désactivé (par défaut). Si la valeur est comprise entre 0 et 3000 millisecondes, Sunshine désactivera le HDR, attendra le temps spécifié, puis réactivera le HDR. Le délai recommandé est d'environ 500 millisecondes dans la plupart des cas.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "N'UTILISEZ PAS cette solution de contournement à moins que vous n'ayez des problèmes avec le HDR, car elle a un impact direct sur le temps de démarrage du stream !",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay": "Activer la solution de contournement à haut contraste pour HDR",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click": "Mapper Retour/Sélection au clic du pavé tactile",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click_desc": "Lorsque vous forcez l'émulation DS4, mappez le bouton Retour/Sélection sur le clic du pavé tactile.",
|
||||
"encoder": "Forcer un encodeur spécifique",
|
||||
@ -250,8 +254,8 @@
|
||||
"log_level_desc": "Le niveau minimum des journaux affiché sur la sortie standard.",
|
||||
"log_path": "Chemin du fichier journal",
|
||||
"log_path_desc": "Le fichier où sont stockés les logs actuels de Sunshine.",
|
||||
"min_fps_factor": "Facteur FPS minimum",
|
||||
"min_fps_factor_desc": "Sunshine utilisera ce facteur pour calculer le temps minimum entre les images. Augmenter légèrement cette valeur peut aider lorsque vous streamez du contenu statique. Des valeurs plus élevées consommeront plus de bande passante.",
|
||||
"max_bitrate": "Débit maximum",
|
||||
"max_bitrate_desc": "Le débit maximum (en Kbps) auquel Sunshine encode le flux. Si réglé sur 0, il utilisera toujours le débit demandé par Lune.",
|
||||
"min_threads": "Nombre minimum de threads CPU",
|
||||
"min_threads_desc": "Augmenter la valeur réduit légèrement l'efficacité de l'encodage, mais le compromis vaut généralement la peine de gagner l'utilisation de plus de cœurs CPU pour l'encodage. La valeur idéale est la valeur la plus basse qui peut de manière fiable encoder les paramètres de streaming désirés sur votre matériel.",
|
||||
"misc": "Options diverses",
|
||||
@ -277,8 +281,6 @@
|
||||
"nvenc_realtime_hags_desc": "Actuellement, les pilotes NVIDIA peuvent geler dans l'encodeur lorsque HAGS est activé, la priorité en temps réel est utilisée et l'utilisation de VRAM est proche du maximum. Désactiver cette option réduit la priorité à la hauteur, en évitant le gel au prix de performances de capture réduites lorsque le GPU est lourdement chargé.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_desc": "Assignez des valeurs QP plus élevées aux zones uniformes de la vidéo. Il est conseillé de l'activer lors de la diffusion à des débits binaires réduits.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_disabled": "Désactivé (plus rapide, par défaut)",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_enabled": "Activé (plus lent)",
|
||||
"nvenc_twopass": "Mode bi-passe",
|
||||
"nvenc_twopass_desc": "Ajoute le passage d'encodage préliminaire. Cela permet de détecter plus de vecteurs de mouvement, de mieux répartir le débit sur la trame et de respecter plus strictement les limites de débit. La désactivation n'est pas recommandée car cela peut entraîner des dépassements occasionnels de débit et des pertes de paquets subséquentes.",
|
||||
"nvenc_twopass_disabled": "Désactivé (plus rapide, non recommandé)",
|
||||
@ -325,6 +327,8 @@
|
||||
"qsv_slow_hevc": "Autoriser l'encodage Slow HEVC",
|
||||
"qsv_slow_hevc_desc": "Cela peut permettre l'encodage HEVC sur les anciens GPU Intel, au prix d'une utilisation plus élevée du GPU et de performances moins élevées.",
|
||||
"restart_note": "Sunshine redémarre pour appliquer les changements.",
|
||||
"stream_audio": "Flux audio",
|
||||
"stream_audio_desc": "Que ce soit pour diffuser ou non de l'audio. Désactiver cette option peut être utile pour diffuser en continu des écrans sans tête en tant que deuxième moniteurs.",
|
||||
"sunshine_name": "Nom de Sunshine",
|
||||
"sunshine_name_desc": "Le nom affiché par Moonlight. S'il n'est pas spécifié, le nom d'hôte du PC est utilisé.",
|
||||
"sw_preset": "Préréglages SW",
|
||||
@ -370,12 +374,12 @@
|
||||
"download": "Télécharger",
|
||||
"installed_version_not_stable": "Vous utilisez une version pré-publiée de Sunshine. Vous pouvez rencontrer des bugs ou d'autres problèmes. Veuillez signaler tout problème que vous rencontrez. Merci de nous aider à faire de Sunshine un meilleur logiciel!",
|
||||
"loading_latest": "Chargement de la dernière version...",
|
||||
"new_pre_release": "Une nouvelle version de pré-version est disponible!",
|
||||
"new_pre_release": "Une nouvelle préversion est disponible !",
|
||||
"new_stable": "Une nouvelle version stable est disponible !",
|
||||
"startup_errors": "<b>Attention !</b> Sunshine a détecté ces erreurs lors du démarrage. Nous <b>recommandons vivement de</b> les corriger avant de commencer à streamer.",
|
||||
"version_dirty": "Merci de contribuer à faire de Sunshine un meilleur logiciel !",
|
||||
"version_latest": "Vous utilisez la dernière version de Sunshine",
|
||||
"welcome": "Bonjour, Sunshine!"
|
||||
"welcome": "Bonjour, Sunshine !"
|
||||
},
|
||||
"navbar": {
|
||||
"applications": "Applications",
|
||||
|
||||
@ -158,6 +158,8 @@
|
||||
"dd_config_label": "Configurazione dispositivo",
|
||||
"dd_config_revert_delay": "Ritardo ripristino configurazione",
|
||||
"dd_config_revert_delay_desc": "Ulteriori ritardi in millisecondi per attendere prima di ripristinare la configurazione quando l'app è stata chiusa o l'ultima sessione è terminata. Lo scopo principale è quello di fornire una transizione più fluida quando si passa rapidamente tra le applicazioni.",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect": "Ripristina configurazione alla disconnessione",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Ripristina la configurazione al momento della disconnessione di tutti i client invece della chiusura dell'app o dell'ultima terminazione della sessione.",
|
||||
"dd_config_verify_only": "Verifica che il display sia abilitato (predefinito)",
|
||||
"dd_hdr_option": "HDR",
|
||||
"dd_hdr_option_auto": "Attiva/disattiva la modalità HDR come richiesto dal client (predefinito)",
|
||||
@ -187,8 +189,10 @@
|
||||
"dd_resolution_option_manual": "Usa la risoluzione inserita manualmente",
|
||||
"dd_resolution_option_manual_desc": "Inserisci la risoluzione da usare",
|
||||
"dd_resolution_option_ogs_desc": "L'opzione \"Ottimizza le impostazioni di gioco\" deve essere abilitata sul client Moonlight perché questo funzioni.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_desc": "Quando si utilizza il dispositivo di visualizzazione virtuale come per lo streaming, potrebbe mostrare un colore HDR errato. Con questa opzione abilitata, Sunshine cercherà di mitigare questo problema.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle": "Abilita workaround ad alto contrasto per HDR",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "Quando si utilizza il dispositivo di visualizzazione virtuale (VDD) per lo streaming, potrebbe visualizzare erroneamente il colore HDR. Sunshine può cercare di mitigare questo problema, spegnendo HDR e poi di nuovo.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Se il valore è impostato a 0, il workaround è disabilitato (predefinito). Se il valore è compreso tra 0 e 3000 millisecondi, Sunshine disattiverà HDR, attendere la quantità di tempo specificata e poi accendere di nuovo l'HDR. Il tempo di ritardo raccomandato è di circa 500 millisecondi nella maggior parte dei casi.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "NON utilizzare questo workaround a meno che non si hanno effettivamente problemi con HDR in quanto influisce direttamente sul tempo di inizio del flusso!",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay": "Workaround ad alto contrasto per HDR",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click": "Mappa Indietro/Select come Clic Touchpad",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click_desc": "Quando si forza l'emulazione DS4, mappa Indietro/Select come Clic Touchpad",
|
||||
"encoder": "Forza un encoder specifico",
|
||||
@ -250,8 +254,8 @@
|
||||
"log_level_desc": "Il livello minimo di log sullo standard output",
|
||||
"log_path": "Percorso File Di Log",
|
||||
"log_path_desc": "Il file in cui vengono memorizzati i log attuali di Sunshine.",
|
||||
"min_fps_factor": "Fattore FPS Minimo",
|
||||
"min_fps_factor_desc": "Sunshine userà questo fattore per calcolare il tempo minimo tra i frame. Aumentare leggermente questo valore può aiutare durante lo streaming per lo più di contenuti statici. Valori più alti consumeranno più larghezza di banda.",
|
||||
"max_bitrate": "Bitrate Massimo",
|
||||
"max_bitrate_desc": "Il bitrate massimo (in Kbps) in cui Sunshine codificherà il flusso. Se impostato a 0, utilizzerà sempre il bitrate richiesto dal Moonlight.",
|
||||
"min_threads": "Conteggio Minimo Thread CPU",
|
||||
"min_threads_desc": "Aumentare leggermente il valore riduce l'efficienza di codifica, ma di solito ne vale la pena per guadagnare l'impiego di più core della CPU per la codifica. Il valore ideale è il valore più basso che può codificare in modo affidabile in base le impostazioni di streaming desiderate sul vostro hardware.",
|
||||
"misc": "Opzioni varie",
|
||||
@ -277,8 +281,6 @@
|
||||
"nvenc_realtime_hags_desc": "Attualmente i driver NVIDIA possono bloccarsi durante la codifica quando HAGS è abilitato, la priorità in tempo reale viene utilizzata e l'utilizzo VRAM è vicino al massimo. Disabilitare questa opzione riduce la priorità ad alta, eludendo il blocco al costo di una riduzione delle prestazioni di acquisizione quando la GPU è pesantemente caricata.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq": "AQ spaziale",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_desc": "Assegna valori QP più alti alle parti piatte del video. È consigliato abilitarlo per lo streaming a bitrate più bassi.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_disabled": "Disabilitato (più veloce, predefinito)",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_enabled": "Abilitato (più lento)",
|
||||
"nvenc_twopass": "Modalità a due passaggi",
|
||||
"nvenc_twopass_desc": "Aggiunge un passaggio di codifica preliminare. Questo permette di rilevare più vettori di movimento, distribuire meglio il bitrate attraverso il frame e rispettare più rigorosamente i limiti di bitrate. Disabilitarlo non è raccomandato in quanto questo può portare a occasionali bitrate overshoot e successiva perdita del pacchetto.",
|
||||
"nvenc_twopass_disabled": "Disabilitato (più veloce, non consigliato)",
|
||||
@ -325,6 +327,8 @@
|
||||
"qsv_slow_hevc": "Permetti la codifica lenta in HEVC",
|
||||
"qsv_slow_hevc_desc": "Questo può abilitare la codifica HEVC su vecchie GPU Intel, al costo di un maggiore utilizzo della GPU e prestazioni peggiori.",
|
||||
"restart_note": "Sunshine sta riavviando per applicare le modifiche.",
|
||||
"stream_audio": "Audio Di Stream",
|
||||
"stream_audio_desc": "Indica se trasmettere o meno audio. Disabilitarlo può essere utile per lo streaming di display senza intestazione come secondo monitor.",
|
||||
"sunshine_name": "Nome Sunshine",
|
||||
"sunshine_name_desc": "Il nome visualizzato da Moonlight. Se non specificato, viene utilizzato il nome host del PC",
|
||||
"sw_preset": "Preset SW",
|
||||
|
||||
@ -158,6 +158,8 @@
|
||||
"dd_config_label": "デバイス設定",
|
||||
"dd_config_revert_delay": "設定の戻す遅延時間",
|
||||
"dd_config_revert_delay_desc": "アプリが閉じられたか、最後のセッションが終了したときに設定を元に戻すまで待機するミリ秒単位の追加の遅延が発生します。 主な目的は、アプリ間の迅速な切り替え時のスムーズな移行を提供することです。",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect": "切断時に設定を元に戻す",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect_desc": "アプリ終了または最後のセッション終了ではなく、すべてのクライアントの切断時に設定を元に戻します。",
|
||||
"dd_config_verify_only": "ディスプレイが有効になっていることを確認します(デフォルト)",
|
||||
"dd_hdr_option": "HDR",
|
||||
"dd_hdr_option_auto": "クライアントが要求するHDRモードのオン/オフを切り替えます (デフォルト)",
|
||||
@ -187,8 +189,10 @@
|
||||
"dd_resolution_option_manual": "手動で入力した解像度を使用",
|
||||
"dd_resolution_option_manual_desc": "使用する解像度を入力してください",
|
||||
"dd_resolution_option_ogs_desc": "これを行うには、Moonlightクライアントで「ゲーム設定の最適化」オプションを有効にする必要があります。",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_desc": "ストリーミングとして仮想ディスプレイデバイスを使用すると、HDR色が正しく表示されない場合があります。このオプションを有効にすると、Sunshineはこの問題を軽減しようとします。",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle": "HDRの高コントラスト回避を有効にする",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "ストリーミングに仮想ディスプレイデバイス(VDD)を使用している場合、HDR色が正しく表示されないことがあります。 サンシャインは、HDRをオフにしてから再びオンにすることによって、この問題を軽減しようとすることができます。",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "値が 0 に設定されている場合、回避策は無効になります (デフォルト)。 値が0〜3000ミリ秒の場合、サンシャインはHDRをオフにします。 指定された時間を待ってから、HDRを再度オンにします。 推奨される遅延時間は、ほとんどの場合、約500ミリ秒です。",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "HDRに問題がある場合を除き、ストリーム開始時間に直接影響を与えるため、この回避策を使用しないでください!",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay": "HDRの高コントラスト回避策",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click": "戻る/選択をタッチパッドにマップする",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click_desc": "DS4エミュレーションを強制するときは、戻る/選択をタッチパッドにマップする",
|
||||
"encoder": "特定のエンコーダーを強制する",
|
||||
@ -250,8 +254,8 @@
|
||||
"log_level_desc": "標準出力に印刷された最小ログレベル",
|
||||
"log_path": "ログファイルのパス",
|
||||
"log_path_desc": "Sunshineの現在のログが保存されているファイル。",
|
||||
"min_fps_factor": "FPSの最小係数",
|
||||
"min_fps_factor_desc": "サンシャインは、フレーム間の最小時間を計算するためにこの係数を使用します。 この値を少し増やすと、ほとんどの静的コンテンツをストリーミングするのに役立ちます。値を大きくすると、帯域幅が増えます。",
|
||||
"max_bitrate": "最大ビットレート",
|
||||
"max_bitrate_desc": "Sunshineがストリームをエンコードする最大ビットレート(Kbps単位)。0に設定すると、Moonlightが要求するビットレートが常に使用されます。",
|
||||
"min_threads": "最小CPUスレッド数",
|
||||
"min_threads_desc": "値を大きくするとエンコーディングの効率はわずかに低下しますが、通常はエンコーディングにCPUコアをより多く使用する価値があります。 理想的な値は、ハードウェア上の希望のストリーミング設定で確実にエンコードできる最小値です。",
|
||||
"misc": "その他のオプション",
|
||||
@ -277,8 +281,6 @@
|
||||
"nvenc_realtime_hags_desc": "現在、NVIDIAドライバは、HAGSが有効で、リアルタイムプライオリティが使用され、VRAM使用率が最大に近い場合、エンコーダでフリーズすることがあります。このオプションを無効にすると、優先順位が高に下がり、GPUに大きな負荷がかかったときのキャプチャパフォーマンスの低下と引き換えに、フリーズを回避できます。",
|
||||
"nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_desc": "より高いQP値をビデオのフラットリージョンに割り当てます。低ビットレートでストリーミングする際に有効にすることをお勧めします。",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_disabled": "無効 (高速、デフォルト)",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_enabled": "有効 (低速)",
|
||||
"nvenc_twopass": "Two-passモード",
|
||||
"nvenc_twopass_desc": "予備的なエンコードパスを追加します。これは、より多くのモーションベクトルを検出することができます。より良いフレーム全体でビットレートを分配し、より厳密にビットレート制限に従います。 これは時折ビットレートオーバーシュートやその後のパケット損失につながる可能性があるため、無効にすることは推奨されません。",
|
||||
"nvenc_twopass_disabled": "無効 (高速、推奨されません)",
|
||||
@ -325,6 +327,8 @@
|
||||
"qsv_slow_hevc": "低速HEVCエンコーディングを許可する",
|
||||
"qsv_slow_hevc_desc": "これにより、GPU 使用率の向上とパフォーマンスの低下を犠牲にして、古い Intel GPU での HEVC エンコーディングを有効にできます。",
|
||||
"restart_note": "サンシャインは変更を適用するために再起動しています。",
|
||||
"stream_audio": "音声をストリーミング",
|
||||
"stream_audio_desc": "音声をストリーミングするかどうかを選択します。無効にすると、ヘッドレスディスプレイを第二のモニターとしてストリーミングする場合に便利です。",
|
||||
"sunshine_name": "サンシャイン名",
|
||||
"sunshine_name_desc": "Moonlight によって表示される名前。指定されていない場合は、PC のホスト名が使用されます",
|
||||
"sw_preset": "SWプリセット",
|
||||
|
||||
@ -7,13 +7,13 @@
|
||||
"cancel": "취소",
|
||||
"disabled": "비활성화",
|
||||
"disabled_def": "사용 안 함(기본값)",
|
||||
"disabled_def_cbox": "기본값: 선택 안 함",
|
||||
"dismiss": "해제",
|
||||
"disabled_def_cbox": "기본값 : 비활성화",
|
||||
"dismiss": "무시",
|
||||
"do_cmd": "명령 수행",
|
||||
"elevated": "관리자 권한으로 실행",
|
||||
"enabled": "활성화됨",
|
||||
"enabled_def": "활성화됨 (기본값)",
|
||||
"enabled_def_cbox": "기본값: 확인됨",
|
||||
"enabled": "활성화",
|
||||
"enabled_def": "활성화 (기본값)",
|
||||
"enabled_def_cbox": "기본값 : 활성화",
|
||||
"error": "오류!",
|
||||
"note": "참고:",
|
||||
"password": "비밀번호",
|
||||
@ -22,7 +22,7 @@
|
||||
"see_more": "자세히 보기",
|
||||
"success": "성공!",
|
||||
"undo_cmd": "명령 실행 취소",
|
||||
"username": "사용자 이름",
|
||||
"username": "사용자명",
|
||||
"warning": "경고!"
|
||||
},
|
||||
"apps": {
|
||||
@ -31,7 +31,7 @@
|
||||
"add_new": "신규 추가",
|
||||
"app_name": "애플리케이션 이름",
|
||||
"app_name_desc": "Moonlight에 표시될 애플리케이션 이름",
|
||||
"applications_desc": "클라이언트를 다시 시작할 때만 애플리케이션이 새로 고침 됩니다.",
|
||||
"applications_desc": "클라이언트를 다시 시작할 때 애플리케이션이 새로 고침 됩니다.",
|
||||
"applications_title": "애플리케이션",
|
||||
"auto_detach": "애플리케이션이 빠르게 종료되는 경우에도 스트리밍 계속하기",
|
||||
"auto_detach_desc": "다른 프로그램이나 인스턴스를 실행한 후 빠르게 종료되는 런처형 앱을 자동으로 감지하려고 시도합니다. 런처형 앱이 감지되면 해당 앱은 분리된 앱으로 처리됩니다.",
|
||||
@ -44,7 +44,7 @@
|
||||
"delete": "삭제",
|
||||
"detached_cmds": "분리된 명령",
|
||||
"detached_cmds_add": "분리된 명령 추가",
|
||||
"detached_cmds_desc": "백그라운드에서 실행할 명령 목록입니다.",
|
||||
"detached_cmds_desc": "백그라운드에서 실행할 명령어 입니다.",
|
||||
"detached_cmds_note": "명령 실행 파일의 경로에 공백이 포함되어 있으면 따옴표로 묶어야 합니다.",
|
||||
"edit": "편집",
|
||||
"env_app_id": "앱 ID",
|
||||
@ -57,7 +57,7 @@
|
||||
"env_client_height": "클라이언트가 요청한 높이(int)",
|
||||
"env_client_host_audio": "클라이언트가 호스트 오디오를 요청했습니다(참/거짓).",
|
||||
"env_client_width": "클라이언트가 요청한 너비(int)",
|
||||
"env_displayplacer_example": "예시 - 해상도 자동화를 위한 디스플레이플레이스:",
|
||||
"env_displayplacer_example": "예시) 해상도 자동화를 위한 Displayplacer",
|
||||
"env_qres_example": "예 - 해결 자동화를 위한 QR:",
|
||||
"env_qres_path": "Qres 경로",
|
||||
"env_var_name": "변수 이름",
|
||||
@ -70,7 +70,7 @@
|
||||
"global_prep_desc": "이 애플리케이션에 대한 글로벌 준비 명령 실행을 활성화/비활성화합니다.",
|
||||
"global_prep_name": "글로벌 준비 명령",
|
||||
"image": "이미지",
|
||||
"image_desc": "클라이언트로 전송할 애플리케이션 아이콘/사진/이미지 경로입니다. 이미지는 PNG 파일이어야 합니다. 설정하지 않으면 선샤인은 기본 상자 이미지를 전송합니다.",
|
||||
"image_desc": "클라이언트로 전송할 애플리케이션 아이콘/사진/이미지 경로입니다. 이미지는 PNG 파일이어야 합니다. 설정하지 않으면 Sunshine은 기본 상자 이미지를 전송합니다.",
|
||||
"loading": "로드 중...",
|
||||
"name": "이름",
|
||||
"output_desc": "명령의 출력이 저장되는 파일로, 지정하지 않으면 출력이 무시됩니다.",
|
||||
@ -85,13 +85,13 @@
|
||||
"adapter_name": "어댑터 이름",
|
||||
"adapter_name_desc_linux_1": "캡처에 사용할 GPU를 수동으로 지정합니다.",
|
||||
"adapter_name_desc_linux_2": "를 검색하여 VAAPI를 지원하는 모든 장치를 찾습니다.",
|
||||
"adapter_name_desc_linux_3": "'renderD129'를 위의 장치로 바꾸면 장치의 이름과 기능이 나열됩니다. 선샤인에서 지원하려면 최소한 이 기능이 있어야 합니다:",
|
||||
"adapter_name_desc_linux_3": "'renderD129'를 위의 장치로 바꾸면 장치의 이름과 기능이 나열됩니다. Sunshine에서 지원하려면 최소한 이 기능이 있어야 합니다:",
|
||||
"adapter_name_desc_windows": "캡처에 사용할 GPU를 수동으로 지정합니다. 설정하지 않으면 GPU가 자동으로 선택됩니다. 자동 GPU 선택을 사용하려면 이 필드를 비워 두는 것이 좋습니다! 참고: 이 GPU는 디스플레이가 연결되어 있고 전원이 켜져 있어야 합니다. 적절한 값은 다음 명령을 사용하여 찾을 수 있습니다:",
|
||||
"adapter_name_placeholder_windows": "Radeon RX 580 시리즈",
|
||||
"adapter_name_placeholder_windows": "(당신이 사용할 어댑터 명칭을 적어주세요.)",
|
||||
"add": "추가",
|
||||
"address_family": "주소 가족",
|
||||
"address_family_both": "IPv4+IPv6",
|
||||
"address_family_desc": "선샤인이 사용하는 주소 계열 설정",
|
||||
"address_family_desc": "Sunshine이 사용하는 주소 계열 설정",
|
||||
"address_family_ipv4": "IPv4 전용",
|
||||
"always_send_scancodes": "항상 스캔 코드 보내기",
|
||||
"always_send_scancodes_desc": "스캔코드를 전송하면 게임 및 앱과의 호환성이 향상되지만 미국식 영어 키보드 레이아웃을 사용하지 않는 특정 클라이언트에서 키보드 입력이 잘못될 수 있습니다. 특정 애플리케이션에서 키보드 입력이 전혀 작동하지 않는 경우 활성화합니다. 클라이언트의 키가 호스트에서 잘못된 입력을 생성하는 경우 비활성화합니다.",
|
||||
@ -102,16 +102,16 @@
|
||||
"amd_preanalysis": "AMF 사전 분석",
|
||||
"amd_preanalysis_desc": "이렇게 하면 속도 제어 사전 분석이 가능하므로 인코딩 지연 시간이 증가하는 대신 품질이 향상될 수 있습니다.",
|
||||
"amd_quality": "AMF 품질",
|
||||
"amd_quality_balanced": "균형 잡힌 -- 균형 잡힌(기본값)",
|
||||
"amd_quality_balanced": "균형 -- 균형 (기본값)",
|
||||
"amd_quality_desc": "인코딩 속도와 품질 간의 균형을 제어합니다.",
|
||||
"amd_quality_group": "AMF 품질 설정",
|
||||
"amd_quality_quality": "품질 - 품질 선호",
|
||||
"amd_quality_speed": "속도 - 속도 선호",
|
||||
"amd_rc": "AMF 요금 제어",
|
||||
"amd_rc": "AMF 비율 제어",
|
||||
"amd_rc_cbr": "cbr - 일정한 비트레이트(HRD가 활성화된 경우 권장)",
|
||||
"amd_rc_cqp": "CQP -- 상수 QP 모드",
|
||||
"amd_rc_desc": "이는 클라이언트 비트레이트 목표를 초과하지 않도록 비트레이트 제어 방법을 제어합니다. 'cqp'는 비트레이트 타겟팅에 적합하지 않으며, 'vbr_latency' 이외의 다른 옵션은 비트레이트 오버플로를 제한하는 데 도움이 되는 HRD 적용에 의존합니다.",
|
||||
"amd_rc_group": "AMF 속도 제어 설정",
|
||||
"amd_rc_group": "AMF 비율 제어 설정",
|
||||
"amd_rc_vbr_latency": "vbr_latency - 지연 시간 제한 가변 비트 전송률(HRD가 비활성화된 경우 권장, 기본값)",
|
||||
"amd_rc_vbr_peak": "vbr_peak - 피크 제한 가변 비트 전송률",
|
||||
"amd_usage": "AMF 사용법",
|
||||
@ -123,7 +123,7 @@
|
||||
"amd_usage_webcam": "웹캠 -- 웹캠(느림)",
|
||||
"amd_vbaq": "AMF 분산 기반 적응형 양자화(VBAQ)",
|
||||
"amd_vbaq_desc": "인간의 시각 시스템은 일반적으로 텍스처가 심한 영역의 아티팩트에 덜 민감합니다. VBAQ 모드에서는 픽셀 분산이 공간 텍스처의 복잡도를 나타내는 데 사용되므로 인코더가 더 부드러운 영역에 더 많은 비트를 할당할 수 있습니다. 이 기능을 활성화하면 일부 콘텐츠에서 주관적인 화질이 개선됩니다.",
|
||||
"apply_note": "'적용'을 클릭하여 Sunshine을 다시 시작하고 변경 사항을 적용합니다. 그러면 실행 중인 모든 세션이 종료됩니다.",
|
||||
"apply_note": "'적용'을 클릭하여 설정을 적용합니다. Sunshine이 다시 시작되며 연결된 모든 세션이 종료됩니다.",
|
||||
"audio_sink": "오디오 싱크",
|
||||
"audio_sink_desc_linux": "오디오 루프백에 사용되는 오디오 싱크의 이름입니다. 이 변수를 지정하지 않으면 pulseaudio가 기본 모니터 장치를 선택합니다. 오디오 싱크의 이름은 다음 명령을 사용하여 찾을 수 있습니다:",
|
||||
"audio_sink_desc_macos": "오디오 루프백에 사용되는 오디오 싱크의 이름입니다. Sunshine은 시스템 제한으로 인해 macOS에서만 마이크에 액세스할 수 있습니다. 사운드플라워 또는 블랙홀을 사용하여 시스템 오디오를 스트리밍하려면.",
|
||||
@ -131,10 +131,10 @@
|
||||
"audio_sink_placeholder_macos": "블랙홀 2채널",
|
||||
"audio_sink_placeholder_windows": "스피커(고화질 오디오 장치)",
|
||||
"av1_mode": "AV1 지원",
|
||||
"av1_mode_0": "선샤인은 인코더 기능에 따라 AV1 지원을 광고합니다(권장).",
|
||||
"av1_mode_0": "Sunshine은 인코더 기능에 따라 AV1 지원을 광고합니다(권장).",
|
||||
"av1_mode_1": "Sunshine은 AV1에 대한 지원을 광고하지 않습니다.",
|
||||
"av1_mode_2": "선샤인은 AV1 메인 8비트 프로파일 지원을 광고합니다.",
|
||||
"av1_mode_3": "선샤인은 AV1 메인 8비트 및 10비트(HDR) 프로파일 지원을 광고할 예정입니다.",
|
||||
"av1_mode_2": "Sunshine은 AV1 메인 8비트 프로파일 지원을 광고합니다.",
|
||||
"av1_mode_3": "Sunshine은 AV1 메인 8비트 및 10비트(HDR) 프로파일 지원을 광고할 예정입니다.",
|
||||
"av1_mode_desc": "클라이언트가 AV1 메인 8비트 또는 10비트 비디오 스트림을 요청할 수 있습니다. AV1은 인코딩 시 CPU를 더 많이 사용하므로 이 옵션을 활성화하면 소프트웨어 인코딩을 사용할 때 성능이 저하될 수 있습니다.",
|
||||
"back_button_timeout": "홈/가이드 버튼 에뮬레이션 시간 초과",
|
||||
"back_button_timeout_desc": "뒤로/선택 버튼을 지정된 밀리초 동안 누르고 있으면 홈/가이드 버튼 누름이 에뮬레이션됩니다. 값을 0 미만(기본값)으로 설정하면 뒤로/선택 버튼을 길게 눌러도 홈/가이드 버튼이 에뮬레이션되지 않습니다.",
|
||||
@ -147,7 +147,7 @@
|
||||
"channels_desc_2": "일부 하드웨어 인코더에는 다중 스트림에서 성능을 저하시키는 제한이 있을 수 있습니다.",
|
||||
"coder_cabac": "카박 - 컨텍스트 적응형 이진 산술 코딩 - 더 높은 품질",
|
||||
"coder_cavlc": "cavlc - 컨텍스트 적응형 가변 길이 코딩 - 더 빠른 디코딩",
|
||||
"configuration": "구성",
|
||||
"configuration": "설정",
|
||||
"controller": "게임패드 입력 활성화",
|
||||
"controller_desc": "게스트가 게임패드/컨트롤러로 호스트 시스템을 제어할 수 있습니다.",
|
||||
"credentials_file": "자격 증명 파일",
|
||||
@ -158,6 +158,8 @@
|
||||
"dd_config_label": "장치 구성",
|
||||
"dd_config_revert_delay": "구성 되돌리기 지연",
|
||||
"dd_config_revert_delay_desc": "앱이 닫히거나 마지막 세션이 종료된 경우 구성을 되돌리기 전에 대기하는 추가 지연 시간(밀리초)입니다. 주요 목적은 앱 간에 빠르게 전환할 때 보다 원활한 전환을 제공하기 위한 것입니다.",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect": "연결 해제 시 구성 되돌리기",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect_desc": "앱 종료 또는 마지막 세션 종료 대신 모든 클라이언트의 연결이 끊어지면 구성을 되돌립니다.",
|
||||
"dd_config_verify_only": "디스플레이가 활성화되어 있는지 확인합니다(기본값).",
|
||||
"dd_hdr_option": "HDR",
|
||||
"dd_hdr_option_auto": "클라이언트의 요청에 따라 HDR 모드 켜기/끄기(기본값)",
|
||||
@ -169,17 +171,17 @@
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_3": "'요청됨' 필드는 요청된 값과 일치하도록 비워 둘 수 있습니다.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_4_final_values_mixed": "'최종' 필드를 하나 이상 지정해야 합니다. 지정하지 않은 해상도 또는 새로 고침 빈도는 변경되지 않습니다.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_4_final_values_non_mixed": "\"최종\" 필드는 반드시 지정해야 하며 비워 둘 수 없습니다.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_5_sops_mixed_only": "문라이트 클라이언트에서 \"게임 설정 최적화\" 옵션을 활성화해야 하며, 그렇지 않으면 지정된 해상도 필드가 있는 항목은 건너뜁니다.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_5_sops_resolution_only": "문라이트 클라이언트에서 \"게임 설정 최적화\" 옵션을 활성화해야 하며, 그렇지 않으면 매핑을 건너뜁니다.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_5_sops_mixed_only": "Moonlight 클라이언트에서 \"게임 설정 최적화\" 옵션을 활성화해야 하며, 그렇지 않으면 지정된 해상도 필드가 있는 항목은 건너뜁니다.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_5_sops_resolution_only": "Moonlight 클라이언트에서 \"게임 설정 최적화\" 옵션을 활성화해야 하며, 그렇지 않으면 매핑을 건너뜁니다.",
|
||||
"dd_mode_remapping_final_refresh_rate": "최종 새로고침 빈도",
|
||||
"dd_mode_remapping_final_resolution": "최종 해결",
|
||||
"dd_mode_remapping_final_resolution": "최종 해상도",
|
||||
"dd_mode_remapping_requested_fps": "요청된 FPS",
|
||||
"dd_mode_remapping_requested_resolution": "요청된 해결 방법",
|
||||
"dd_options_header": "고급 디스플레이 장치 옵션",
|
||||
"dd_refresh_rate_option": "새로 고침 빈도",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_auto": "클라이언트에서 제공한 FPS 값 사용(기본값)",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_auto": "클라이언트에서 제공한 FPS 값 사용 (기본값)",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_disabled": "새로 고침 빈도 변경하지 않기",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_manual": "수동으로 입력한 새로고침 빈도 사용",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_manual": "새로고침 빈도 수동 지정",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_manual_desc": "사용할 새로 고침 빈도를 입력합니다.",
|
||||
"dd_resolution_option": "해상도",
|
||||
"dd_resolution_option_auto": "클라이언트에서 제공한 해상도 사용(기본값)",
|
||||
@ -187,8 +189,10 @@
|
||||
"dd_resolution_option_manual": "수동으로 입력한 해상도 사용",
|
||||
"dd_resolution_option_manual_desc": "사용할 해상도를 입력합니다.",
|
||||
"dd_resolution_option_ogs_desc": "이 기능을 사용하려면 Moonlight 클라이언트에서 \"게임 설정 최적화\" 옵션이 활성화되어 있어야 합니다.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_desc": "가상 디스플레이 장치를 스트리밍에 사용할 때 잘못된 HDR 색상이 표시될 수 있습니다. 이 옵션을 활성화하면 선샤인은 이 문제를 완화하기 위해 노력합니다.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle": "HDR을 위한 고대비 해결 방법 활성화",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "스트리밍에 가상 디스플레이 장치(VDD)를 사용하는 경우 HDR 색상이 잘못 표시될 수 있습니다. HDR을 껐다가 다시 켜면 이 문제를 완화할 수 있습니다.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "값을 0으로 설정하면 해결 방법이 비활성화됩니다(기본값). 값이 0에서 3000밀리초 사이인 경우, Sunshine은 HDR을 끄고 지정된 시간 동안 기다린 다음 HDR을 다시 켭니다. 대부분의 경우 권장되는 지연 시간은 약 500밀리초입니다.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "이 해결 방법은 스트림 시작 시간에 직접적인 영향을 미치므로 실제로 HDR에 문제가 없는 한 사용하지 마세요!",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay": "HDR을 위한 고대비 해결 방법",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click": "지도 뒤로 가기/터치패드 클릭으로 선택",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click_desc": "DS4 에뮬레이션을 강제할 때 뒤로/선택을 터치패드 클릭에 매핑합니다.",
|
||||
"encoder": "특정 인코더 강제 적용",
|
||||
@ -200,9 +204,9 @@
|
||||
"fec_percentage_desc": "각 비디오 프레임의 데이터 패킷당 오류를 수정하는 패킷의 백분율입니다. 값이 높을수록 더 많은 네트워크 패킷 손실을 보정할 수 있지만 대역폭 사용량이 증가합니다.",
|
||||
"ffmpeg_auto": "자동 -- FFMPEG 결정에 맡김(기본값)",
|
||||
"file_apps": "앱 파일",
|
||||
"file_apps_desc": "현재 선샤인의 앱이 저장되어 있는 파일입니다.",
|
||||
"file_apps_desc": "현재 Sunshine의 앱이 저장되어 있는 파일입니다.",
|
||||
"file_state": "상태 파일",
|
||||
"file_state_desc": "선샤인의 현재 상태가 저장된 파일입니다.",
|
||||
"file_state_desc": "Sunshine의 현재 상태가 저장된 파일입니다.",
|
||||
"gamepad": "에뮬레이트된 게임패드 유형",
|
||||
"gamepad_auto": "자동 선택 옵션",
|
||||
"gamepad_desc": "호스트에서 에뮬레이트할 게임패드 유형을 선택합니다.",
|
||||
@ -216,15 +220,15 @@
|
||||
"global_prep_cmd": "명령 준비",
|
||||
"global_prep_cmd_desc": "애플리케이션 실행 전 또는 실행 후에 실행할 명령 목록을 구성합니다. 지정된 준비 명령 중 하나라도 실패하면 애플리케이션 실행 프로세스가 중단됩니다.",
|
||||
"hevc_mode": "HEVC 지원",
|
||||
"hevc_mode_0": "선샤인은 인코더 기능에 따라 HEVC 지원을 광고합니다(권장).",
|
||||
"hevc_mode_0": "Sunshine은 인코더 기능에 따라 HEVC 지원을 광고합니다(권장).",
|
||||
"hevc_mode_1": "Sunshine은 HEVC 지원을 광고하지 않습니다.",
|
||||
"hevc_mode_2": "선샤인은 HEVC 메인 프로필에 대한 지원을 광고합니다.",
|
||||
"hevc_mode_3": "선샤인은 HEVC 메인 및 메인10(HDR) 프로파일 지원을 광고할 예정입니다.",
|
||||
"hevc_mode_2": "Sunshine은 HEVC 메인 프로필에 대한 지원을 광고합니다",
|
||||
"hevc_mode_3": "Sunshine은 HEVC 메인 및 메인10(HDR) 프로파일 지원을 광고할 예정입니다",
|
||||
"hevc_mode_desc": "클라이언트가 HEVC 메인 또는 HEVC 메인10 비디오 스트림을 요청할 수 있도록 허용합니다. HEVC는 인코딩에 CPU를 더 많이 사용하므로 이 옵션을 활성화하면 소프트웨어 인코딩을 사용할 때 성능이 저하될 수 있습니다.",
|
||||
"high_resolution_scrolling": "고해상도 스크롤 지원",
|
||||
"high_resolution_scrolling_desc": "이 옵션을 활성화하면 Sunshine은 Moonlight 클라이언트의 고해상도 스크롤 이벤트를 통과합니다. 고해상도 스크롤 이벤트로 너무 빠르게 스크롤하는 구형 애플리케이션의 경우 이 옵션을 비활성화하면 유용할 수 있습니다.",
|
||||
"install_steam_audio_drivers": "Steam 오디오 드라이버 설치",
|
||||
"install_steam_audio_drivers_desc": "Steam이 설치되어 있으면 5.1/7.1 서라운드 사운드와 호스트 오디오 음소거를 지원하는 Steam Streaming Speakers 드라이버가 자동으로 설치됩니다.",
|
||||
"install_steam_audio_drivers_desc": "Steam이 설치되어 있으면 5.1/7.1 서라운드 사운드와 호스트 오디오 음소거를 지원하는 Steam Streaming Speakers 드라이버가 자동으로 설치됩니다. (수동으로 설치할 일이 없어요)",
|
||||
"key_repeat_delay": "키 반복 지연",
|
||||
"key_repeat_delay_desc": "키가 반복되는 속도를 제어합니다. 키가 반복되기 전 초기 지연 시간 (ms) 입니다.",
|
||||
"key_repeat_frequency": "키 반복 빈도",
|
||||
@ -237,21 +241,21 @@
|
||||
"lan_encryption_mode_1": "지원되는 클라이언트에서 사용 가능",
|
||||
"lan_encryption_mode_2": "모든 사용자에게 필수",
|
||||
"lan_encryption_mode_desc": "로컬 네트워크를 통해 스트리밍할 때 암호화를 사용할 시기를 결정합니다. 암호화는 특히 성능이 낮은 호스트와 클라이언트에서 스트리밍 성능을 저하시킬 수 있습니다.",
|
||||
"locale": "로캘",
|
||||
"locale_desc": "Sunshine의 사용자 인터페이스에 사용되는 로캘입니다.",
|
||||
"locale": "언어",
|
||||
"locale_desc": "Sunshine의 사용자 인터페이스에 사용 및 표시되는 언어입니다.",
|
||||
"log_level": "로그 레벨",
|
||||
"log_level_0": "Verbose",
|
||||
"log_level_1": "Debug",
|
||||
"log_level_2": "정보",
|
||||
"log_level_3": "경고",
|
||||
"log_level_4": "오류",
|
||||
"log_level_5": "치명적",
|
||||
"log_level_6": "없음",
|
||||
"log_level_2": "Info",
|
||||
"log_level_3": "Warning",
|
||||
"log_level_4": "Error",
|
||||
"log_level_5": "Fatal",
|
||||
"log_level_6": "None",
|
||||
"log_level_desc": "표준 출력으로 인쇄되는 최소 로그 수준",
|
||||
"log_path": "로그 파일 경로",
|
||||
"log_path_desc": "선샤인의 현재 로그가 저장된 파일입니다.",
|
||||
"min_fps_factor": "최소 FPS 계수",
|
||||
"min_fps_factor_desc": "선샤인은 이 계수를 사용하여 프레임 사이의 최소 시간을 계산합니다. 이 값을 약간 높이면 정적인 콘텐츠를 주로 스트리밍할 때 도움이 될 수 있습니다. 값이 높을수록 더 많은 대역폭을 소비합니다.",
|
||||
"log_path_desc": "Sunshine의 현재 로그가 저장된 파일입니다.",
|
||||
"max_bitrate": "최대 비트",
|
||||
"max_bitrate_desc": "Sunshine이 스트림을 인코딩할 최대 비트 전송률(Kbps)입니다. 0으로 설정하면 항상 Moonlight에서 요청한 비트레이트를 사용합니다.",
|
||||
"min_threads": "최소 CPU 스레드 수",
|
||||
"min_threads_desc": "이 값을 높이면 인코딩 효율이 약간 떨어지지만, 일반적으로 인코딩에 더 많은 CPU 코어를 사용할 수 있다는 점에서 그만한 가치가 있습니다. 이상적인 값은 하드웨어에서 원하는 스트리밍 설정으로 안정적으로 인코딩할 수 있는 가장 낮은 값입니다.",
|
||||
"misc": "기타 옵션",
|
||||
@ -260,15 +264,15 @@
|
||||
"mouse": "마우스 입력 활성화",
|
||||
"mouse_desc": "게스트가 마우스로 호스트 시스템을 제어할 수 있습니다.",
|
||||
"native_pen_touch": "기본 펜/터치 지원",
|
||||
"native_pen_touch_desc": "활성화하면 선샤인은 문라이트 클라이언트의 기본 펜/터치 이벤트를 통과합니다. 이 기능은 기본 펜/터치를 지원하지 않는 구형 애플리케이션에서 비활성화하면 유용할 수 있습니다.",
|
||||
"notify_pre_releases": "사전 릴리스 알림",
|
||||
"notify_pre_releases_desc": "선샤인의 새 사전 출시 버전에 대한 알림 여부",
|
||||
"native_pen_touch_desc": "활성화하면 Sunshine은 Moonlight 클라이언트의 기본 펜/터치 이벤트를 통과합니다. 이 기능은 기본 펜/터치를 지원하지 않는 구형 애플리케이션에서 비활성화하면 유용할 수 있습니다.",
|
||||
"notify_pre_releases": "사전 출시 알림",
|
||||
"notify_pre_releases_desc": "Sunshine의 새 사전 출시 버전에 대한 알림 여부입니다.",
|
||||
"nvenc_h264_cavlc": "H.264에서 CABAC보다 CAVLC 선호",
|
||||
"nvenc_h264_cavlc_desc": "더 간단한 형태의 엔트로피 코딩. CAVLC는 동일한 화질을 위해 약 10% 더 많은 비트 전송률이 필요합니다. 아주 오래된 디코딩 장치에만 해당됩니다.",
|
||||
"nvenc_latency_over_power": "전력 절감보다 낮은 인코딩 지연 시간 선호",
|
||||
"nvenc_latency_over_power_desc": "선샤인은 인코딩 지연 시간을 줄이기 위해 스트리밍 중에 최대 GPU 클럭 속도를 요청합니다. 이 기능을 비활성화하면 인코딩 지연 시간이 크게 늘어날 수 있으므로 비활성화하는 것은 권장하지 않습니다.",
|
||||
"nvenc_latency_over_power_desc": "Sunshine은 인코딩 지연 시간을 줄이기 위해 스트리밍 중에 최대 GPU 클럭 속도를 요청합니다. 이 기능을 비활성화하면 인코딩 지연 시간이 크게 늘어날 수 있으므로 비활성화하는 것은 권장하지 않습니다.",
|
||||
"nvenc_opengl_vulkan_on_dxgi": "DXGI 위에 OpenGL/Vulkan 제공",
|
||||
"nvenc_opengl_vulkan_on_dxgi_desc": "Sunshine은 DXGI 위에 표시되지 않는 한 전체 화면 OpenGL 및 Vulkan 프로그램을 풀 프레임 속도로 캡처할 수 없습니다. 이는 시스템 전체 설정으로, 선샤인 프로그램 종료 시 되돌려집니다.",
|
||||
"nvenc_opengl_vulkan_on_dxgi_desc": "Sunshine은 DXGI 위에 표시되지 않는 한 전체 화면 OpenGL 및 Vulkan 프로그램을 풀 프레임 속도로 캡처할 수 없습니다. 이는 시스템 전체 설정으로, Sunshine 프로그램 종료 시 되돌려집니다.",
|
||||
"nvenc_preset": "성능 프리셋",
|
||||
"nvenc_preset_1": "(가장 빠름, 기본값)",
|
||||
"nvenc_preset_7": "(가장 느림)",
|
||||
@ -277,22 +281,20 @@
|
||||
"nvenc_realtime_hags_desc": "현재 NVIDIA 드라이버는 HAGS가 활성화되어 있고 실시간 우선순위가 사용되며 VRAM 사용률이 최대에 가까울 때 인코더에서 멈출 수 있습니다. 이 옵션을 비활성화하면 우선순위가 높음으로 낮아져 GPU가 과부하 상태일 때 캡처 성능이 저하되는 대신 프리즈를 방지할 수 있습니다.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq": "공간 AQ",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_desc": "동영상의 평평한 영역에 더 높은 QP 값을 할당합니다. 낮은 비트레이트에서 스트리밍할 때 활성화하는 것이 좋습니다.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_disabled": "사용 안 함(더 빠름, 기본값)",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_enabled": "사용(느림)",
|
||||
"nvenc_twopass": "투패스 모드",
|
||||
"nvenc_twopass_desc": "예비 인코딩 패스를 추가합니다. 이를 통해 더 많은 모션 벡터를 감지하고 프레임 전체에 비트 전송률을 더 잘 분배하며 비트 전송률 제한을 더 엄격하게 준수할 수 있습니다. 이 기능을 비활성화하면 가끔 비트레이트 오버슈팅과 그에 따른 패킷 손실이 발생할 수 있으므로 비활성화하는 것은 권장하지 않습니다.",
|
||||
"nvenc_twopass_disabled": "사용 안 함(가장 빠름, 권장하지 않음)",
|
||||
"nvenc_twopass_full_res": "전체 해상도(느림)",
|
||||
"nvenc_twopass_quarter_res": "분기 해상도(더 빠른, 기본값)",
|
||||
"nvenc_vbv_increase": "싱글 프레임 VBV/HRD 비율 증가",
|
||||
"nvenc_vbv_increase_desc": "기본적으로 선샤인은 단일 프레임 VBV/HRD를 사용하므로 인코딩된 동영상 프레임 크기가 요청된 비트레이트를 요청된 프레임 전송률로 나눈 값을 초과하지 않아야 합니다. 이 제한을 완화하면 지연 시간이 짧은 가변 비트레이트의 이점이 있지만 네트워크에 비트레이트 급증을 처리할 수 있는 버퍼 헤드룸이 없는 경우 패킷 손실이 발생할 수도 있습니다. 허용되는 최대 값은 400이며, 이는 인코딩된 동영상 프레임 상한 크기를 5배 늘린 것에 해당합니다.",
|
||||
"origin_web_ui_allowed": "Origin 웹 UI 허용",
|
||||
"nvenc_vbv_increase_desc": "기본적으로 Sunshine은 단일 프레임 VBV/HRD를 사용하므로 인코딩된 동영상 프레임 크기가 요청된 비트레이트를 요청된 프레임 전송률로 나눈 값을 초과하지 않아야 합니다. 이 제한을 완화하면 지연 시간이 짧은 가변 비트레이트의 이점이 있지만 네트워크에 비트레이트 급증을 처리할 수 있는 버퍼 헤드룸이 없는 경우 패킷 손실이 발생할 수도 있습니다. 허용되는 최대 값은 400이며, 이는 인코딩된 동영상 프레임 상한 크기를 5배 늘린 것에 해당합니다.",
|
||||
"origin_web_ui_allowed": "웹 UI 접근 권한",
|
||||
"origin_web_ui_allowed_desc": "웹 UI에 대한 액세스가 거부되지 않은 원격 엔드포인트 주소의 원본입니다.",
|
||||
"origin_web_ui_allowed_lan": "LAN에 있는 사용자만 웹 UI에 액세스할 수 있습니다.",
|
||||
"origin_web_ui_allowed_pc": "로컬호스트만 웹 UI에 액세스할 수 있습니다.",
|
||||
"origin_web_ui_allowed_wan": "누구나 웹 UI에 액세스할 수 있습니다.",
|
||||
"output_name_desc_unix": "선샤인이 시작되면 감지된 디스플레이 목록이 표시됩니다. 참고: 괄호 안의 ID 값을 사용해야 합니다. 아래는 예시이며, 실제 출력은 문제 해결 탭에서 확인할 수 있습니다.",
|
||||
"output_name_desc_windows": "캡처에 사용할 디스플레이 디바이스 ID를 수동으로 지정합니다. 설정하지 않으면 기본 디스플레이가 캡처됩니다. 참고: 위에서 GPU를 지정한 경우 이 디스플레이는 해당 GPU에 연결되어 있어야 합니다. 선샤인이 시작되면 감지된 디스플레이 목록이 표시됩니다. 아래는 예시이며, 실제 출력은 문제 해결 탭에서 확인할 수 있습니다.",
|
||||
"origin_web_ui_allowed_lan": "같은 LAN에 있는 사용자만 접근 허용",
|
||||
"origin_web_ui_allowed_pc": "로컬 호스트만 접근 허용",
|
||||
"origin_web_ui_allowed_wan": "누구든지 접근 허용 (보안이 취약해질 수 있습니다.)",
|
||||
"output_name_desc_unix": "Sunshine이 시작되면 감지된 디스플레이 목록이 표시됩니다. 참고: 괄호 안의 id 값을 사용해야 합니다. 아래는 예시이며, 실제 출력은 문제 해결 탭에서 확인할 수 있습니다.",
|
||||
"output_name_desc_windows": "캡처에 사용할 디스플레이 디바이스 ID를 수동으로 지정합니다. 설정하지 않으면 기본 디스플레이가 캡처됩니다. 참고: 위에서 GPU를 지정한 경우 이 디스플레이는 해당 GPU에 연결되어 있어야 합니다. Sunshine이 시작되면 감지된 디스플레이 목록이 표시됩니다. 아래는 예시이며, 실제 출력은 문제 해결 탭에서 확인할 수 있습니다.",
|
||||
"output_name_unix": "표시 번호",
|
||||
"output_name_windows": "장치 ID 표시",
|
||||
"ping_timeout": "핑 시간 초과",
|
||||
@ -303,13 +305,13 @@
|
||||
"port_alert_1": "Sunshine은 1024 이하의 포트를 사용할 수 없습니다, 다시 확인하세요.",
|
||||
"port_alert_2": "65535 이상의 포트는 사용할 수 없습니다, 다시 확인하세요.",
|
||||
"port_desc": "Sunshine에서 사용하는 포트 제품군 설정",
|
||||
"port_http_port_note": "이 포트를 사용하여 Moonlight에 연결하세요.",
|
||||
"port_http_port_note": "이 포트를 사용하여 Moonlight로 연결할 수 있습니다.",
|
||||
"port_note": "참고",
|
||||
"port_port": "포트",
|
||||
"port_protocol": "프로토콜",
|
||||
"port_tcp": "TCP",
|
||||
"port_udp": "UDP",
|
||||
"port_warning": "웹 UI를 인터넷에 노출하는 것은 보안상 위험합니다! 자신의 책임하에 진행하세요!",
|
||||
"port_warning": "웹 UI를 '인터넷'에 노출하는 것은 보안상 \"매우\" 위험합니다! 다시 한번 생각하고 진행하세요.",
|
||||
"port_web_ui": "웹 UI",
|
||||
"qp": "양자화 파라미터",
|
||||
"qp_desc": "일부 디바이스는 고정 비트 전송률을 지원하지 않을 수 있습니다. 이러한 디바이스에서는 대신 QP가 사용됩니다. 값이 높을수록 압축률이 높아지지만 품질은 떨어집니다.",
|
||||
@ -325,17 +327,19 @@
|
||||
"qsv_slow_hevc": "느린 HEVC 인코딩 허용",
|
||||
"qsv_slow_hevc_desc": "이렇게 하면 구형 인텔 GPU에서 HEVC 인코딩이 가능하지만, GPU 사용량이 증가하고 성능이 저하될 수 있습니다.",
|
||||
"restart_note": "변경 사항을 적용하기 위해 Sunshine이 다시 시작됩니다.",
|
||||
"stream_audio": "오디오 스트리밍",
|
||||
"stream_audio_desc": "오디오 스트리밍 여부. 이 옵션을 비활성화하면 헤드리스 디스플레이를 보조 모니터로 스트리밍하는 데 유용할 수 있습니다.",
|
||||
"sunshine_name": "Sunshine 이름",
|
||||
"sunshine_name_desc": "Moonlight에서 표시되는 이름입니다. 지정하지 않으면 PC의 이름이 사용됩니다.",
|
||||
"sw_preset": "SW 프리셋",
|
||||
"sw_preset_desc": "인코딩 속도(초당 인코딩 프레임 수)와 압축 효율성(비트스트림의 비트당 품질) 간의 절충점을 최적화합니다. 기본값은 초고속입니다.",
|
||||
"sw_preset": "소프트웨어 프리셋",
|
||||
"sw_preset_desc": "인코딩 속도(초당 인코딩 프레임 수)와 압축 효율성(비트스트림의 비트당 품질) 간의 절충점을 최적화합니다. 기본값은 아주 빠름입니다.",
|
||||
"sw_preset_fast": "빠름",
|
||||
"sw_preset_faster": "더 빠름",
|
||||
"sw_preset_medium": "중간",
|
||||
"sw_preset_slow": "느림",
|
||||
"sw_preset_slower": "더 느림",
|
||||
"sw_preset_superfast": "엄청 빠름 (기본값)",
|
||||
"sw_preset_ultrafast": "엄청 빠름",
|
||||
"sw_preset_superfast": "아주 빠름 (기본값)",
|
||||
"sw_preset_ultrafast": "가장 빠름",
|
||||
"sw_preset_veryfast": "매우 빠름",
|
||||
"sw_preset_veryslow": "매우 느림",
|
||||
"sw_tune": "SW Tune",
|
||||
@ -349,7 +353,7 @@
|
||||
"touchpad_as_ds4": "클라이언트 게임패드가 터치패드가 있다고 보고하는 경우 DS4 게임패드 에뮬레이션",
|
||||
"touchpad_as_ds4_desc": "비활성화하면 게임패드 유형을 선택할 때 터치패드의 존재 여부가 고려되지 않습니다.",
|
||||
"upnp": "UPnP",
|
||||
"upnp_desc": "인터넷을 통한 스트리밍을 위한 포트 포워딩 자동 구성",
|
||||
"upnp_desc": "인터넷을 통한 포트 포워딩 자동 구성 기능입니다.",
|
||||
"vaapi_strict_rc_buffer": "AMD GPU에서 H.264/HEVC에 대한 프레임 비트레이트 제한을 엄격하게 적용합니다.",
|
||||
"vaapi_strict_rc_buffer_desc": "이 옵션을 활성화하면 장면이 변경되는 동안 네트워크를 통해 프레임이 끊기는 것을 방지할 수 있지만 움직이는 동안 동영상 품질이 저하될 수 있습니다.",
|
||||
"virtual_sink": "가상 싱크",
|
||||
@ -366,7 +370,7 @@
|
||||
"wan_encryption_mode_desc": "인터넷을 통해 스트리밍할 때 암호화를 사용할 시기를 결정합니다. 암호화는 특히 성능이 낮은 호스트와 클라이언트에서 스트리밍 성능을 저하시킬 수 있습니다."
|
||||
},
|
||||
"index": {
|
||||
"description": "Sunshine은 Moonlight의 게임 스트리밍 프로그램 입니다.",
|
||||
"description": "Sunshine은 Moonlight의 게임 스트리밍 프로그램입니다.",
|
||||
"download": "다운로드",
|
||||
"installed_version_not_stable": "Sunshine의 정식 출시 이전 버전을 실행 중입니다. 버그나 기타 문제가 발생할 수 있습니다. 문제가 발생하면 신고해 주세요. Sunshine을 더 나은 소프트웨어로 만드는 데 도움을 주셔서 감사합니다!",
|
||||
"loading_latest": "새로운 업데이트를 확인하는 중...",
|
||||
@ -382,7 +386,7 @@
|
||||
"configuration": "설정",
|
||||
"home": "홈",
|
||||
"password": "비밀번호 변경",
|
||||
"pin": "핀",
|
||||
"pin": "새 기기 연결",
|
||||
"theme_auto": "자동",
|
||||
"theme_dark": "다크 테마",
|
||||
"theme_light": "라이트 테마",
|
||||
@ -398,22 +402,22 @@
|
||||
"success_msg": "비밀번호가 성공적으로 변경되었습니다! 이 페이지가 곧 다시 로드되며 브라우저에서 새 자격 증명을 입력하라는 메시지가 표시됩니다."
|
||||
},
|
||||
"pin": {
|
||||
"device_name": "장치 이름",
|
||||
"pair_failure": "페어링에 실패했습니다: PIN이 올바르게 입력되었는지 확인하세요.",
|
||||
"pair_success": "성공! 계속하려면 달빛을 확인해 주세요.",
|
||||
"pin_pairing": "PIN 페어링",
|
||||
"device_name": "기기 이름",
|
||||
"pair_failure": "연결할 수 없습니다, PIN이 올바른지 확인하세요.",
|
||||
"pair_success": "성공! 계속하려면 Moonlight를 확인해 주세요.",
|
||||
"pin_pairing": "PIN 번호로 연결",
|
||||
"send": "보내기",
|
||||
"warning_msg": "페어링하려는 클라이언트에 대한 액세스 권한이 있는지 확인하세요. 이 소프트웨어는 컴퓨터를 완전히 제어할 수 있으므로 주의하세요!"
|
||||
"warning_msg": "페어링하려는 클라이언트에 대한 액세스 권한이 있는지 확인하세요. 이 소프트웨어는 컴퓨터를 완전히 제어할 수 있으므로 주의하세요! "
|
||||
},
|
||||
"resource_card": {
|
||||
"github_discussions": "GitHub 토론",
|
||||
"legal": "법률",
|
||||
"legal_desc": "이 소프트웨어를 계속 사용함으로써 귀하는 다음 문서의 이용 약관에 동의하게 됩니다.",
|
||||
"license": "라이선스",
|
||||
"lizardbyte_website": "리자드바이트 웹사이트",
|
||||
"lizardbyte_website": "LizardByte 웹사이트",
|
||||
"resources": "리소스",
|
||||
"resources_desc": "선샤인을 위한 리소스!",
|
||||
"third_party_notice": "제3자 고지"
|
||||
"resources_desc": "Sunshine을 위한 리소스!",
|
||||
"third_party_notice": "제3자 프로그램 안내"
|
||||
},
|
||||
"troubleshooting": {
|
||||
"dd_reset": "영구 디스플레이 장치 설정 재설정",
|
||||
@ -421,15 +425,15 @@
|
||||
"dd_reset_error": "지속성을 재설정하는 동안 오류가 발생했습니다!",
|
||||
"dd_reset_success": "지속성 재설정에 성공했습니다!",
|
||||
"force_close": "강제 종료",
|
||||
"force_close_desc": "현재 실행 중인 앱에 대해 문라이트가 불만을 제기하는 경우 앱을 강제 종료하면 문제가 해결됩니다.",
|
||||
"force_close_desc": "Moonlight가 사용 도중 문제가 발생했을 경우, 앱을 강제로 종료하면 해결될 수 있습니다.",
|
||||
"force_close_error": "애플리케이션을 닫는 동안 오류가 발생했습니다.",
|
||||
"force_close_success": "신청이 성공적으로 마감되었습니다!",
|
||||
"force_close_success": "앱이 \"강제로\" 종료되었습니다.",
|
||||
"logs": "로그",
|
||||
"logs_desc": "Sunshine이 업로드한 로그 보기",
|
||||
"logs_find": "찾기...",
|
||||
"restart_sunshine": "선샤인 다시 시작",
|
||||
"restart_sunshine_desc": "Sunshine이 제대로 작동하지 않는다면 다시 시작해 보세요. 그러면 실행 중인 모든 세션이 종료됩니다.",
|
||||
"restart_sunshine_success": "선샤인이 다시 시작됩니다.",
|
||||
"restart_sunshine": "Sunshine 다시 시작",
|
||||
"restart_sunshine_desc": "Sunshine이 제대로 작동하지 않는다면 다시 시작해 보세요. 실행 중인 모든 세션이 종료됩니다.",
|
||||
"restart_sunshine_success": "Sunshine이 다시 시작됩니다.",
|
||||
"troubleshooting": "문제 해결",
|
||||
"unpair_all": "모두 페어링 해제",
|
||||
"unpair_all_error": "페어링 해제 중 오류",
|
||||
@ -443,7 +447,7 @@
|
||||
"welcome": {
|
||||
"confirm_password": "비밀번호 확인",
|
||||
"create_creds": "시작하기 전에 웹 UI에 액세스하기 위한 새 사용자 아이디와 비밀번호를 만들어야 합니다.",
|
||||
"create_creds_alert": "선샤인의 웹 UI에 액세스하려면 아래 자격 증명이 필요합니다. 다시는 볼 수 없으니 안전하게 보관하세요!",
|
||||
"create_creds_alert": "Sunshine의 웹 UI에 액세스하려면 아래 자격 증명이 필요합니다. 다시는 볼 수 없으니 안전하게 보관하세요!\n(잊어버리면 이 화면을 또 볼 수 있을꺼에요!)",
|
||||
"greeting": "Sunshine에 오신 것을 환영합니다!",
|
||||
"login": "로그인",
|
||||
"welcome_success": "이 페이지는 곧 새로고침 될 것이며, 브라우저에서 다시 로그인을 해야 합니다."
|
||||
|
||||
@ -65,7 +65,7 @@
|
||||
"env_vars_desc": "Wszystkie polecenia domyślnie pobierają te zmienne środowiskowe:",
|
||||
"env_xrandr_example": "Przykład - Xrandr dla automatycznej rozdzielczości:",
|
||||
"exit_timeout": "Limit czasu wyjścia",
|
||||
"exit_timeout_desc": "Liczba sekund oczekiwania, aż wszystkie procesy aplikacji zakończą działanie po żądaniu zakończenia. Jeśli nie jest ustawiona, domyślnie odczekiwane jest do 5 sekund. Jeśli ustawiona na zero lub wartość ujemną, aplikacja zostanie natychmiast zakończona.",
|
||||
"exit_timeout_desc": "Liczba sekund oczekiwania, aż wszystkie procesy aplikacji zakończą działanie po żądaniu zakończenia. Jeśli nie jest ustawiona, domyślnie odczekiwane jest do 5 sekund. Jeśli ustawiona na 0 lub wartość ujemną, aplikacja zostanie natychmiast zakończona.",
|
||||
"find_cover": "Znajdź okładkę",
|
||||
"global_prep_desc": "Włączenie/wyłączenie wykonywania globalnych poleceń przygotowawczych dla tej aplikacji.",
|
||||
"global_prep_name": "Globalne polecenia przygotowawcze",
|
||||
@ -152,43 +152,47 @@
|
||||
"controller_desc": "Umożliwia gościom kontrolowanie systemu hosta za pomocą gamepada / kontrolera",
|
||||
"credentials_file": "Plik poświadczeń",
|
||||
"credentials_file_desc": "Przechowuj nazwę użytkownika/hasło oddzielnie od pliku stanu Sunshine.",
|
||||
"dd_config_ensure_active": "Automatycznie aktywuj wyświetlanie",
|
||||
"dd_config_ensure_active": "Automatycznie aktywuj wyświetlacz",
|
||||
"dd_config_ensure_only_display": "Dezaktywuj inne wyświetlacze i aktywuj tylko określony wyświetlacz",
|
||||
"dd_config_ensure_primary": "Aktywuj ekran automatycznie i spraw, by był głównym wyświetlaczem",
|
||||
"dd_config_label": "Konfiguracja urządzenia",
|
||||
"dd_config_revert_delay": "Opóźnienie przywrócenia konfiguracji",
|
||||
"dd_config_revert_delay_desc": "Dodatkowe opóźnienie w milisekundach, aby poczekać przed przywróceniem konfiguracji po zamknięciu aplikacji lub zakończeniu ostatniej sesji. Głównym celem jest zapewnienie płynniejszego przejścia przy szybkiej zmianie pomiędzy aplikacjami.",
|
||||
"dd_config_verify_only": "Sprawdź, czy wyświetlacz jest włączony (domyślnie)",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect": "Przywróć konfigurację przy rozłączeniu",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Przywróć konfigurację po odłączeniu wszystkich klientów zamiast zamknięcia aplikacji lub zakończenia ostatniej sesji.",
|
||||
"dd_config_verify_only": "Sprawdź, czy wyświetlacz jest włączony",
|
||||
"dd_hdr_option": "HDR",
|
||||
"dd_hdr_option_auto": "Włącz/wyłącz tryb HDR zgodnie z żądaniem klienta (domyślnie)",
|
||||
"dd_hdr_option_disabled": "Nie zmieniaj ustawień HDR",
|
||||
"dd_mode_remapping": "Ponowne wyświetlanie trybu wyświetlania",
|
||||
"dd_mode_remapping_add": "Dodaj wpis reappingu",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_1": "Określ powtarzanie wpisów aby zmienić żądaną rozdzielczość i/lub częstotliwość odświeżania na inne wartości.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_2": "Lista jest powtarzana od góry do dołu i użyto pierwszego meczu.",
|
||||
"dd_mode_remapping": "Ponowne mapowanie trybu wyświetlania",
|
||||
"dd_mode_remapping_add": "Dodaj wpis ponownego mapowania",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_1": "Określ wpisy ponownego mapowania, aby zmienić żądaną rozdzielczość i/lub częstotliwość odświeżania na inne wartości.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_2": "Lista jest powtarzana od góry do dołu i używane jest pierwsze dopasowanie.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_3": "Pola \"Wymagane\" mogą pozostać puste, aby dopasować dowolną żądaną wartość.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_4_final_values_mixed": "Co najmniej jedno pole \"Final\" musi być określone. Nieokreślona rozdzielczość lub częstotliwość odświeżania nie zostaną zmienione.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_4_final_values_non_mixed": "Pole \"Final\" musi być określone i nie może być puste.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_5_sops_mixed_only": "Opcja \"Optymalizacja ustawień gry\" musi być włączona w Kliencie Luny Księżyca, w przeciwnym razie wpisy z określonymi polami rozdzielczości są pominięte.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_5_sops_resolution_only": "Opcja \"Optymalizacja ustawień gry\" musi być włączona w Kliencie Lundicy, w przeciwnym razie mapowanie zostanie pominięte.",
|
||||
"dd_mode_remapping_final_refresh_rate": "Częstotliwość ostatecznego odświeżania",
|
||||
"dd_mode_remapping_final_resolution": "Ostateczna rozdzielczość",
|
||||
"dd_mode_remapping_requested_fps": "Żądany FPS",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_4_final_values_mixed": "Co najmniej jedno pole \"Końcowa\" musi być określone. Nieokreślona rozdzielczość lub częstotliwość odświeżania nie zostaną zmienione.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_4_final_values_non_mixed": "Pole \"Końcowa\" musi być określone i nie może być puste.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_5_sops_mixed_only": "Opcja \"Optymalizacja ustawień gry\" musi być włączona w kliencie Moonlight, w przeciwnym razie wpisy z określonymi polami rozdzielczości zostaną pominięte.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_5_sops_resolution_only": "Opcja \"Optymalizacja ustawień gry\" musi być włączona w kliencie Moonlight, w przeciwnym razie mapowanie zostanie pominięte.",
|
||||
"dd_mode_remapping_final_refresh_rate": "Końcowa częstotliwość odświeżania",
|
||||
"dd_mode_remapping_final_resolution": "Końcowa rozdzielczość",
|
||||
"dd_mode_remapping_requested_fps": "Żądane FPS",
|
||||
"dd_mode_remapping_requested_resolution": "Żądana rozdzielczość",
|
||||
"dd_options_header": "Zaawansowane opcje wyświetlania urządzenia",
|
||||
"dd_options_header": "Zaawansowane opcje wyświetlacza",
|
||||
"dd_refresh_rate_option": "Częstotliwość odświeżania",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_auto": "Użyj wartości FPS dostarczonej przez klienta (domyślnie)",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_auto": "Użyj wartości FPS podanej przez klienta (domyślnie)",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_disabled": "Nie zmieniaj szybkości odświeżania",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_manual": "Użyj ręcznie wprowadzonej prędkości odświeżania",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_manual_desc": "Wprowadź szybkość odświeżania do użycia",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_manual": "Użyj ręcznie wprowadzonej częstotliwości odświeżania",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_manual_desc": "Wprowadź używaną częstotliwość odświeżania",
|
||||
"dd_resolution_option": "Rozdzielczość",
|
||||
"dd_resolution_option_auto": "Użyj rozdzielczości dostarczonej przez klienta (domyślnie)",
|
||||
"dd_resolution_option_auto": "Użyj rozdzielczości zapewnionej przez klienta (domyślnie)",
|
||||
"dd_resolution_option_disabled": "Nie zmieniaj rozdzielczości",
|
||||
"dd_resolution_option_manual": "Użyj ręcznie wprowadzonej rozdzielczości",
|
||||
"dd_resolution_option_manual_desc": "Wprowadź rozdzielczość do użycia",
|
||||
"dd_resolution_option_ogs_desc": "Opcja \"Optymalizacja ustawień gry\" musi być włączona w kliencie Księżyca, aby to działało.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_desc": "Gdy używasz wirtualnego urządzenia wyświetlającego jako streamingu, może wyświetlać niepoprawny kolor HDR. W tej opcji Sunshine spróbuje złagodzić ten problem.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle": "Włącz obsługę wysokiego kontrastu dla HDR",
|
||||
"dd_resolution_option_manual_desc": "Wprowadź rozdzielczość, która ma być użyta",
|
||||
"dd_resolution_option_ogs_desc": "Opcja \"Optymalizacja ustawień gry\" musi być włączona w kliencie Moonlight, aby to działało.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "Podczas używania wirtualnego urządzenia wyświetlającego (VDD) do przesyłania strumieniowego, może ono nieprawidłowo wyświetlić kolory HDR. Sunshine może próbować złagodzić ten problem, wyłączając HDR i ponownie włączając go.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Jeśli wartość jest ustawiona na 0, obejście jest wyłączone (domyślnie). Jeśli wartość wynosi od 0 do 3000 milisekund, Sunshine wyłączy HDR, odczeka określony czas, a następnie ponownie włączy HDR. W większości przypadków zalecany czas opóźnienia wynosi około 500 milisekund.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "NIE używaj tego obejścia, chyba że faktycznie masz problemy z HDR, ponieważ ma to bezpośredni wpływ na czas rozpoczęcia transmisji!",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay": "Obejście wysokiego kontrastu dla HDR",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click": "Mapuj przycisk Wstecz/Wybierz na kliknięcie panelu dotykowego",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click_desc": "Podczas wymuszania emulacji DS4, mapuj Back/Select na kliknięcie panelu dotykowego",
|
||||
"encoder": "Wymuś określony koder",
|
||||
@ -229,7 +233,7 @@
|
||||
"key_repeat_delay_desc": "Kontroluje szybkość powtarzania klawiszy. Początkowe opóźnienie w milisekundach przed powtarzaniem klawiszy.",
|
||||
"key_repeat_frequency": "Częstotliwość powtarzania klawiszy",
|
||||
"key_repeat_frequency_desc": "Jak często klawisze powtarzają się co sekundę. Ta konfigurowalna opcja obsługuje wartości dziesiętne.",
|
||||
"key_rightalt_to_key_win": "Przycisk Mapy Prawy Alt do klucza Windows",
|
||||
"key_rightalt_to_key_win": "Mapuj klawisz prawy Alt na klawisz Windows",
|
||||
"key_rightalt_to_key_win_desc": "Może się zdarzyć, że nie można wysłać klawisza Windows bezpośrednio z Moonlight. W takich przypadkach przydatne może być sprawienie, by Sunshine myślał, że prawy Alt jest klawiszem Windows",
|
||||
"keyboard": "Włącz wejście klawiatury",
|
||||
"keyboard_desc": "Umożliwia gościom kontrolowanie systemu hosta za pomocą klawiatury",
|
||||
@ -250,8 +254,8 @@
|
||||
"log_level_desc": "Minimalny poziom logów wyświetlany w konsoli",
|
||||
"log_path": "Ścieżka pliku dziennika",
|
||||
"log_path_desc": "Plik, w którym przechowywane są bieżące dzienniki Sunshine.",
|
||||
"min_fps_factor": "Minimalny współczynnik FPS",
|
||||
"min_fps_factor_desc": "Sunshine użyje tego współczynnika do obliczenia minimalnego czasu między klatkami. Nieznaczne zwiększenie tej wartości może pomóc w przypadku strumieniowania głównie treści statycznych. Wyższe wartości będą zużywać więcej przepustowości.",
|
||||
"max_bitrate": "Maksymalny Bitrate",
|
||||
"max_bitrate_desc": "Maksymalny bitrate (w Kbps), który Sunshine zakoduje stream. Jeśli ustawiony na 0, zawsze będzie używał bitrate żądany przez Moonlight.",
|
||||
"min_threads": "Minimalna liczba wątków procesora",
|
||||
"min_threads_desc": "Zwiększenie wartości nieznacznie zmniejsza wydajność kodowania, ale kompromis jest zwykle warty tego, aby uzyskać wykorzystanie większej liczby rdzeni procesora do kodowania. Idealną wartością jest najniższa wartość, która pozwala na niezawodne kodowanie przy pożądanych ustawieniach strumieniowania na posiadanym sprzęcie.",
|
||||
"misc": "Różne opcje",
|
||||
@ -277,8 +281,6 @@
|
||||
"nvenc_realtime_hags_desc": "Obecnie sterowniki NVIDIA mogą zawieszać się w koderze, gdy włączony jest HAGS, używany jest priorytet czasu rzeczywistego, a wykorzystanie pamięci VRAM jest bliskie maksimum. Wyłączenie tej opcji obniża priorytet do wysokiego, omijając zamrożenie kosztem zmniejszonej wydajności przechwytywania, gdy GPU jest mocno obciążony.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_desc": "Przypisuje wyższe wartości QP do płaskich regionów wideo. Zalecane włączenie podczas streamowania przy niższych przepływnościach.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_disabled": "Wyłączone (szybciej, domyślnie)",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_enabled": "Włączone (wolniej)",
|
||||
"nvenc_twopass": "Tryb dwuprzebiegowy",
|
||||
"nvenc_twopass_desc": "Dodaje wstępne przejście kodowania. Pozwala to wykryć więcej wektorów ruchu, lepiej rozłożyć przepływność w ramce i ściślej przestrzegać limitów przepływności. Wyłączenie tej funkcji nie jest zalecane, ponieważ może to prowadzić do sporadycznych przekroczeń przepływności i późniejszej utraty pakietów.",
|
||||
"nvenc_twopass_disabled": "Wyłączony (najszybszy, niezalecany)",
|
||||
@ -325,6 +327,8 @@
|
||||
"qsv_slow_hevc": "Zezwalaj na wolne kodowanie HEVC",
|
||||
"qsv_slow_hevc_desc": "Może to umożliwić kodowanie HEVC na starszych procesorach graficznych Intel, kosztem wyższego wykorzystania GPU i gorszej wydajności.",
|
||||
"restart_note": "Sunshine uruchamia się ponownie, aby zastosować zmiany.",
|
||||
"stream_audio": "Strumień audio",
|
||||
"stream_audio_desc": "Wyłączenie tego może być przydatne do odtwarzania strumieniowego wyświetlaczy bezsłuchawkowych jako drugiego monitora.",
|
||||
"sunshine_name": "Nazwa Sunshine",
|
||||
"sunshine_name_desc": "Nazwa wyświetlana przez Moonlight. Jeśli nie zostanie określona, używana jest nazwa hosta komputera",
|
||||
"sw_preset": "Ustawienia wstępne SW",
|
||||
@ -417,9 +421,9 @@
|
||||
},
|
||||
"troubleshooting": {
|
||||
"dd_reset": "Resetuj stałe ustawienia wyświetlacza",
|
||||
"dd_reset_desc": "Jeśli Sunshine utknie próbując przywrócić zmienione ustawienia wyświetlacza, możesz zresetować ustawienia i ręcznie przywrócić stan wyświetlacza.",
|
||||
"dd_reset_desc": "Jeśli Sunshine utknie próbując przywrócić ustawienia wyświetlacza, możesz zresetować ustawienia i ręcznie przywrócić stan wyświetlacza.",
|
||||
"dd_reset_error": "Błąd podczas resetowania trwałości!",
|
||||
"dd_reset_success": "Pomyślnie resetowano trwałość!",
|
||||
"dd_reset_success": "Pomyślnie zresetowano trwałość!",
|
||||
"force_close": "Wymuś zamknięcie",
|
||||
"force_close_desc": "Jeśli Moonlight skarży się na aktualnie uruchomioną aplikację, wymuszenie jej zamknięcia powinno rozwiązać problem.",
|
||||
"force_close_error": "Błąd podczas zamykania aplikacji",
|
||||
|
||||
@ -158,6 +158,8 @@
|
||||
"dd_config_label": "Configuração do dispositivo",
|
||||
"dd_config_revert_delay": "Configurar atraso de reverter",
|
||||
"dd_config_revert_delay_desc": "Atraso adicional em milissegundos para esperar antes de reverter a configuração quando o aplicativo for fechado ou a última sessão for encerrada. O principal é proporcionar uma transição mais suave ao alternar rapidamente entre aplicativos.",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect": "Configurar reverter ao desconectar",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Reverter a configuração após desconectar todos os clientes em vez de fechar o aplicativo ou concluir a última sessão.",
|
||||
"dd_config_verify_only": "Verifique se a tela está ativada (padrão)",
|
||||
"dd_hdr_option": "HDR",
|
||||
"dd_hdr_option_auto": "Ligar/desligar o modo HDR conforme solicitado pelo cliente (padrão)",
|
||||
@ -187,8 +189,10 @@
|
||||
"dd_resolution_option_manual": "Usar resolução inserida manualmente",
|
||||
"dd_resolution_option_manual_desc": "Digite a resolução a ser usada",
|
||||
"dd_resolution_option_ogs_desc": "A opção \"Otimizar configurações do jogo\" deve estar ativada no cliente do Luar para que isto funcione.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_desc": "Ao usar o dispositivo de exibição virtual para streaming, ele pode exibir uma cor HDR incorreta. Com esta opção ativada, o Sunshine tentará mitigar esse problema.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle": "Ativar solução alternativa de alto contraste para HDR",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "Ao usar o dispositivo de exibição virtual (VDD) para streaming, ele pode exibir a cor HDR incorretamente. O sol pode tentar mitigar este problema, desligando o HDR e ligando-o novamente.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Se o valor for definido para 0, a solução alternativa está desativada (padrão). Se o valor estiver entre 0 e 3000 milissegundos, o sol irá desligar o HDR, espere pelo tempo especificado e ative novamente o HDR. O tempo de atraso recomendado é de cerca de 500 milissegundos na maioria dos casos.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "NÃO use essa solução se você não tiver problemas com o HDR pois ele impacta o início do stream!",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay": "Solução de alto contraste para HDR",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click": "Mapear Voltar/Selecionar para o Touchpad Clique",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click_desc": "Ao forçar a emulação do DS4, selecione um Voltar/Selecione para o Touchpad Clique",
|
||||
"encoder": "Forçar um Codificador Específico",
|
||||
@ -250,8 +254,8 @@
|
||||
"log_level_desc": "O nível mínimo de log impresso no padrão",
|
||||
"log_path": "Caminho do Logfile",
|
||||
"log_path_desc": "O arquivo onde os logs atuais de Sunshine são armazenados.",
|
||||
"min_fps_factor": "Fator mínimo de FPS",
|
||||
"min_fps_factor_desc": "O Sunshine utilizará este fator para calcular o tempo mínimo entre quadros. Aumentar este valor ligeiramente pode ajudar ao fazer streaming de conteúdo principalmente estático. Valores mais altos consumirão mais largura de banda.",
|
||||
"max_bitrate": "Bitrate Máximo",
|
||||
"max_bitrate_desc": "A taxa de bits máxima (em Kbps) que Sunshine irá codificar o stream. Se definido como 0, ele sempre usará a bitrate solicitada pela luar.",
|
||||
"min_threads": "Contagem mínima de tópicos da CPU",
|
||||
"min_threads_desc": "Aumentar o valor reduz ligeiramente a eficiência da codificação, mas a troca geralmente vale a pena para ganhar o uso de mais núcleos da CPU para codificação. O valor ideal é o mais baixo que pode codificar, de forma confiável, as configurações de streaming desejadas no seu hardware.",
|
||||
"misc": "Opções diversas",
|
||||
@ -277,8 +281,6 @@
|
||||
"nvenc_realtime_hags_desc": "Atualmente os motoristas da NVIDIA podem congelar no codificador quando o HAGS estiver ativado, a prioridade em tempo real é usada e a utilização da VRAM está próxima do máximo. Desabilitar esta opção reduz a prioridade ao alto, contornando o congelamento ao custo de desempenho reduzido quando a GPU está fortemente carregada.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_desc": "Atribuir valores mais elevados de QP a regiões planas do vídeo. Recomendado para permitir o streaming em taxas de bits mais baixas.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_disabled": "Desativado (mais rápido, padrão)",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_enabled": "Ativado (mais lento)",
|
||||
"nvenc_twopass": "Modo de duas passagens",
|
||||
"nvenc_twopass_desc": "Adiciona passe de codificação preliminar. Isso permite detectar mais vetores de movimento, distribuir melhor a taxa de bits pelo quadro e aderir de forma mais rigorosa aos limites de bits. Desabilitar não é recomendado uma vez que isso pode levar a uma superação de bits ocasional e a perda de pacotes subsequentes.",
|
||||
"nvenc_twopass_disabled": "Desativado (mais rápido, não recomendado)",
|
||||
@ -325,6 +327,8 @@
|
||||
"qsv_slow_hevc": "Permitir codificação lenta do HEVC",
|
||||
"qsv_slow_hevc_desc": "Isto pode habilitar a codificação HEVC em GPUs mais antigas, ao custo de maior uso da GPU e pior desempenho.",
|
||||
"restart_note": "O sol está reiniciando para aplicar mudanças.",
|
||||
"stream_audio": "Transmitir Áudio",
|
||||
"stream_audio_desc": "Se você deseja ou não fazer streaming de áudio. Desativar isso pode ser útil para streaming sem cabeça como monitores secundários.",
|
||||
"sunshine_name": "Nome do Sol",
|
||||
"sunshine_name_desc": "O nome exibido pela luz da lua. Se não for especificado, o nome do host do PC é usado",
|
||||
"sw_preset": "Predefinições SW",
|
||||
|
||||
@ -90,7 +90,7 @@
|
||||
"adapter_name_placeholder_windows": "Série Radeon RX 580",
|
||||
"add": "Adicionar",
|
||||
"address_family": "Endereço da família",
|
||||
"address_family_both": "IPv4+IPv6",
|
||||
"address_family_both": "IPv4 + IPv6",
|
||||
"address_family_desc": "Definir a família de endereços usada pelo Sunshine",
|
||||
"address_family_ipv4": "Somente IPv4",
|
||||
"always_send_scancodes": "Sempre enviar códigos de barras",
|
||||
@ -158,6 +158,8 @@
|
||||
"dd_config_label": "Configuração do dispositivo",
|
||||
"dd_config_revert_delay": "Configurar atraso de reverter",
|
||||
"dd_config_revert_delay_desc": "Atraso adicional em milissegundos para esperar antes de reverter a configuração quando o aplicativo for fechado ou a última sessão for encerrada. O principal é proporcionar uma transição mais suave ao alternar rapidamente entre aplicativos.",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect": "Configurar reverter ao desconectar",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Reverter a configuração após desconectar todos os clientes em vez de fechar o aplicativo ou concluir a última sessão.",
|
||||
"dd_config_verify_only": "Verifique se a tela está ativada (padrão)",
|
||||
"dd_hdr_option": "HDR",
|
||||
"dd_hdr_option_auto": "Ligar/desligar o modo HDR conforme solicitado pelo cliente (padrão)",
|
||||
@ -187,8 +189,10 @@
|
||||
"dd_resolution_option_manual": "Usar resolução inserida manualmente",
|
||||
"dd_resolution_option_manual_desc": "Digite a resolução a ser usada",
|
||||
"dd_resolution_option_ogs_desc": "A opção \"Otimizar configurações do jogo\" deve estar ativada no cliente do Luar para que isto funcione.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_desc": "Ao usar o dispositivo de exibição virtual para streaming, ele pode exibir uma cor HDR incorreta. Com esta opção ativada, o Sunshine tentará mitigar esse problema.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle": "Ativar solução alternativa de alto contraste para HDR",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "Ao usar o dispositivo de exibição virtual (VDD) para streaming, ele pode exibir a cor HDR incorretamente. O sol pode tentar mitigar este problema, desligando o HDR e ligando-o novamente.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Se o valor for definido para 0, a solução alternativa está desativada (padrão). Se o valor estiver entre 0 e 3000 milissegundos, o sol irá desligar o HDR, espere pelo tempo especificado e ative novamente o HDR. O tempo de atraso recomendado é de cerca de 500 milissegundos na maioria dos casos.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "NÃO use essa solução se você não tiver problemas com o HDR pois ele impacta o início do stream!",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay": "Solução de alto contraste para HDR",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click": "Mapear Voltar/Selecionar para clicar no touchpad",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click_desc": "Ao forçar a emulação DS4, mapeie Back/Select para Touchpad Click",
|
||||
"encoder": "Forçar um codificador específico",
|
||||
@ -250,8 +254,8 @@
|
||||
"log_level_desc": "O nível mínimo de registro impresso na saída padrão",
|
||||
"log_path": "Caminho do arquivo de registro",
|
||||
"log_path_desc": "O arquivo em que os registros atuais do Sunshine são armazenados.",
|
||||
"min_fps_factor": "Fator mínimo de FPS",
|
||||
"min_fps_factor_desc": "O Sunshine usará esse fator para calcular o tempo mínimo entre os quadros. Aumentar um pouco esse valor pode ajudar na transmissão de conteúdo predominantemente estático. Valores mais altos consumirão mais largura de banda.",
|
||||
"max_bitrate": "Bitrate Máximo",
|
||||
"max_bitrate_desc": "A taxa de bits máxima (em Kbps) que Sunshine irá codificar o stream. Se definido como 0, ele sempre usará a bitrate solicitada pela luar.",
|
||||
"min_threads": "Contagem mínima de threads da CPU",
|
||||
"min_threads_desc": "Aumentar o valor reduz ligeiramente a eficiência da codificação, mas a troca geralmente vale a pena para obter o uso de mais núcleos de CPU para codificação. O valor ideal é o menor valor que pode ser codificado de forma confiável nas configurações de streaming desejadas em seu hardware.",
|
||||
"misc": "Opções diversas",
|
||||
@ -277,8 +281,6 @@
|
||||
"nvenc_realtime_hags_desc": "Atualmente, os drivers da NVIDIA podem travar no codificador quando o HAGS está ativado, a prioridade em tempo real é usada e a utilização da VRAM está próxima do máximo. A desativação dessa opção reduz a prioridade para alta, evitando o congelamento ao custo de um desempenho de captura reduzido quando a GPU está muito carregada.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq": "AQ espacial",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_desc": "Atribui valores de QP mais altos a regiões planas do vídeo. Recomenda-se ativá-lo ao fazer streaming com taxas de bits mais baixas.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_disabled": "Desativado (mais rápido, padrão)",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_enabled": "Ativado (mais lento)",
|
||||
"nvenc_twopass": "Modo de duas passagens",
|
||||
"nvenc_twopass_desc": "Adiciona uma passagem de codificação preliminar. Isso permite detectar mais vetores de movimento, distribuir melhor a taxa de bits pelo quadro e aderir mais rigorosamente aos limites de taxa de bits. Não é recomendável desativá-lo, pois isso pode levar a um excesso ocasional de taxa de bits e à subsequente perda de pacotes.",
|
||||
"nvenc_twopass_disabled": "Desativado (mais rápido, não recomendado)",
|
||||
@ -325,6 +327,8 @@
|
||||
"qsv_slow_hevc": "Permitir codificação lenta de HEVC",
|
||||
"qsv_slow_hevc_desc": "Isso pode permitir a codificação HEVC em GPUs Intel mais antigas, ao custo de maior uso da GPU e pior desempenho.",
|
||||
"restart_note": "O Sunshine está sendo reiniciado para aplicar as alterações.",
|
||||
"stream_audio": "Transmitir Áudio",
|
||||
"stream_audio_desc": "Se você deseja ou não fazer streaming de áudio. Desativar isso pode ser útil para streaming sem cabeça como monitores secundários.",
|
||||
"sunshine_name": "Nome Sunshine",
|
||||
"sunshine_name_desc": "O nome exibido pelo Moonlight. Se não for especificado, será usado o nome do host do PC",
|
||||
"sw_preset": "Predefinições de SW",
|
||||
|
||||
@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
"disabled_def": "Отключено (по умолчанию)",
|
||||
"disabled_def_cbox": "По умолчанию: снято",
|
||||
"dismiss": "Отклонить",
|
||||
"do_cmd": "Команда запуска",
|
||||
"do_cmd": "Выполнить команду",
|
||||
"elevated": "Требуются",
|
||||
"enabled": "Включено",
|
||||
"enabled_def": "Включено (по умолчанию)",
|
||||
@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
"run_as": "Права администратора",
|
||||
"save": "Сохранить",
|
||||
"see_more": "Подробнее",
|
||||
"success": "Успех!",
|
||||
"success": "Успешно!",
|
||||
"undo_cmd": "Команда закрытия",
|
||||
"username": "Имя пользователя",
|
||||
"warning": "Предупреждение!"
|
||||
@ -37,7 +37,7 @@
|
||||
"auto_detach_desc": "Пытаться автоматически обнаружить приложения-лаунчеры, которые быстро закрываются после запуска другой программы или собственной копии. Когда такое приложение обнаружено, оно рассматривается как независимое.",
|
||||
"cmd": "Команда",
|
||||
"cmd_desc": "Основное приложение для запуска. Если пустое, то не будет запущено приложение.",
|
||||
"cmd_note": "Если путь к исполняемому файлу содержит пробелы, вы должны заключить его в кавычки.",
|
||||
"cmd_note": "Если путь к исполняемому файлу содержит пробелы, следует заключить его в кавычки.",
|
||||
"cmd_prep_desc": "Список команд, которые должны быть выполнены до/после этого приложения. Если одна из команд не выполнена, запуск приложения прерывается.",
|
||||
"cmd_prep_name": "Команды подготовки",
|
||||
"covers_found": "Найденные обложки",
|
||||
@ -52,7 +52,7 @@
|
||||
"env_client_audio_config": "Запрошенная клиентом конфигурация аудио (2.0/5.1/7.1)",
|
||||
"env_client_enable_sops": "Клиент запросил оптимизацию настроек игры для потокового вещания (истина/ложь)",
|
||||
"env_client_fps": "Частота кадров, запрошенная клиентом (целое)",
|
||||
"env_client_gcmap": "Запрашиваемая маска геймпада, в формате bitset/bitfield (целое)",
|
||||
"env_client_gcmap": "Запрашиваемая маска контроллера, в формате bitset/bitfield (целое)",
|
||||
"env_client_hdr": "HDR включен клиентом (истина/ложь)",
|
||||
"env_client_height": "Высота, запрошенная клиентом (целое)",
|
||||
"env_client_host_audio": "Клиент запросил звук с сервера (истина/ложь)",
|
||||
@ -70,7 +70,7 @@
|
||||
"global_prep_desc": "Включить/отключить исполнение глобальных команд подготовки для этого приложения.",
|
||||
"global_prep_name": "Глобальные команды",
|
||||
"image": "Изображение",
|
||||
"image_desc": "Путь к иконке/обложке/изображению, который будет отправлен клиенту. Изображение должно быть PNG файлом. Если не указано, Sunshine пошлёт обложку по умолчанию.",
|
||||
"image_desc": "Путь к иконке/обложке/изображению, который будет отправлен клиенту. Изображение должно быть в формате PNG. Если не указано, Sunshine пошлёт обложку по умолчанию.",
|
||||
"loading": "Загрузка...",
|
||||
"name": "Название",
|
||||
"output_desc": "Файл, в котором сохраняется вывод команды, если он не указан, вывод игнорируется",
|
||||
@ -86,69 +86,69 @@
|
||||
"adapter_name_desc_linux_1": "Вручную укажите GPU для захвата.",
|
||||
"adapter_name_desc_linux_2": "найти все устройства, поддерживающие VAAPI",
|
||||
"adapter_name_desc_linux_3": "Замените ``renderD129`` устройством сверху, чтобы перечислить имя и возможности устройства. Чтобы быть поддержанным Sunshine, он должен иметь как минимум свое:",
|
||||
"adapter_name_desc_windows": "Укажите GPU для захвата. Если флажок установлен, GPU выбирается автоматически. Мы настоятельно рекомендуем оставить это поле пустым, чтобы использовать автоматический выбор GPU! Примечание: этот GPU должен иметь дисплей подключён и включен. Соответствующие значения могут быть найдены с помощью следующей команды:",
|
||||
"adapter_name_desc_windows": "Укажите графический ускоритель для захвата. Если не указано, то графический ускоритель выбирается автоматически. Крайне рекомендуем оставить это поле пустым! Примечание: этот графический ускоритель должно иметь подключённый и включенный дисплей. Соответствующие значения могут быть найдены с помощью следующей команды:",
|
||||
"adapter_name_placeholder_windows": "Radeon RX 580 серия",
|
||||
"add": "Добавить",
|
||||
"address_family": "Семейство адресов",
|
||||
"address_family_both": "IPv4 + IPv6",
|
||||
"address_family_desc": "Установить семейство адресов, используемое Sunshine",
|
||||
"address_family_desc": "Установить семейство адресов, используемых Sunshine",
|
||||
"address_family_ipv4": "Только IPv4",
|
||||
"always_send_scancodes": "Всегда посылать коды клавиш",
|
||||
"always_send_scancodes_desc": "Передача кодов клавиш улучшает совместимость с играми и приложениями, но может привести к неправильному вводу с клавиатуры, если клиент используют раскладку, отличную от английской США. Включите, если в каких-то приложениях ввод с клавиатуры не работает вовсе. Отключите, если клавиши клиента передают на ввод не те клавиши сервер.",
|
||||
"amd_coder": "AMF Coder (H264)",
|
||||
"amd_coder_desc": "Позволяет выбрать энтропическую кодировку для приоритизации скорости или качества кодирования. H.264 только.",
|
||||
"amd_coder": "Кодировщик AMF (H264)",
|
||||
"amd_coder_desc": "Позволяет выбрать энтропическую кодировку для приоритизации скорости или качества кодирования. Работает только с H.264.",
|
||||
"amd_enforce_hrd": "AMF Hypothetical Reference Decoder (HRD) Enforcement",
|
||||
"amd_enforce_hrd_desc": "Увеличивает ограничения на контроль за скоростью для удовлетворения требований модели HRD. Это значительно снижает переполнение битрейта, но может вызвать кодировку артефактов или уменьшить качество на некоторых картах.",
|
||||
"amd_preanalysis": "Предварительный анализ AMF",
|
||||
"amd_preanalysis_desc": "Это позволяет проводить предварительный анализ скорости управления, который может повысить качество за счет увеличения задержки кодирования.",
|
||||
"amd_quality": "Качество AMF",
|
||||
"amd_quality_balanced": "сбалансированный -- сбалансированный (по умолчанию)",
|
||||
"amd_quality_balanced": "balanced -- сбалансированный (по умолчанию)",
|
||||
"amd_quality_desc": "Задаёт соотношение между скоростью и качеством кодирования.",
|
||||
"amd_quality_group": "Настройки качества AMF",
|
||||
"amd_quality_quality": "качество -- упор на качество",
|
||||
"amd_quality_speed": "скорость -- упор на скорость",
|
||||
"amd_quality_quality": "quality -- упор на качество",
|
||||
"amd_quality_speed": "speed -- упор на скорость",
|
||||
"amd_rc": "Контроль скорости AMF",
|
||||
"amd_rc_cbr": "cbr -- постоянный битрейт",
|
||||
"amd_rc_cqp": "cqp -- постоянный режим qp",
|
||||
"amd_rc_desc": "Это контролирует способ контроля тарифов, чтобы убедиться, что мы не превысили цели битрейта клиента. 'cqp' не подходит для таргетинга битрейта, а другие параметры помимо 'vbr_latency' зависят от соблюдения HRD Enforcement для ограничения переполнения битрейта.",
|
||||
"amd_rc_cbr": "cbr -- постоянный битрейт (рекомендуется если HRD включен)",
|
||||
"amd_rc_cqp": "cqp -- постоянный битрейт с сжатием уровня qp",
|
||||
"amd_rc_desc": "Задает способ контроля тарифа, чтобы убедиться, что мы не превысили указанный клиентом битрейт. 'cqp' не подходит для контроля битрейта, а другие параметры помимо 'vbr_latency' зависят от соблюдения правил HRD для ограничения переполнения битрейта.",
|
||||
"amd_rc_group": "Настройки контроля скорости AMF",
|
||||
"amd_rc_vbr_latency": "vbr_latency -- Задержка ограничивает битрейт (по умолчанию)",
|
||||
"amd_rc_vbr_peak": "vbr_peak -- пиковый ограниченный битрейт",
|
||||
"amd_rc_vbr_latency": "vbr_latency -- битрейт зависит от задержки до клиента (рекомендуется если HRD выключен; по умолчанию)",
|
||||
"amd_rc_vbr_peak": "vbr_peak -- битрейт зависит от максимального возможного для клиента",
|
||||
"amd_usage": "Использование AMF",
|
||||
"amd_usage_desc": "Определяет базовую кодировку профиля. Все параметры, представленные ниже, переопределят поднабор пользовательского профиля, но есть дополнительные скрытые настройки, которые не могут быть настроены в другом месте.",
|
||||
"amd_usage_lowlatency": "низкая задержка - низкая задержка (быстро)",
|
||||
"amd_usage_lowlatency_high_quality": "lowlatency_high_quality - низкая задержка, высокое качество (быстро)",
|
||||
"amd_usage_transcoding": "перекодирование -- перекодирование (медленно)",
|
||||
"amd_usage_ultralowlatency": "ультразвуковая задержка - ультра низкая задержка (быстрый)",
|
||||
"amd_usage_webcam": "веб-камера -- веб-камера (медленно)",
|
||||
"amd_usage_lowlatency": "lowlatency - низкая задержка (очень быстрый)",
|
||||
"amd_usage_lowlatency_high_quality": "lowlatency_high_quality - низкая задержка, высокое качество (оптимальный)",
|
||||
"amd_usage_transcoding": "transcoding -- перекодирование (самый медленный)",
|
||||
"amd_usage_ultralowlatency": "ultralowlatency - очень низкая задержка (самый быстрый; по умолчанию)",
|
||||
"amd_usage_webcam": "webcam -- веб-камера (медленный)",
|
||||
"amd_vbaq": "Адаптивное квантование на основе отклонений AMF (VBAQ)",
|
||||
"amd_vbaq_desc": "Как правило, визуальная система человека менее чувствительна к артефактам в особо текстурированных районах. В режиме VBAQ отклонение пикселей используется для обозначения сложности пространственной текстуры, что позволяет кодировщику выделять больше битов для более плавности зон. Включение этой функции приводит к улучшению субъективного качества зрения с некоторым содержимым.",
|
||||
"amd_vbaq_desc": "Как правило, визуальная система человека менее чувствительна к артефактам в особо текстурированных районах. В режиме VBAQ отклонение пикселей используется для обозначения сложности пространственной текстуры, что позволяет кодировщику выделять больше битов для более плавности зон. Включение этой функции приводит к улучшению субъективного качества изображения с некоторым содержимым.",
|
||||
"apply_note": "Нажмите 'Применить', чтобы перезапустить Sunshine и применить изменения. Все запущенные сессии будут завершены.",
|
||||
"audio_sink": "Снимок звука",
|
||||
"audio_sink": "Физическое аудиоустройство",
|
||||
"audio_sink_desc_linux": "Название звукового приёмника, используемого для обратной ретрансляции. Если эта переменная не указана, pulseaudio выберет устройство по умолчанию. Определить название звукового приёмника можно либо командой:",
|
||||
"audio_sink_desc_macos": "Название звуковой раковины, используемой для аудиоциклов. Sunshine может получить доступ только к микрофонам в macOS из-за ограничений системы. Для трансляции системного аудио с помощью Soundflower или BlackHole.",
|
||||
"audio_sink_desc_windows": "Укажите вручную определённое аудиоустройство для записи. Если устройство выключено, оно выбирается автоматически. Рекомендуем оставить это поле пустым, чтобы использовать автоматический выбор устройств! Если у вас несколько аудио устройств с одинаковыми именами, вы можете получить ID устройства, используя следующую команду:",
|
||||
"audio_sink_desc_windows": "Укажите вручную определённое аудиоустройство для захвата звука. Если не указано, то устройство выбирается автоматически. Крайне рекомендуем оставить это поле пустым! Если у вас несколько аудио устройств с одинаковыми именами, вы можете получить ID устройства, используя следующую команду:",
|
||||
"audio_sink_placeholder_macos": "BlackHole 2ch",
|
||||
"audio_sink_placeholder_windows": "Динамики (High Definition Audio Device)",
|
||||
"av1_mode": "Поддержка AV1",
|
||||
"av1_mode_0": "Sunshine будет рекламировать поддержку AV1 на основе возможностей кодировщика (рекомендуется)",
|
||||
"av1_mode_1": "Sunshine не будет рекламировать поддержку AV1",
|
||||
"av1_mode_2": "Sunshine рекламирует поддержку AV1 Main 8-bit профиля",
|
||||
"av1_mode_3": "Sunshine будет рекламировать поддержку профилей AV1 Main 8-bit и 10-bit (HDR)",
|
||||
"av1_mode_desc": "Позволяет клиенту запрашивать AV1 Main 8-bit или 10-битные видео потоки. AV1 является более интенсивным процессором для кодирования, поэтому включение этой опции может снизить производительность при использовании программного обеспечения.",
|
||||
"back_button_timeout": "Таймаут эмуляции кнопки Домой",
|
||||
"back_button_timeout_desc": "Если кнопка Назад/Выбор удерживается вниз для заданного количества миллисекунд, то кнопка Home/Guide будет эмулирована. Если установлено значение < 0 (по умолчанию), удерживая кнопку Назад/Выделение не будет эмулировать кнопку Домашний/Гид.",
|
||||
"av1_mode_0": "Sunshine будет уведомлять клиентов о поддержке AV1 на основе возможностей кодировщика (рекомендуется)",
|
||||
"av1_mode_1": "Sunshine не будет уведомлять клиентов о поддержке AV1",
|
||||
"av1_mode_2": "Sunshine будет уведомлять клиентов о поддержке AV1 Main 8-bit профиля",
|
||||
"av1_mode_3": "Sunshine будет уведомлять клиентов о поддержке профилей AV1 Main 8-bit и 10-bit (HDR)",
|
||||
"av1_mode_desc": "Позволяет клиенту запрашивать AV1 Main 8-бит или 10-битные видео потоки. AV1 будет потреблять больше ресурсов процессора для кодирования потока, поэтому включение этой опции может снизить производительность при использовании программного обеспечения.",
|
||||
"back_button_timeout": "Время удержания для эмуляции кнопки Домой",
|
||||
"back_button_timeout_desc": "Если кнопка \"Назад\"/\"Выбор\" удерживается вниз заданное количество миллисекунд, то вместо нажатой кнопки будет эмулирована кнопка \"Домой\". Если установлено значение < 0 (по умолчанию), удержание кнопки \"Назад\"/\"Выбор\" не будет эмулировать кнопку \"Домой\".",
|
||||
"capture": "Принудительный метод захвата",
|
||||
"capture_desc": "В автоматическом режиме Sunshine будет использовать первый работающий драйвер NvFBC.",
|
||||
"cert": "Сертификат",
|
||||
"cert_desc": "Сертификат, используемый для веб-интерфейса и привязки клиентов Moonlight. Для совместимости должен иметь открытый ключ RSA-2048.",
|
||||
"cert_desc": "Сертификат, используемый для веб-интерфейса и привязки клиентов Moonlight. Для совместимости форма открытого ключа должен иметь RSA-2048.",
|
||||
"channels": "Максимальное число подключенных клиентов",
|
||||
"channels_desc_1": "Sunshine позволяет одновременное совместное использование одного сеанса потокового вещания.",
|
||||
"channels_desc_2": "Некоторые аппаратные кодировщики могут иметь ограничения, уменьшающие производительность с несколькими потоками.",
|
||||
"coder_cabac": "cabac -- контекстная адаптивная арифметическая кодировка - более высокое качество",
|
||||
"coder_cavlc": "cavlc -- контекстное адаптивное кодирование переменной длины - ускорение декодирования",
|
||||
"configuration": "Конфигурация",
|
||||
"controller": "Enable Gamepad Input",
|
||||
"controller": "Включить ввод с контроллера",
|
||||
"controller_desc": "Позволяет гостям контролировать хост-систему с помощью геймпада / контроллера",
|
||||
"credentials_file": "Файл учётных данных",
|
||||
"credentials_file_desc": "Храните имя пользователя/пароль отдельно от файла состояния Sunshine.",
|
||||
@ -158,22 +158,24 @@
|
||||
"dd_config_label": "Конфигурация устройства",
|
||||
"dd_config_revert_delay": "Задержка отката конфигурации",
|
||||
"dd_config_revert_delay_desc": "Дополнительная задержка в миллисекундах перед откатом конфигурации приложения или последней сессии прервана. Главная цель - обеспечить более плавный переход при быстром переключении между приложениями.",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect": "Настройка отката при отключении",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Вернуть конфигурацию при отключении всех клиентов вместо закрытия приложения или последнего завершения сессии.",
|
||||
"dd_config_verify_only": "Проверьте, включен ли дисплей (по умолчанию)",
|
||||
"dd_hdr_option": "HDR",
|
||||
"dd_hdr_option_auto": "Включение/выключение режима HDR по требованию клиента (по умолчанию)",
|
||||
"dd_hdr_option_disabled": "Не изменять настройки HDR",
|
||||
"dd_mode_remapping": "Режим отображения",
|
||||
"dd_mode_remapping_add": "Добавить пересопоставление записи",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_1": "Укажите переотображение записей для изменения требуемого разрешения и/или частоты обновления на другие значения.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_2": "Список итераций сверху вниз, и используется первое совпадение.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_3": "Поля \"Запрошенные\" могут быть пустыми для соответствия любому запрошенному значению.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_4_final_values_mixed": "По крайней мере одно поле \"Final\" должно быть указано. Неуказанное разрешение или частота обновления не будет изменена.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_4_final_values_non_mixed": "Поле \"Final\" должно быть заполнено и не может быть пустым.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_5_sops_mixed_only": "Опция \"Оптимизировать настройки игры\" должна быть включена в клиенте Moonlight, в противном случае записи с полями разрешения пропущены.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_5_sops_resolution_only": "Опция \"Оптимизировать настройки игры\" должна быть включена в клиенте Moonlight, иначе сопоставление пропущено.",
|
||||
"dd_mode_remapping_final_refresh_rate": "Окончательная частота обновления",
|
||||
"dd_mode_remapping_final_resolution": "Окончательное решение",
|
||||
"dd_mode_remapping_requested_fps": "Запрошенные FPS",
|
||||
"dd_mode_remapping": "Переопределение настроек дисплея",
|
||||
"dd_mode_remapping_add": "Добавить запись о переопределении настроек",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_1": "Позволяет переопределить разрешение и/или частоту кадров на другие значения.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_2": "Поиск подходящего переопределения идет сверху вниз, до тех пор, пока не будет найдено первое совпадение.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_3": "Поля \"запрашиваемые\" могут быть пустыми для соответствия любому запрашиваемому значению.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_4_final_values_mixed": "По крайней мере одно поле \"конечный\" должно быть указано. Неуказанное разрешение или частота обновления не будет изменена.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_4_final_values_non_mixed": "Поле \"конечный\" должно быть заполнено и не может быть пустым.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_5_sops_mixed_only": "Опция \"Оптимизировать настройки игры\" должна быть включена в клиенте Moonlight, в противном случае переопределение разрешения будет пропущено.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_5_sops_resolution_only": "Опция \"Оптимизировать настройки игры\" должна быть включена в клиенте Moonlight, иначе переопределение будет пропущено.",
|
||||
"dd_mode_remapping_final_refresh_rate": "Конечный FPS",
|
||||
"dd_mode_remapping_final_resolution": "Конечное разрешение",
|
||||
"dd_mode_remapping_requested_fps": "Запрашиваемый FPS",
|
||||
"dd_mode_remapping_requested_resolution": "Запрошенное разрешение",
|
||||
"dd_options_header": "Расширенные настройки устройства",
|
||||
"dd_refresh_rate_option": "Частота обновления",
|
||||
@ -187,25 +189,27 @@
|
||||
"dd_resolution_option_manual": "Использовать вручную введенное разрешение",
|
||||
"dd_resolution_option_manual_desc": "Введите разрешение, которое будет использовано",
|
||||
"dd_resolution_option_ogs_desc": "Для этого необходимо включить опцию \"Оптимизация настроек игры\" на клиенте Moonlight.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_desc": "При использовании виртуального устройства отображения для потокового воспроизведения может отображаться неправильный цвет HDR. При включенной опции Sunshine попытается уменьшить эту проблему.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle": "Включить высококонтрастный обход для HDR",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "При использовании виртуального дисплея (VDD) для потокового воспроизведения HDR цвета могут неправильно отображаться. Sunshine может попытаться исправить эту проблему, выключив HDR и снова включив его.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Если значение равно 0, обходное решение проблемы отключён (по умолчанию). Если значение равно от 0 до 3000 миллисекунд, Sunshine выключит HDR, подождите указанное количество времени, а затем снова включите HDR. В большинстве случаев рекомендуемое время задержки составляет около 500 миллисекунд.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "НЕ используйте это обходное решение если у вас на самом деле не возникают проблемы с HDR, так как это непосредственно влияет на время начала потока!",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay": "Высококонтрастное общение для HDR",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click": "Назад/Выберете для нажатия сенсорной панели",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click_desc": "При принудительной эмуляции DS4, нажмите на карточку Назад/Выделение для сенсорной панели",
|
||||
"encoder": "Принудительный кодировщик",
|
||||
"encoder_desc": "Принудительно использовать конкретный кодировщик, иначе Sunshine выберет наилучший доступный вариант. Примечание: Если указать аппаратный кодировщик в Windows, он должен соответствовать GPU, к которому подключён экран.",
|
||||
"encoder_desc": "Принудительно использовать конкретный кодировщик, иначе Sunshine выберет наилучший доступный вариант. Примечание: Если указать аппаратный кодировщик в Windows, тот должен соответствовать графическому ускорителю, к которому подключён экран.",
|
||||
"encoder_software": "Программный",
|
||||
"external_ip": "Внешний IP",
|
||||
"external_ip_desc": "Если внешний IP адрес не указан, Sunshine будет автоматически определять внешний IP",
|
||||
"fec_percentage": "Процент FEC",
|
||||
"fec_percentage_desc": "Процент погрешности исправления пакетов по каждому пакету данных в каждом видеокадре. Более высокие значения могут корректно повлиять на потерю сетевых пакетов, но за счет увеличения пропускной способности.",
|
||||
"ffmpeg_auto": "auto -- пусть ffmpeg решить (по умолчанию)",
|
||||
"ffmpeg_auto": "auto -- пусть ffmpeg решает (по умолчанию)",
|
||||
"file_apps": "Файл приложений",
|
||||
"file_apps_desc": "Файл, в котором хранятся текущие приложения Sunshine.",
|
||||
"file_state": "Файл состояния",
|
||||
"file_state_desc": "Файл, в котором хранится текущее состояние Sunshine",
|
||||
"gamepad": "Тип эмулируемого геймпада",
|
||||
"gamepad": "Тип эмулируемого контроллера",
|
||||
"gamepad_auto": "Настройка автоматического выбора",
|
||||
"gamepad_desc": "Выберите тип геймпада для эмулирования на хосте",
|
||||
"gamepad_desc": "Выберите тип контроллера для эмулирования на хосте",
|
||||
"gamepad_ds4": "DS4 (PS4)",
|
||||
"gamepad_ds4_manual": "Параметры выбора DS4",
|
||||
"gamepad_ds5": "DS5 (PS5)",
|
||||
@ -214,19 +218,19 @@
|
||||
"gamepad_x360": "X360 (Xbox 360)",
|
||||
"gamepad_xone": "XOne (Xbox One)",
|
||||
"global_prep_cmd": "Команды подготовки",
|
||||
"global_prep_cmd_desc": "Настроить список команд, которые будут выполнены до или после запуска любого приложения. Если какая-либо из указанных команд подготовки не удается, процесс запуска приложения будет прерван.",
|
||||
"global_prep_cmd_desc": "Настроить список команд, которые будут выполнены до или после запуска любого приложения. Если какая-либо из указанных команд подготовки не сработает должным образом, то весь процесс запуска приложения будет прерван.",
|
||||
"hevc_mode": "Поддержка HEVC",
|
||||
"hevc_mode_0": "Sunshine будет рекламировать поддержку HEVC на основе возможностей кодировщика (рекомендуется)",
|
||||
"hevc_mode_1": "Sunshine не будет рекламировать поддержку HEVC",
|
||||
"hevc_mode_2": "Sunshine будет рекламировать поддержку HEVC Main",
|
||||
"hevc_mode_3": "Sunshine будет рекламировать поддержку профилей HEVC Main и Main10 (HDR)",
|
||||
"hevc_mode_desc": "Позволяет клиенту запрашивать HEVC Main или HEVC Main10 видео потоков. HEVC является более процессорным в кодировке, поэтому включение этой опции может снизить производительность при использовании программного обеспечения.",
|
||||
"hevc_mode_0": "Sunshine будет уведомлять клиентов о поддержке HEVC на основе возможностей кодировщика (рекомендуется)",
|
||||
"hevc_mode_1": "Sunshine не будет уведомлять клиентов о поддержке HEVC",
|
||||
"hevc_mode_2": "Sunshine будет уведомлять клиентов о поддержке HEVC Main",
|
||||
"hevc_mode_3": "Sunshine будет уведомлять клиентов о поддержке профилей HEVC Main и Main10 (HDR)",
|
||||
"hevc_mode_desc": "Позволяет клиенту запрашивать HEVC Main или HEVC Main 10-битное видео потоки. HEVC будет потреблять больше ресурсов процессора для кодирования потока, поэтому включение этой опции может снизить производительность при использовании программного обеспечения.",
|
||||
"high_resolution_scrolling": "Поддержка прокрутки высокого разрешения",
|
||||
"high_resolution_scrolling_desc": "Когда включено, Sunshine будет прокручивать события с высоким разрешением от клиентов лунного света. Это может быть полезно для отключения для старых приложений, которые слишком быстро прокручивать при прокрутке событий высокого разрешения.",
|
||||
"high_resolution_scrolling_desc": "Когда включено, Sunshine будет посылать события прокручивания колесика мыши с высоким разрешением от клиентов Moonlight. Отключение может быть полезно для старых приложений, которые слишком быстро прокручиваю при получении событий высокого разрешения.",
|
||||
"install_steam_audio_drivers": "Установить Steam Audio Drivers",
|
||||
"install_steam_audio_drivers_desc": "Если Steam установлен, он автоматически установит драйвер Steam Streaming Speakers для поддержки объёмного звука 5.1/7.1 и заглушения звука на сервере.",
|
||||
"key_repeat_delay": "Задержка повтора нажатий",
|
||||
"key_repeat_delay_desc": "Контролируйте как быстрые клавиши будут повторяться. Начальная задержка в миллисекундах до повторных нажатий.",
|
||||
"key_repeat_delay_desc": "Задает начальную задержку в миллисекундах до повторных нажатий.",
|
||||
"key_repeat_frequency": "Частота повторения нажатий",
|
||||
"key_repeat_frequency_desc": "Как часто нажатия повторяются за секунду. Эта настройка поддерживает десятичные дроби.",
|
||||
"key_rightalt_to_key_win": "Карта клавиши Alt справа для клавиши Windows",
|
||||
@ -247,72 +251,70 @@
|
||||
"log_level_4": "Ошибки",
|
||||
"log_level_5": "Критические",
|
||||
"log_level_6": "Нет",
|
||||
"log_level_desc": "Минимальный log level выведен в stdout",
|
||||
"log_level_desc": "Минимальный уровень отладочной информации, который будет записан в журнал",
|
||||
"log_path": "Путь к файлу журнала",
|
||||
"log_path_desc": "Файл, в котором хранятся текущие журналы Sunshine.",
|
||||
"min_fps_factor": "Минимальный коэффициент FPS",
|
||||
"min_fps_factor_desc": "Солнечный свет будет использовать этот фактор для расчета минимального времени между рамками. Увеличение этого значения может помочь при потоке в основном статического контента. Более высокие значения будут потреблять больше пропускной способности.",
|
||||
"max_bitrate": "Максимальный битрейт",
|
||||
"max_bitrate_desc": "Максимальный битрейт (в Кбит/с), которым Sunshine кодирует поток. Если установлено значение 0, он всегда будет использовать битрейт, запрошенный Moonlight.",
|
||||
"min_threads": "Минимальное количество потоков ЦП",
|
||||
"min_threads_desc": "Увеличение значения немного снижает эффективность кодирования, но tradeoff обычно стоит увеличить использование большего количества ядер процессора для кодирования. Идеальное значение это наименьшее значение, которое может надежно закодировать при желаемых потоковых настройках на вашем оборудовании.",
|
||||
"min_threads_desc": "Увеличение значения немного снижает эффективность кодирования, но полученный результат обычно стоит того, так как позволяет использовать больше ядер процессора для кодирования. Идеальное значение - это наименьшее значение, которое может надежно кодировать поток при желаемых настройках на вашем оборудовании.",
|
||||
"misc": "Прочие параметры",
|
||||
"motion_as_ds4": "Эмулируйте геймпад DS4, если клиент сообщает датчики движения",
|
||||
"motion_as_ds4_desc": "Если отключено, датчики движения не будут учитываться при выборе типа геймпада.",
|
||||
"motion_as_ds4": "Эмулировать контроллер DS4 если контроллер клиента сообщает о наличии датчиков движения",
|
||||
"motion_as_ds4_desc": "Если отключено, датчики движения не будут учитываться при выборе типа контроллера.",
|
||||
"mouse": "Включить ввод мыши",
|
||||
"mouse_desc": "Позволяет гостям контролировать хост-систему мышкой",
|
||||
"native_pen_touch": "Родная Pencil/Touch поддержка",
|
||||
"native_pen_touch_desc": "Если включено, Sunshine будет проходить через родные события pen/touch от клиентов Moonlight. Это может быть полезно для более старых приложений без поддержки pen/touch .",
|
||||
"notify_pre_releases": "Уведомления о предварительном выпуске",
|
||||
"native_pen_touch": "Родная поддержка пера/сенсорного экрана",
|
||||
"native_pen_touch_desc": "Если включено, Sunshine будет перенаправлять родные события пера/сенсорного экрана от клиентов Moonlight. Это может быть полезно для более старых приложений без поддержки пера/сенсорного экрана.",
|
||||
"notify_pre_releases": "Уведомлять о предварительных версиях",
|
||||
"notify_pre_releases_desc": "Уведомлять ли о новых предварительных версиях Sunshine",
|
||||
"nvenc_h264_cavlc": "Предпочитайте CAVLC поверх CABAC в H.264",
|
||||
"nvenc_h264_cavlc_desc": "Форма кодирования энтропии. CAVLC требует на 10% больше битрейта для того же качества. Только для очень старых декодирующих устройств.",
|
||||
"nvenc_h264_cavlc_desc": "Более простая форма кодирования энтропии. CAVLC требует на 10% больше битрейта для достижения того же качества. Только для очень старых декодирующих устройств.",
|
||||
"nvenc_latency_over_power": "Предпочитайте более низкую задержку кодирования по сравнению с экономией энергии",
|
||||
"nvenc_latency_over_power_desc": "Sunshine requests maximum GPU clock speed while streaming to reduce encoding latency. Отключение этого значения не рекомендуется, так как это может привести к значительному увеличению задержки кодирования.",
|
||||
"nvenc_opengl_vulkan_on_dxgi": "Настоящий OpenGL/Vulkan на вершине DXGI",
|
||||
"nvenc_opengl_vulkan_on_dxgi_desc": "Sunshine не может захватывать полноэкранные программы OpenGL и Vulkan с полной скоростью кадра, если они не присутствуют поверх DXGI. Это общесистемная настройка, которая возвращается при выходе из программы.",
|
||||
"nvenc_latency_over_power_desc": "Sunshine будет запрашивать графический ускоритель работать на максимальной тактовой частоте во время трансляции, чтобы уменьшить задержку кодирования. Отключение этого параметра не рекомендуется, так как это может привести к значительному увеличению задержки кодирования.",
|
||||
"nvenc_opengl_vulkan_on_dxgi": "Использовать OpenGL/Vulkan поверх DXGI",
|
||||
"nvenc_opengl_vulkan_on_dxgi_desc": "Sunshine не может захватывать полноэкранные программы OpenGL и Vulkan с полной частотой кадров, если они не используются поверх DXGI. Это общесистемная настройка, которая будет сброшена к изначальной после выхода из Sunshine.",
|
||||
"nvenc_preset": "Преднастройка производительности",
|
||||
"nvenc_preset_1": "(быстрый, по умолчанию)",
|
||||
"nvenc_preset_7": "(медленно)",
|
||||
"nvenc_preset_desc": "Более высокие значения улучшают сжатие (качество на заданном битрейте) за счет увеличения задержки кодирования. Рекомендуется изменять только когда ограничено сетью или декодером, в противном случае подобный эффект может быть достигнут путем увеличения битрейта.",
|
||||
"nvenc_preset_desc": "Более высокие значения улучшают сжатие (качество на заданном битрейте) за счет увеличения задержки кодирования. Рекомендуется изменять только когда достигнуто ограничение сети или декодера, в противном случае подобный эффект может быть достигнут путем увеличения битрейта.",
|
||||
"nvenc_realtime_hags": "Использовать приоритет реального времени в аппаратном ускоренном планировании gpu",
|
||||
"nvenc_realtime_hags_desc": "В настоящее время драйвера NVIDIA могут заморозиться в кодировщике при включенном HAGS, используется приоритет реального времени и использование VRAM близко к максимуму. Отключение этой опции снижает приоритет на высокий, блокирование по цене пониженной производительности захвата при высокой нагрузке GPU.",
|
||||
"nvenc_realtime_hags_desc": "В настоящее время драйвера NVIDIA могут зависнуть в кодировщике при включенном HAGS когда используется приоритет реального времени и использование видеопамяти графического ускорителя близко к максимуму. Отключение этой опции снижает приоритет на высокий что позволяет избежать зависание, но может привести к пониженной производительности захвата экрана при высокой нагрузке графического ускорителя.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_desc": "Назначить более высокие значения QP для плоских регионов видео. Рекомендуется включить при потоке на более низких битрейтах.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_disabled": "Отключено (быстрее, по умолчанию)",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_enabled": "Включено (медленнее)",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_desc": "Назначает более высокие значения QP для плоских участков потока. Рекомендуется включить при потоке на более низких битрейтах.",
|
||||
"nvenc_twopass": "Режим двухпрохождения",
|
||||
"nvenc_twopass_desc": "Добавляет предварительную кодировку. Это позволяет обнаружить больше векторов движений, лучше распределять битрейт по фрейму и строго придерживаться лимитов битрейта. Отключение не рекомендуется, так как это может привести к перегрузке битрейта и последующей потере пакетов.",
|
||||
"nvenc_twopass_desc": "Добавляет предварительную кодировку. Это позволяет обнаружить больше векторов движений, лучше распределять битрейт по всему кадру и более строго придерживаться лимитов битрейта. Отключение не рекомендуется, так как это может привести к возможной перегрузке битрейта и последующей потере пакетов.",
|
||||
"nvenc_twopass_disabled": "Отключено (быстрый, не рекомендуется)",
|
||||
"nvenc_twopass_full_res": "Полное разрешение (медленнее)",
|
||||
"nvenc_twopass_quarter_res": "Квартальное разрешение (по умолчанию)",
|
||||
"nvenc_vbv_increase": "Однокадровое увеличение VBV/HRD",
|
||||
"nvenc_vbv_increase_desc": "По умолчанию солнечный свет использует однокадровый VBV/HRD, что означает, что любой кодируемый размер видеокадра не должен превышать запрашиваемый битрейт, поделенный на заданную скорость кадра. Расслабляя это ограничение может быть полезным и выступать в качестве битрейта с низкой задержкой, но может также привести к потере пакетов, если в сети нет заголовка буфера для обработки битрейтов. Максимально допустимое значение - 400, что соответствует 5-кратному увеличенному пределу видеокадра в кодировке.",
|
||||
"origin_web_ui_allowed": "Веб-интерфейс Origin разрешён",
|
||||
"nvenc_vbv_increase_desc": "По умолчанию Sunshine использует однокадровый VBV/HRD, что означает, что любой кодируемый размер кадра не должен превышать запрашиваемый клиентом битрейт, поделенный на частоту кадров. Увеличение этого значение может быть полезным и выступать в качестве переменного битрейта с низкой задержкой, но может также привести к потере пакетов, если в сети нет буфера для обработки резкого увеличения битрейта. Максимально допустимое значение - 400, что соответствует 5-кратному увеличенному пределу кадра в кодировке.",
|
||||
"origin_web_ui_allowed": "Использование веб-интерфейса разрешено...",
|
||||
"origin_web_ui_allowed_desc": "Источник адреса удаленной конечной точки, которой не запрещён доступ к веб-интерфейсу",
|
||||
"origin_web_ui_allowed_lan": "Только из LAN могут получить доступ к веб-интерфейсу",
|
||||
"origin_web_ui_allowed_pc": "Только локальный ПК имеет доступ к веб-интерфейсу",
|
||||
"origin_web_ui_allowed_wan": "Любой имеет доступ к веб-интерфейсу",
|
||||
"output_name_desc_unix": "Во время запуска Sunshine вы увидите список обнаруженных экранов. Примечание: используйте значение id в скобках. Пример ниже; нужный экран можно обнаружить на вкладке Устранение проблем.",
|
||||
"output_name_desc_windows": "Вручную укажите экран для захвата. Если не указано, то будет произведён захват основного экрана. Примечание: Если вы ранее указали GPU, этот экран должен быть подключен к тому GPU. Подходящие значения определяются с помощью следующей команды:",
|
||||
"origin_web_ui_allowed_lan": "Только ПК с локальном сети могут получить доступ к веб-интерфейсу",
|
||||
"origin_web_ui_allowed_pc": "Только хост-система имеет доступ к веб-интерфейсу",
|
||||
"origin_web_ui_allowed_wan": "Любой желающий имеет доступ к веб-интерфейсу",
|
||||
"output_name_desc_unix": "Во время запуска Sunshine вы увидите список обнаруженных экранов. Примечание: используйте ID значения в скобках. Пример ниже; нужный экран можно обнаружить на вкладке Устранение проблем.",
|
||||
"output_name_desc_windows": "Вручную укажите экран для захвата. Если не указано, то будет произведён захват основного экрана. Примечание: Если вы ранее указали графический ускоритель, этот экран должен быть подключен к тому графическому ускорителю. Подходящие значения определяются с помощью следующей команды:",
|
||||
"output_name_unix": "Номер экрана",
|
||||
"output_name_windows": "Имя вывода",
|
||||
"ping_timeout": "Таймаут пинга",
|
||||
"output_name_windows": "ID устройства вывода изображения",
|
||||
"ping_timeout": "Время ожидания ответа",
|
||||
"ping_timeout_desc": "Время ожидания данных от Moonlight до завершения вещания, в миллисекундах",
|
||||
"pkey": "Закрытый ключ",
|
||||
"pkey_desc": "Закрытый ключ, используемый для веб-интерфейса и привязки клиентов Moonlight. Для совместимости должен быть закрытым ключом RSA-2048.",
|
||||
"pkey_desc": "Закрытый ключ, используемый для веб-интерфейса и привязки клиентов Moonlight. Для совместимости формат закрытого ключа должен быть RSA-2048.",
|
||||
"port": "Порт",
|
||||
"port_alert_1": "Sunshine не может использовать порты ниже 1024!",
|
||||
"port_alert_2": "Порты выше 65535 недоступны!",
|
||||
"port_desc": "Установить семейство портов, используемых Sunshine",
|
||||
"port_http_port_note": "Используйте этот порт для соединения с Moonlight.",
|
||||
"port_http_port_note": "Используйте этот порт для подключения при помощи Moonlight.",
|
||||
"port_note": "Примечание",
|
||||
"port_port": "Порт",
|
||||
"port_protocol": "Протокол",
|
||||
"port_tcp": "TCP",
|
||||
"port_udp": "UDP",
|
||||
"port_warning": "Доступность веб-интерфейса из Интернета не безопасна! Продолжайте на свой страх и риск!",
|
||||
"port_warning": "Размещение веб-интерфейса для всех желающих может поставить Вашу хост-систему под угрозу! Продолжайте на свой страх и риск!",
|
||||
"port_web_ui": "Веб-интерфейс",
|
||||
"qp": "Параметр квантования",
|
||||
"qp_desc": "Некоторые устройства могут не поддерживать постоянную ширину поток. Для таких устройств используется параметр квантования. Более высокое значение означает большее сжатие, но меньшее качество.",
|
||||
"qp_desc": "Некоторые устройства могут не поддерживать постоянный битрейт. Для таких устройств используется параметр квантования. Более высокое значение означает большее сжатие, но меньшее качество.",
|
||||
"qsv_coder": "Кодировщик QuickSync (H264)",
|
||||
"qsv_preset": "Предустановка QuickSync",
|
||||
"qsv_preset_fast": "fast (низкое качество)",
|
||||
@ -321,39 +323,41 @@
|
||||
"qsv_preset_slow": "slow (хорошее качество)",
|
||||
"qsv_preset_slower": "slower (отличное качество)",
|
||||
"qsv_preset_slowest": "slowest (лучшее качество)",
|
||||
"qsv_preset_veryfast": "самый быстрый (низкое качество)",
|
||||
"qsv_slow_hevc": "Разрешить Slow HEVC кодирование",
|
||||
"qsv_slow_hevc_desc": "Это позволяет включить HEVC кодирование на старых процессорах Intel за счет более высокого использования GPU и более низкой производительности.",
|
||||
"qsv_preset_veryfast": "fastest (низкое качество)",
|
||||
"qsv_slow_hevc": "Разрешить медленное HEVC кодирование",
|
||||
"qsv_slow_hevc_desc": "Это позволяет включить HEVC кодирование на старых процессорах Intel за счет более высокого использования графического ускорителя и более низкой производительности.",
|
||||
"restart_note": "Sunshine перезапускается, чтобы применить изменения.",
|
||||
"stream_audio": "Трансляция аудио",
|
||||
"stream_audio_desc": "Будь то поток аудио или нет. Отключение этого может быть полезным для потокового беззаголовкового дисплея в качестве вторых мониторов.",
|
||||
"sunshine_name": "Название сервера Sunshine",
|
||||
"sunshine_name_desc": "Имя сервера, отображаемое в Moonlight. Если не указано, используется имя ПК",
|
||||
"sw_preset": "Предустановки программного кодирования",
|
||||
"sw_preset_desc": "Оптимизировать компромисс между скоростью кодирования (кодированные кадры в секунду) и эффективностью сжатия (качество за бит в bitstream). По умолчанию супербыстро.",
|
||||
"sw_preset_fast": "быстро",
|
||||
"sw_preset_faster": "быстрее",
|
||||
"sw_preset_medium": "средняя",
|
||||
"sw_preset_slow": "медленно",
|
||||
"sw_preset_slower": "медленнее",
|
||||
"sw_preset_superfast": "сверхбыстро (по умолчанию)",
|
||||
"sw_preset_ultrafast": "ультрабыстро",
|
||||
"sw_preset_desc": "Оптимизировать компромисс между скоростью кодирования (кодированные кадры в секунду) и эффективностью сжатия (качество за бит в потоке). По умолчанию superfast.",
|
||||
"sw_preset_fast": "fast",
|
||||
"sw_preset_faster": "faster",
|
||||
"sw_preset_medium": "medium",
|
||||
"sw_preset_slow": "slow",
|
||||
"sw_preset_slower": "slower",
|
||||
"sw_preset_superfast": "superfast (по умолчанию)",
|
||||
"sw_preset_ultrafast": "ultrafast",
|
||||
"sw_preset_veryfast": "veryfast",
|
||||
"sw_preset_veryslow": "veryslow",
|
||||
"sw_tune": "Подстройки Программного кодирования",
|
||||
"sw_tune_animation": "animation -- подходит для мультфильмов, использует агрессивное подавление блочности и больше опорных кадров",
|
||||
"sw_tune_desc": "Подстроечные параметры, применяемые после предустановки. По умолчанию zerolatency.",
|
||||
"sw_tune_fastdecode": "fastdecode -- позволяет ускорить декодирование отключением некоторых фильтров",
|
||||
"sw_tune_film": "фильм -- используется для высококачественного кино; меньше подавляет блочность",
|
||||
"sw_tune_grain": "grain -- предаёт зернистость старой фотоплёнки",
|
||||
"sw_tune": "Дополнительные параметры программного кодирования",
|
||||
"sw_tune_animation": "animation -- подходит для мультфильмов, использует агрессивное подавление блочности и больше опирается на изначальные кадры",
|
||||
"sw_tune_desc": "Дополнительные параметры, применяемые после предустановки. По умолчанию zerolatency.",
|
||||
"sw_tune_fastdecode": "fastdecode -- позволяет ускорить декодирование за счет отключения некоторых фильтров",
|
||||
"sw_tune_film": "film -- используется для высококачественного кино; использует простой метод подавления блочности",
|
||||
"sw_tune_grain": "grain -- предаёт зернистость, как на старой фотоплёнке",
|
||||
"sw_tune_stillimage": "stillimage -- хорош для малоподвижных изображений",
|
||||
"sw_tune_zerolatency": "zerolatency -- хорош для быстрого кодирования и вещания с низкой задержкой (по умолчанию)",
|
||||
"touchpad_as_ds4": "Эмулировать геймпад DS4, если клиент сообщает, о наличии сенсорной панели",
|
||||
"touchpad_as_ds4": "Эмулировать контроллер DS4 если контроллер клиента сообщает о наличии сенсорной панели",
|
||||
"touchpad_as_ds4_desc": "Если отключено, присутствие сенсорной панели не будет учитываться при выборе типа геймпада.",
|
||||
"upnp": "UPnP",
|
||||
"upnp_desc": "Автоматически настраивать переадресацию портов для вещания через Интернет",
|
||||
"vaapi_strict_rc_buffer": "Строго применять ограничения скорости битрейта для H.264/HEVC на AMD GPU",
|
||||
"vaapi_strict_rc_buffer": "Строго применять ограничения битрейта для H.264/HEVC на графических ускорителях AMD",
|
||||
"vaapi_strict_rc_buffer_desc": "Включение этой опции позволит избежать сброса кадров по сети во время изменения сцен, но во время движения качество видео может быть снижено.",
|
||||
"virtual_sink": "Виртуальный приёмник",
|
||||
"virtual_sink_desc": "Вручную укажите виртуальное аудио устройство. Если не указано, устройство будет выбрано автоматически. Рекомендуем оставить это поле пустым, для автоматического выбора устройств!",
|
||||
"virtual_sink": "Виртуальное аудиоустройство",
|
||||
"virtual_sink_desc": "Вручную укажите виртуальное аудиоустройство. Если не указано, то устройство будет выбрано автоматически. Крайне рекомендуем оставить это поле пустым!",
|
||||
"virtual_sink_placeholder": "Динамики Steam",
|
||||
"vt_coder": "Кодировщик VideoToolbox",
|
||||
"vt_realtime": "Кодирование в реальном времени через VideoToolbox",
|
||||
@ -373,7 +377,7 @@
|
||||
"new_pre_release": "Доступна новая предварительная версия!",
|
||||
"new_stable": "Доступна новая стабильная версия!",
|
||||
"startup_errors": "<b>Внимание!</b> Sunshine обнаружил эти ошибки во время запуска. Мы <b>НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ</b> исправить их перед запуском вещания.",
|
||||
"version_dirty": "Спасибо за помощь в создании программного обеспечения Sunshine!",
|
||||
"version_dirty": "Спасибо за помощь по улучшению Sunshine!",
|
||||
"version_latest": "Вы используете свежую версию Sunshine",
|
||||
"welcome": "Привет, Sunshine!"
|
||||
},
|
||||
@ -395,15 +399,15 @@
|
||||
"new_creds": "Новые учетные данные",
|
||||
"new_username_desc": "Если не указано, имя пользователя не изменится",
|
||||
"password_change": "Смена пароля",
|
||||
"success_msg": "Пароль успешно изменен! Эта страница скоро перезагрузится, ваш браузер запросит новые учетные данные."
|
||||
"success_msg": "Пароль успешно изменен! Эта страница скоро перезагрузится и ваш браузер запросит новые учетные данные."
|
||||
},
|
||||
"pin": {
|
||||
"device_name": "Имя устройства",
|
||||
"pair_failure": "Не удалось привязать: проверьте, правильность PIN-кода",
|
||||
"pair_failure": "Не удалось привязать: проверьте правильность PIN-кода",
|
||||
"pair_success": "Успешно! Перейдите в Moonlight для продолжения",
|
||||
"pin_pairing": "PIN привязки",
|
||||
"send": "Отправить",
|
||||
"warning_msg": "Убедитесь, что клиент, который вы привязываете доступен. Данное ПО может передать полный контроль над вашим компьютером, так что будьте осторожны!"
|
||||
"warning_msg": "Убедитесь, что у вас есть физический доступ к клиенту, который вы привязывайте. Данное ПО может передать полный контроль над вашим компьютером, так что будьте осторожны!"
|
||||
},
|
||||
"resource_card": {
|
||||
"github_discussions": "GitHub Discussions",
|
||||
@ -416,14 +420,14 @@
|
||||
"third_party_notice": "Уведомление о третьих сторонах"
|
||||
},
|
||||
"troubleshooting": {
|
||||
"dd_reset": "Сбросить настройки постоянного дисплея устройства",
|
||||
"dd_reset_desc": "Если Sunshine пытается восстановить измененные настройки дисплея, вы можете сбросить настройки и продолжить восстановление состояния дисплея вручную.",
|
||||
"dd_reset": "Сбросить постоянные настройки дисплея",
|
||||
"dd_reset_desc": "Если Sunshine застрял на попытке восстановить изначальные настройки дисплея, то вы можете сбросить настройки и продолжить восстановление состояния дисплея вручную.",
|
||||
"dd_reset_error": "Ошибка при сбросе настойчивости!",
|
||||
"dd_reset_success": "Успех восстановления настойчивости!",
|
||||
"dd_reset_success": "Постоянные настройки дисплея успешно сброшены!",
|
||||
"force_close": "Принудительное закрытие",
|
||||
"force_close_desc": "Если Moonlight жалуется на запущенное приложение, принудительное закрытие приложения должно помочь.",
|
||||
"force_close_error": "Ошибка при закрытии приложения",
|
||||
"force_close_success": "Приложение закрыто успешно!",
|
||||
"force_close_success": "Приложение успешно закрыто!",
|
||||
"logs": "Журналы",
|
||||
"logs_desc": "Смотреть журналы, выгруженные Sunshine",
|
||||
"logs_find": "Найти...",
|
||||
@ -446,6 +450,6 @@
|
||||
"create_creds_alert": "Учетные данные, указанные ниже, необходимы для доступа к веб-интерфейсу Sunshine. Сохраните их в надёжном месте, так как больше вы их не увидите!",
|
||||
"greeting": "Добро пожаловать в Sunshine!",
|
||||
"login": "Вход",
|
||||
"welcome_success": "Эта страница скоро перезагрузится, ваш браузер запросит новые учетные данные"
|
||||
"welcome_success": "Эта страница скоро перезагрузится и ваш браузер запросит новые учетные данные"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -158,6 +158,8 @@
|
||||
"dd_config_label": "Enhetens konfiguration",
|
||||
"dd_config_revert_delay": "Konfigurationen återställ fördröjning",
|
||||
"dd_config_revert_delay_desc": "Ytterligare fördröjning i millisekunder för att vänta innan konfiguration återställs när appen har stängts eller den senaste sessionen avslutats. Huvudsyftet är att ge en smidigare övergång när du snabbt växlar mellan appar.",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect": "Konfigurationen återställs vid frånkoppling",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Återställ konfigurationen vid frånkoppling av alla klienter istället för appnära eller senaste sessionsavslut.",
|
||||
"dd_config_verify_only": "Kontrollera att skärmen är aktiverad (standard)",
|
||||
"dd_hdr_option": "HDR",
|
||||
"dd_hdr_option_auto": "Slå på/av HDR-läget som begärts av klienten (standard)",
|
||||
@ -187,8 +189,10 @@
|
||||
"dd_resolution_option_manual": "Använd manuellt inmatad upplösning",
|
||||
"dd_resolution_option_manual_desc": "Ange upplösning som ska användas",
|
||||
"dd_resolution_option_ogs_desc": "Alternativet \"Optimera spelinställningar\" måste vara aktiverat på Moonlight klienten för att detta ska fungera.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_desc": "När du använder en virtuell visningsenhet som för strömning kan den visa felaktig HDR-färg. Med det här alternativet aktiverat, kommer Sunshine att försöka mildra problemet.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle": "Aktivera högkontrastlösning för HDR",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "När man använder en virtuell displayenhet (VDD) för strömning kan den visa HDR-färg på ett felaktigt sätt. Solsken kan försöka mildra detta problem genom att stänga av HDR och sedan på igen.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Om värdet är satt till 0, är lösningen inaktiverad (standard). Om värdet är mellan 0 och 3000 millisekunder, kommer solsken stänga av HDR, vänta på angiven tid och aktivera sedan HDR igen. Den rekommenderade fördröjningstiden är cirka 500 millisekunder i de flesta fall.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "Använd INTE denna lösning om du inte faktiskt har problem med HDR eftersom det direkt påverkar strömmens starttid!",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay": "Hög kontrast för HDR",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click": "Karta bakåt/välj att Touchpad Klicka",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click_desc": "När DS4-emulering tvingas, kartlägg Tillbaka/välj att Touchpad Klicka",
|
||||
"encoder": "Tvinga en specifik kodare",
|
||||
@ -250,8 +254,8 @@
|
||||
"log_level_desc": "Minsta loggnivå utskriven till standard ut",
|
||||
"log_path": "Sökväg till loggfil",
|
||||
"log_path_desc": "Filen där de aktuella loggarna av Sunshine lagras.",
|
||||
"min_fps_factor": "Minsta FPS faktor",
|
||||
"min_fps_factor_desc": "Solsken kommer att använda denna faktor för att beräkna den minsta tiden mellan ramar. Att öka detta värde något kan hjälpa vid streaming mestadels statiskt innehåll. Högre värden kommer att förbruka mer bandbredd.",
|
||||
"max_bitrate": "Maximal bithastighet",
|
||||
"max_bitrate_desc": "Maximal bithastighet (i Kbps) som Sunshine kommer att koda strömmen på. Om satt till 0, kommer den alltid att använda den bithastighet som Moonlight begärt.",
|
||||
"min_threads": "Minsta antal CPU-trådar",
|
||||
"min_threads_desc": "Öka värdet något minskar kodningseffektivitet, men avvägningen är oftast värt det för att få användning av fler CPU-kärnor för kodning. Det ideala värdet är det lägsta värdet som tillförlitligt kan koda på dina önskade strömningsinställningar på din hårdvara.",
|
||||
"misc": "Diverse alternativ",
|
||||
@ -277,8 +281,6 @@
|
||||
"nvenc_realtime_hags_desc": "För närvarande NVIDIA-drivrutiner kan frysa i kodare när HAGS är aktiverad, realtid prioritet används och VRAM-användning är nära maximal. Inaktivering av det här alternativet sänker prioriteringen till höga, sidostäder frysningen på bekostnad av reducerad fångstprestanda när GPU är kraftigt belastad.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_desc": "Tilldela högre QP-värden till platta regioner i videon. Rekommenderas att aktivera vid strömning med lägre bithastigheter.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_disabled": "Inaktiverad (snabbare, standard)",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_enabled": "Aktiverad (långsammare)",
|
||||
"nvenc_twopass": "Tvåpass-läge",
|
||||
"nvenc_twopass_desc": "Lägger till preliminär kodning pass. Detta gör det möjligt att upptäcka fler rörelsevektorer, bättre distribuera bithastighet över ramen och mer strikt följa bitrate gränser. Inaktivera det rekommenderas inte eftersom detta kan leda till enstaka bithastighet overshoot och efterföljande paketförlust.",
|
||||
"nvenc_twopass_disabled": "Inaktiverad (snabbast rekommenderas inte)",
|
||||
@ -325,6 +327,8 @@
|
||||
"qsv_slow_hevc": "Tillåt långsam HEVC-kodning",
|
||||
"qsv_slow_hevc_desc": "Detta kan aktivera HEVC-kodning på äldre Intel GPU:er, på bekostnad av högre GPU-användning och sämre prestanda.",
|
||||
"restart_note": "Solsken börjar om för att tillämpa förändringar.",
|
||||
"stream_audio": "Strömma ljud",
|
||||
"stream_audio_desc": "Om du vill strömma ljud eller inte. Inaktivera detta kan vara användbart för strömning av headless skärmar som andra skärmar.",
|
||||
"sunshine_name": "Solsken Namn",
|
||||
"sunshine_name_desc": "Namnet som visas av Moonlight. Om det inte anges används datorns värdnamn",
|
||||
"sw_preset": "SW förinställningar",
|
||||
|
||||
@ -125,8 +125,8 @@
|
||||
"amd_vbaq_desc": "İnsan görsel sistemi genellikle yüksek dokulu alanlardaki yapaylıklara karşı daha az hassastır. VBAQ modunda, piksel varyansı uzamsal dokuların karmaşıklığını belirtmek için kullanılır ve kodlayıcının daha pürüzsüz alanlara daha fazla bit ayırmasına olanak tanır. Bu özelliğin etkinleştirilmesi, bazı içeriklerde öznel görsel kalitede iyileşmelere yol açar.",
|
||||
"apply_note": "Sunshine'ı yeniden başlatmak ve değişiklikleri uygulamak için 'Uygula'ya tıklayın. Bu, çalışan tüm oturumları sonlandıracaktır.",
|
||||
"audio_sink": "Ses Hedefi",
|
||||
"audio_sink_desc_linux": "Ses Geri Döngüsü için kullanılan ses emicinin adı. Bu değişkeni belirtmezseniz pulseaudio varsayılan monitör cihazını seçecektir. Herhangi bir komutu kullanarak ses emicinin adını bulabilirsiniz:",
|
||||
"audio_sink_desc_macos": "Ses Geri Döngüsü için kullanılan ses emicinin adı. Sunshine, sistem sınırlamaları nedeniyle yalnızca macOS üzerindeki mikrofonlara erişebilir. Soundflower veya BlackHole kullanarak sistem sesi akışı sağlamak için.",
|
||||
"audio_sink_desc_linux": "Ses Döngü Yönlendirmesi için kullanılan ses çıkışının adı. Bu değişkeni belirtmezseniz, pulseaudio varsayılan monitor aygıtını seçecektir. Ses çıkışının adını şu komutlardan biriyle bulabilirsiniz:",
|
||||
"audio_sink_desc_macos": "Ses Döngü Yönlendirmesi için kullanılan ses çıkışının adı. Sunshine, sistem kısıtlamaları nedeniyle macOS'te yalnızca mikrofonlara erişebilir. Sistem sesini Soundflower veya BlackHole kullanarak yayınlamak mümkündür.",
|
||||
"audio_sink_desc_windows": "Yakalanacak belirli bir ses cihazını manuel olarak belirleyin. Ayarlanmamışsa, cihaz otomatik olarak seçilir. Otomatik cihaz seçimini kullanmak için bu alanı boş bırakmanızı şiddetle tavsiye ederiz! Aynı ada sahip birden fazla ses cihazınız varsa, aşağıdaki komutu kullanarak Cihaz Kimliğini alabilirsiniz:",
|
||||
"audio_sink_placeholder_macos": "BlackHole 2ch",
|
||||
"audio_sink_placeholder_windows": "Hoparlörler (Yüksek Çözünürlüklü Ses Cihazı)",
|
||||
@ -136,7 +136,7 @@
|
||||
"av1_mode_2": "Sunshine AV1 Ana 8-bit profil desteğinin reklamını yapacak",
|
||||
"av1_mode_3": "Sunshine, AV1 Ana 8-bit ve 10-bit (HDR) profilleri desteğini duyuracak",
|
||||
"av1_mode_desc": "İstemcinin AV1 Ana 8 bit veya 10 bit video akışları talep etmesini sağlar. AV1'in kodlanması daha yoğun CPU gerektirir, bu nedenle bunun etkinleştirilmesi yazılım kodlaması kullanılırken performansı düşürebilir.",
|
||||
"back_button_timeout": "Ana Sayfa/Yönlendirme Düğmesi Emülasyon Zaman Aşımı",
|
||||
"back_button_timeout": "Ana/Ev Tuşu Emülasyon Zaman Aşımı",
|
||||
"back_button_timeout_desc": "Geri/Seçim düğmesi belirtilen milisaniye sayısı kadar basılı tutulursa, Ana Sayfa/Güdüm düğmesine basılması taklit edilir. <0 (varsayılan) değerine ayarlanırsa, Geri/Seç düğmesinin basılı tutulması Ana Sayfa/Güdüm düğmesini taklit etmeyecektir.",
|
||||
"capture": "Belirli Bir Yakalama Yöntemini Zorlama",
|
||||
"capture_desc": "Otomatik modda Sunshine çalışan ilk sürücüyü kullanacaktır. NvFBC yamalanmış nvidia sürücüleri gerektirir.",
|
||||
@ -153,12 +153,14 @@
|
||||
"credentials_file": "Kimlik Bilgileri Dosyası",
|
||||
"credentials_file_desc": "Kullanıcı Adı/Şifre'yi Sunshine'ın durum dosyasından ayrı olarak saklayın.",
|
||||
"dd_config_ensure_active": "Ekranı otomatik olarak etkinleştirin",
|
||||
"dd_config_ensure_only_display": "Diğer ekranları devre dışı bırakma ve yalnızca belirtilen ekranı etkinleştirme",
|
||||
"dd_config_ensure_only_display": "Diğer ekranları devre dışı bırakın ve yalnızca belirtilen ekranı etkinleştirin",
|
||||
"dd_config_ensure_primary": "Ekranı otomatik olarak etkinleştirin ve birincil ekran haline getirin",
|
||||
"dd_config_label": "Cihaz yapılandırması",
|
||||
"dd_config_revert_delay": "Yapılandırma geri dönüş gecikmesi",
|
||||
"dd_config_revert_delay": "Yapılandırma geri döndürme gecikmesi",
|
||||
"dd_config_revert_delay_desc": "Uygulama kapatıldığında veya son oturum sonlandırıldığında yapılandırmaya geri dönmeden önce beklemek için milisaniye cinsinden ek gecikme. Ana amaç, uygulamalar arasında hızlı geçiş yaparken daha yumuşak bir geçiş sağlamaktır.",
|
||||
"dd_config_verify_only": "Ekranın etkin olduğunu doğrulayın (varsayılan)",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect": "Bağlantı kesildiğinde yapılandırma geri dönüşü",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Uygulama kapanışı veya son oturum sonlandırması yerine tüm istemcilerin bağlantısı kesildiğinde yapılandırmayı geri döndürün.",
|
||||
"dd_config_verify_only": "Ekranın etkin olduğunu doğrulayın",
|
||||
"dd_hdr_option": "HDR",
|
||||
"dd_hdr_option_auto": "İstemci tarafından talep edildiği şekilde HDR modunu açma/kapatma (varsayılan)",
|
||||
"dd_hdr_option_disabled": "HDR ayarlarını değiştirmeyin",
|
||||
@ -172,9 +174,9 @@
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_5_sops_mixed_only": "Moonlight istemcisinde \"Oyun ayarlarını optimize et\" seçeneği etkinleştirilmelidir, aksi takdirde herhangi bir çözünürlük alanı belirtilen girişler atlanır.",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_5_sops_resolution_only": "Moonlight istemcisinde \"Oyun ayarlarını optimize et\" seçeneği etkinleştirilmelidir, aksi takdirde eşleme atlanır.",
|
||||
"dd_mode_remapping_final_refresh_rate": "Son yenileme hızı",
|
||||
"dd_mode_remapping_final_resolution": "Nihai çözüm",
|
||||
"dd_mode_remapping_final_resolution": "Son çözünürlük",
|
||||
"dd_mode_remapping_requested_fps": "Talep Edilen FPS",
|
||||
"dd_mode_remapping_requested_resolution": "Talep edilen çözüm",
|
||||
"dd_mode_remapping_requested_resolution": "Talep edilen çözünürlük",
|
||||
"dd_options_header": "Gelişmiş görüntüleme cihazı seçenekleri",
|
||||
"dd_refresh_rate_option": "Yenileme hızı",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_auto": "İstemci tarafından sağlanan FPS değerini kullan (varsayılan)",
|
||||
@ -184,11 +186,13 @@
|
||||
"dd_resolution_option": "Çözünürlük",
|
||||
"dd_resolution_option_auto": "İstemci tarafından sağlanan çözünürlüğü kullan (varsayılan)",
|
||||
"dd_resolution_option_disabled": "Çözünürlüğü değiştirmeyin",
|
||||
"dd_resolution_option_manual": "Manuel olarak girilen çözünürlüğü kullanın",
|
||||
"dd_resolution_option_manual": "El ile girilen çözünürlüğü kullanın",
|
||||
"dd_resolution_option_manual_desc": "Kullanılacak çözünürlüğü girin",
|
||||
"dd_resolution_option_ogs_desc": "Bunun çalışması için Moonlight istemcisinde \"Oyun ayarlarını optimize et\" seçeneği etkinleştirilmelidir.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_desc": "Akış için sanal görüntüleme cihazı kullanırken, yanlış HDR rengi görüntüleyebilir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, Sunshine bu sorunu hafifletmeye çalışacaktır.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle": "HDR için yüksek kontrastlı geçici çözümü etkinleştirin",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "Akış için sanal görüntüleme cihazı (VDD) kullanırken, HDR rengini yanlış görüntüleyebilir. Sunshine, HDR'yi kapatıp tekrar açarak bu sorunu azaltmayı deneyebilir.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Değer 0 olarak ayarlanırsa geçici çözüm devre dışı bırakılır (varsayılan). Değer 0 ile 3000 milisaniye arasındaysa, Sunshine HDR'yi kapatır, belirtilen süre kadar bekler ve ardından HDR'yi tekrar açar. Önerilen gecikme süresi çoğu durumda yaklaşık 500 milisaniyedir.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "Akış başlangıç süresini doğrudan etkilediği için HDR ile ilgili gerçekten sorunlarınız yoksa bu geçici çözümü KULLANMAYIN!",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay": "HDR için yüksek kontrastlı geçici çözüm",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click": "Geri/Seçimi Dokunmatik Yüzeye Eşle Tıklama",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click_desc": "DS4 emülasyonunu zorlarken, Geri/Seç'i Dokunmatik Yüzey Tıklaması ile eşleyin",
|
||||
"encoder": "Belirli Bir Kodlayıcıyı Zorla",
|
||||
@ -250,8 +254,8 @@
|
||||
"log_level_desc": "Standart çıkışa yazdırılan minimum günlük düzeyi",
|
||||
"log_path": "Günlük Dosyası Yolu",
|
||||
"log_path_desc": "Sunshine'ın geçerli günlüklerinin depolandığı dosya.",
|
||||
"min_fps_factor": "Minimum FPS Faktörü",
|
||||
"min_fps_factor_desc": "Sunshine, kareler arasındaki minimum süreyi hesaplamak için bu faktörü kullanacaktır. Bu değeri biraz artırmak, çoğunlukla statik içerik akışı yaparken yardımcı olabilir. Daha yüksek değerler daha fazla bant genişliği tüketecektir.",
|
||||
"max_bitrate": "Maksimum Bit Hızı",
|
||||
"max_bitrate_desc": "Sunshine'ın akışı kodlayacağı maksimum bit hızı (Kbps cinsinden). 0 olarak ayarlanırsa, her zaman Moonlight tarafından istenen bit hızını kullanır.",
|
||||
"min_threads": "Minimum CPU İplik Sayısı",
|
||||
"min_threads_desc": "Değerin artırılması kodlama verimliliğini biraz azaltır, ancak kodlama için daha fazla CPU çekirdeği kullanımı elde etmek için genellikle buna değer. İdeal değer, donanımınızda istediğiniz akış ayarlarında güvenilir bir şekilde kodlama yapabilen en düşük değerdir.",
|
||||
"misc": "Çeşitli seçenekler",
|
||||
@ -277,8 +281,6 @@
|
||||
"nvenc_realtime_hags_desc": "Şu anda NVIDIA sürücüleri, HAGS etkinleştirildiğinde, gerçek zamanlı öncelik kullanıldığında ve VRAM kullanımı maksimuma yakın olduğunda kodlayıcıda donabilir. Bu seçeneğin devre dışı bırakılması, önceliği yüksek seviyeye düşürerek GPU'ya çok fazla yük bindiğinde yakalama performansının düşmesi pahasına donmayı önler.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq": "Uzamsal AQ",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_desc": "Videonun düz bölgelerine daha yüksek QP değerleri atayın. Düşük bit hızlarında akış yaparken etkinleştirilmesi önerilir.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_disabled": "Devre dışı (daha hızlı, varsayılan)",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_enabled": "Etkin (daha yavaş)",
|
||||
"nvenc_twopass": "İki geçişli mod",
|
||||
"nvenc_twopass_desc": "Ön kodlama geçişi ekler. Bu, daha fazla hareket vektörünün algılanmasını, bit hızının kareye daha iyi dağıtılmasını ve bit hızı sınırlarına daha sıkı uyulmasını sağlar. Zaman zaman bit hızının aşılmasına ve ardından paket kaybına neden olabileceğinden devre dışı bırakılması önerilmez.",
|
||||
"nvenc_twopass_disabled": "Devre dışı (en hızlı, önerilmez)",
|
||||
@ -325,6 +327,8 @@
|
||||
"qsv_slow_hevc": "Yavaş HEVC Kodlamasına İzin Ver",
|
||||
"qsv_slow_hevc_desc": "Bu, daha yüksek GPU kullanımı ve daha kötü performans pahasına eski Intel GPU'larda HEVC kodlamasını etkinleştirebilir.",
|
||||
"restart_note": "Sunshine değişikleri uygulamak için yeniden başlatılıyor.",
|
||||
"stream_audio": "Ses Akışı",
|
||||
"stream_audio_desc": "Ses akışı yapılıp yapılmayacağı. Bunu devre dışı bırakmak, başsız ekranları ikinci monitör olarak yayınlamak için yararlı olabilir.",
|
||||
"sunshine_name": "Günışığı Adı",
|
||||
"sunshine_name_desc": "Moonlight tarafından görüntülenen ad. Belirtilmezse, bilgisayarın ana bilgisayar adı kullanılır",
|
||||
"sw_preset": "SW Ön Ayarları",
|
||||
|
||||
@ -158,6 +158,8 @@
|
||||
"dd_config_label": "Конфігурація пристрою",
|
||||
"dd_config_revert_delay": "Затримка відновлення конфігурації",
|
||||
"dd_config_revert_delay_desc": "Додаткова затримка в мілісекундах до очікування перед тим, як буде скасовано конфігурацію при закритті програми або припиненні останньої сесії. Головна мета - забезпечити більш плавне перемикання при швидкому перемиканні між додатками.",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect": "Повернути значення після відключення",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Відновити конфігурацію після відключення всіх клієнтів замість закриття програми або завершення останнього сеансу.",
|
||||
"dd_config_verify_only": "Переконайтеся, що дисплей увімкнений (за замовчуванням)",
|
||||
"dd_hdr_option": "HDR",
|
||||
"dd_hdr_option_auto": "Увімкнути / вимкнути режим HDR як запит клієнтом (за замовчуванням)",
|
||||
@ -187,8 +189,10 @@
|
||||
"dd_resolution_option_manual": "Використовувати введену вручну",
|
||||
"dd_resolution_option_manual_desc": "Введіть роздільну здатність для використання",
|
||||
"dd_resolution_option_ogs_desc": "Опція \"Оптимізація налаштувань гри\" повинна бути увімкнена на віддаленому клієнті, щоб це спрацювало.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_desc": "При використанні віртуального відображення пристрою для стрімінгу він може відображати неправильний HDR колір. Якщо цей параметр увімкнуто, сонячний екран намагатиметься пом'якшити цю проблему.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle": "Увімкнути висококонтрастний режим для HDR",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "При використанні віртуального пристрою (VDD) для трансляції, зображення може некоректно відображатись на HDR колір. Сонячне світло може спробувати пом'якшити цю проблему, вимкнувши HDR, а потім знову ввімкнув.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Якщо значення встановлено в 0, то робоче середовище вимкнено (за замовчуванням). Якщо значення становить від 0 до 3000 мілісекунд, \"сонячний\" вимкне HDR, Зачекайте певний проміжок часу, а потім знову увімкніть HDR. Рекомендована затримка у більшості випадків становить близько 500 мілісекунд.",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "НЕ ВИКОРИСТОВУЙТЕ цей спосіб, якщо у вас насправді є проблеми з HDR, оскільки це безпосередньо впливає на час початку потоку!",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay": "Висококонтрастний режим для HDR",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click": "Призначити клавіші Back/Select на сенсорну клавіатуру",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click_desc": "При включеній примусовій емуляції DS4, налаштуйте Back/Select на клацання touchpad'а",
|
||||
"encoder": "Примусове використання певного кодера",
|
||||
@ -250,8 +254,8 @@
|
||||
"log_level_desc": "Мінімальний стандартний рівень логування, що виводиться",
|
||||
"log_path": "Шлях до лог-файлу",
|
||||
"log_path_desc": "Файл, у якому зберігаються поточні логи Sunshine.",
|
||||
"min_fps_factor": "Мінімальний FPS Фактор",
|
||||
"min_fps_factor_desc": "Sunshine використовуватиме цей фактор для обчислення мінімального часу між кадрами. Невелике збільшення цього значення може допомогти при стримінгу переважно статичного контенту. Вищі значення будуть більш негативно впливати на пропускну здатність.",
|
||||
"max_bitrate": "Максимальний бітрейт",
|
||||
"max_bitrate_desc": "Максимальний бітрейт (в Kbp), який здійснює кодування Sunshine на нього. Якщо встановлено в 0, то він завжди буде використовувати бітрейт із проханням Місячного світла.",
|
||||
"min_threads": "Мінімальна кількість потоків CPU",
|
||||
"min_threads_desc": "Збільшення значення дещо знижує ефективність кодування, але цей компроміс зазвичай вартий того, щоб отримати можливість використовувати більше ядер CPU для кодування. Ідеальне значення - це найменше значення, яке може надійно кодувати за бажаних налаштувань стримінгу на вашому обладнанні.",
|
||||
"misc": "Інші параметри",
|
||||
@ -277,8 +281,6 @@
|
||||
"nvenc_realtime_hags_desc": "Наразі драйвери NVIDIA можуть зависати в кодері, коли ввімкнено HAGS, використовується пріоритет реального часу та завантаження VRAM близьке до максимального. Вимкнення цієї опції знижує пріоритет до високого, що дозволяє уникнути зависання ціною зниження продуктивності захоплення при високому навантаженні GPU.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq": "Просторове AQ",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_desc": "Призначає вищі значення QP пласким ділянкам відео. Рекомендується вмикати під час стримінгу з низьким бітрейтом.",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_disabled": "Вимкнено (швидше, за замовчуванням)",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_enabled": "Увімкнено (повільніше)",
|
||||
"nvenc_twopass": "Режим двоетапної перевірки",
|
||||
"nvenc_twopass_desc": "Додає попередній прохід кодування. Це дозволяє виявити більше векторів руху, краще розподілити бітрейт у кадрі та суворіше дотримуватися лімітів бітрейту. Вимикати його не рекомендується, оскільки це може призвести до випадкового перевищення бітрейту і подальшої втрати пакетів.",
|
||||
"nvenc_twopass_disabled": "Вимкнено (найшвидше, не рекомендується)",
|
||||
@ -325,6 +327,8 @@
|
||||
"qsv_slow_hevc": "Дозволити повільне HEVC кодування",
|
||||
"qsv_slow_hevc_desc": "Це може дозволити кодування HEVC на старих Intel GPU, але внаслідок більшого використання GPU та гіршої продуктивності.",
|
||||
"restart_note": "Sunshine перезапускається, щоб застосувати зміни.",
|
||||
"stream_audio": "Транслювати аудіо",
|
||||
"stream_audio_desc": "Чи транслювати аудіо чи ні. Вимкнення цього може бути корисним для відтворення без заголовків екранів у вигляді другого монітора.",
|
||||
"sunshine_name": "Sunshine ім'я",
|
||||
"sunshine_name_desc": "Ім'я, яке відображається Moonlight. Якщо не вказано, використовується ім'я хоста комп'ютера",
|
||||
"sw_preset": "Пресети SW",
|
||||
|
||||
@ -7,13 +7,13 @@
|
||||
"cancel": "取消",
|
||||
"disabled": "禁用",
|
||||
"disabled_def": "禁用(默认)",
|
||||
"disabled_def_cbox": "默认值:未选",
|
||||
"dismiss": "关闭",
|
||||
"disabled_def_cbox": "默认值:未选中",
|
||||
"dismiss": "忽略",
|
||||
"do_cmd": "打开时执行命令",
|
||||
"elevated": "提权运行",
|
||||
"enabled": "启用",
|
||||
"enabled_def": "启用(默认)",
|
||||
"enabled_def_cbox": "默认值:已检查",
|
||||
"enabled_def_cbox": "默认值:已选中",
|
||||
"error": "错误!",
|
||||
"note": "注:",
|
||||
"password": "密码",
|
||||
@ -21,7 +21,7 @@
|
||||
"save": "保存",
|
||||
"see_more": "查看更多",
|
||||
"success": "成功!",
|
||||
"undo_cmd": "退出应用时执行命令",
|
||||
"undo_cmd": "退出应用时要执行的命令",
|
||||
"username": "用户名",
|
||||
"warning": "警告!"
|
||||
},
|
||||
@ -31,7 +31,7 @@
|
||||
"add_new": "添加新应用",
|
||||
"app_name": "应用名称",
|
||||
"app_name_desc": "在 Moonlight 显示的应用名称",
|
||||
"applications_desc": "只有重启客户端时应用才会被刷新",
|
||||
"applications_desc": "只有重启客户端时应用列表才会被刷新",
|
||||
"applications_title": "应用",
|
||||
"auto_detach": "启动串流后应用突然关闭时不退出串流",
|
||||
"auto_detach_desc": "这将尝试自动检测在启动另一个程序或自身实例后很快关闭的启动类应用。 检测到启动型应用程序时,它会被视为一个分离的应用程序。",
|
||||
@ -144,7 +144,7 @@
|
||||
"cert_desc": "用于 Web UI 和 Moonlilght 客户端配对的证书。为了最佳兼容性,这应该是一个 RSA-2048 公钥。",
|
||||
"channels": "最多同时连接客户端数",
|
||||
"channels_desc_1": "Sunshine 允许多个客户端同时共享一个串流会话。",
|
||||
"channels_desc_2": "某些硬件编码器可能存在限制,在编码多条流时会降低性能。",
|
||||
"channels_desc_2": "某些硬件编码器可能具有降低多个流性能的限制。",
|
||||
"coder_cabac": "cabac -- 上下文自适应二进制算术编码- 较高质量",
|
||||
"coder_cavlc": "cavlc -- 上下文适应变量编码 - 更快解码",
|
||||
"configuration": "配置",
|
||||
@ -158,6 +158,8 @@
|
||||
"dd_config_label": "设备配置",
|
||||
"dd_config_revert_delay": "配置恢复延迟",
|
||||
"dd_config_revert_delay_desc": "在恢复配置前等待更多的以毫秒为单位的延迟,当应用程序已关闭或上次会话终止。 主要目的是在应用程序之间快速切换时提供更顺利的转换。",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect": "断开连接后恢复配置",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect_desc": "在所有客户端断开时恢复配置,而不是应用程序关闭或最后一次会话终止。",
|
||||
"dd_config_verify_only": "验证显示是否已启用 (默认)",
|
||||
"dd_hdr_option": "HDR",
|
||||
"dd_hdr_option_auto": "按客户端请求开启/关闭HDR 模式 (默认)",
|
||||
@ -187,8 +189,10 @@
|
||||
"dd_resolution_option_manual": "使用手动输入的分辨率",
|
||||
"dd_resolution_option_manual_desc": "输入要使用的分辨率",
|
||||
"dd_resolution_option_ogs_desc": "“优化游戏设置”选项必须在 Moonlight 客户端启用才能正常工作。",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_desc": "当使用虚拟显示设备作为串流时,它可能会显示不正确的 HDR 颜色。启用此选项,Sunshine 将尝试缓解这个问题。",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle": "为 HDR 启用高对比度",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "当使用虚拟显示设备 (VDD) 进行串流时,它可能会错误显示 HDR 颜色。 阳光可以尝试通过关闭HDR 然后再次打开来缓解这个问题。",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "如果值设置为 0,工作周围将被禁用 (默认)。 如果值介于 0 到 3000 毫秒之间,阳光将关闭 HDR 等待指定的时间,然后再次打开 HDR 建议的延迟时间在大多数情况下约为500毫秒。",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "不要使用这个工作, 除非你实际上与 HDR 有问题, 因为它直接影响到流的开始时间!",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay": "HDR 高对比度工作",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click": "映射回/选择触摸板点击",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click_desc": "强制使用 DS4 模拟时,将“返回”/“选择”映射到触摸板点击",
|
||||
"encoder": "强制指定编码器",
|
||||
@ -220,7 +224,7 @@
|
||||
"hevc_mode_1": "Sunshine 将不会通告对 HEVC 的支持",
|
||||
"hevc_mode_2": "Sunshine 将通告 HEVC Main 配置支持",
|
||||
"hevc_mode_3": "Sunshine 将通告 HEVC Main 和 Main10 (HDR) 配置支持",
|
||||
"hevc_mode_desc": "允许客户端请求 HEVC Main 或 HEVC Main10 视频流。HEVC 的编码对 CPU 的要求较高,因此在使用软件编码时,启用此功能可能会降低性能。",
|
||||
"hevc_mode_desc": "允许客户端请求HEVC 主流或 HEVC Main10 视频流。 HEVC更需要编码,因此在使用软件编码时可能降低性能。",
|
||||
"high_resolution_scrolling": "高分辨率滚动支持",
|
||||
"high_resolution_scrolling_desc": "启用后,Sunshine 将透传来自 Moonlight 客户端的高分辨率滚动事件。对于那些使用高分辨率滚动事件时滚动速度过快的旧版应用程序来说,禁用此功能非常有用。",
|
||||
"install_steam_audio_drivers": "安装 Steam 音频驱动程序",
|
||||
@ -228,7 +232,7 @@
|
||||
"key_repeat_delay": "按键重复延迟",
|
||||
"key_repeat_delay_desc": "控制按键重复的速度。重复按键前的初始延迟(毫秒)。",
|
||||
"key_repeat_frequency": "按键重复频率",
|
||||
"key_repeat_frequency_desc": "按键每秒重复的次数。此配置选项支持小数。",
|
||||
"key_repeat_frequency_desc": "按键每秒重复多少次。此可配置的选项支持小数。",
|
||||
"key_rightalt_to_key_win": "将右Alt 键映射到 Windows 键",
|
||||
"key_rightalt_to_key_win_desc": "您可能无法直接从 Moonlight 发送 Windows 键。在这种情况下,让 Sunshine 认为右 Alt 键是 Windows 键可能会很有用。",
|
||||
"keyboard": "启用键盘输入",
|
||||
@ -250,8 +254,8 @@
|
||||
"log_level_desc": "打印到标准输出的最小日志级别",
|
||||
"log_path": "日志文件路径",
|
||||
"log_path_desc": "Sunshine 当前日志存储的文件。",
|
||||
"min_fps_factor": "最小帧率系数",
|
||||
"min_fps_factor_desc": "Sunshine 将使用此系数来计算帧之间的最小时间。当串流的内容主要为静态内容时,稍微增加此值可能会有帮助。更大的值将会使用更大的带宽。",
|
||||
"max_bitrate": "最大比特率",
|
||||
"max_bitrate_desc": "Sunshine 的最大比特率(Kbps) 将编码流。如果设置为 0,它将始终使用月亮请求的比特率。",
|
||||
"min_threads": "最低 CPU 线程数",
|
||||
"min_threads_desc": "提高该值会略微降低编码效率,但为了获得更多的 CPU 内核用于编码,通常是值得的。理想值是在您的硬件配置上以所需的串流设置进行可靠编码的最低值。",
|
||||
"misc": "杂项选项",
|
||||
@ -271,16 +275,14 @@
|
||||
"nvenc_opengl_vulkan_on_dxgi_desc": "Sunshine 无法以满帧速率捕获不处于DXGI顶部的全屏 OpenGL 和 Vulkan 程序。这是系统范围的设置,会在 Sunshine 程序退出时恢复。",
|
||||
"nvenc_preset": "性能预设",
|
||||
"nvenc_preset_1": "(最快,默认)",
|
||||
"nvenc_preset_7": "(最慢)",
|
||||
"nvenc_preset_7": "(最慢)",
|
||||
"nvenc_preset_desc": "数字越大,压缩效果(给定比特率下的质量)越好,但代价是编码延迟增加。建议仅在受网络或解码器限制时更改,否则可通过提高比特率达到类似效果。",
|
||||
"nvenc_realtime_hags": "在硬件加速 GPU 调度中使用实时优先级",
|
||||
"nvenc_realtime_hags_desc": "目前,当启用 HAGS、使用实时优先级且 VRAM 利用率接近最大值时,NVIDIA 驱动程序可能会冻结编码器。禁用该选项可将优先级降至高,从而避免冻结,但代价是在 GPU 负载较高时捕捉性能会降低。",
|
||||
"nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ - 空间自适应量化",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_desc": "将较高的 QP 值分配给视频的平场区域。建议在以较低的比特率进行串流时启用。",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_disabled": "禁用(更快,默认)",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_enabled": "启用(较慢)",
|
||||
"nvenc_twopass": "二次编码模式",
|
||||
"nvenc_twopass_desc": "添加二次编码。这样可以检测到更多的运动矢量,更好地分配整个帧的比特率,并更能防止比特率超过限制。不建议禁用它,因为这会导致偶尔的比特率超限和随后的丢包。",
|
||||
"nvenc_twopass_desc": "添加二次编码。这样可以检测到更多的运动矢量,更好地分配整个帧的比特率,并更严格地遵守比特率限制。不建议禁用它,因为这会导致偶尔的比特率超限和随后的丢包。",
|
||||
"nvenc_twopass_disabled": "禁用(最快,不推荐)",
|
||||
"nvenc_twopass_full_res": "全分辨率(较慢)",
|
||||
"nvenc_twopass_quarter_res": "四分之一分辨率(快速,默认)",
|
||||
@ -292,7 +294,7 @@
|
||||
"origin_web_ui_allowed_pc": "只有本地主机才能访问Web UI",
|
||||
"origin_web_ui_allowed_wan": "任何人都可以访问 Web UI",
|
||||
"output_name_desc_unix": "在 Sunshine 启动过程中,您将看到检测到的显示器列表。注意:您需要使用括号内的 ID 值。",
|
||||
"output_name_desc_windows": "手动指定用于抓取的显示。如果未设置,则捕获主显示。 注意:如果您在上面指定了GPU,则此显示必须连接到该GPU。可以使用以下命令找到相应的值:",
|
||||
"output_name_desc_windows": "手动指定用于捕获的显示设备ID 【display device id】。如果未设置,则捕获主显示器。 注意:如果您在上面指定了GPU,则此显示设备必须连接到该GPU。在Sunshine启动时,您可在日志中查看已检测到的显示器列表。下方为示例,实际输出可在故障排查选项卡中找到。",
|
||||
"output_name_unix": "显示器编号",
|
||||
"output_name_windows": "输出名称",
|
||||
"ping_timeout": "Ping 超时",
|
||||
@ -321,10 +323,12 @@
|
||||
"qsv_preset_slow": "slow - 较慢(较高质量)",
|
||||
"qsv_preset_slower": "slower - 更慢(更高质量)",
|
||||
"qsv_preset_slowest": "slowest - 最慢(最高质量)",
|
||||
"qsv_preset_veryfast": "veryfast - 最快 (最低质量)",
|
||||
"qsv_preset_veryfast": "最快的 (最低质量)",
|
||||
"qsv_slow_hevc": "允许慢速 HEVC 编码",
|
||||
"qsv_slow_hevc_desc": "这可以让英特尔旧的 GPU 上的 HEVC 编码,代价是GPU 使用率更高和性能更差。",
|
||||
"restart_note": "正在重启 Sunshine 以应用更改。",
|
||||
"stream_audio": "流音频",
|
||||
"stream_audio_desc": "是否播放音频。禁用此选项可有助于流媒体无头显示作为第二个显示器。",
|
||||
"sunshine_name": "Sunshine 主机名称",
|
||||
"sunshine_name_desc": "在 Moonlight 中显示的名称。如果未指定,则使用 PC 的主机名",
|
||||
"sw_preset": "软件编码预设",
|
||||
|
||||
455
src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/zh_TW.json
Normal file
455
src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/zh_TW.json
Normal file
@ -0,0 +1,455 @@
|
||||
{
|
||||
"_common": {
|
||||
"apply": "套用",
|
||||
"auto": "自動",
|
||||
"autodetect": "自動偵測(建議)",
|
||||
"beta": "(測試版)",
|
||||
"cancel": "取消",
|
||||
"disabled": "已停用",
|
||||
"disabled_def": "已停用(預設)",
|
||||
"disabled_def_cbox": "預設值:未勾選",
|
||||
"dismiss": "關閉",
|
||||
"do_cmd": "執行指令",
|
||||
"elevated": "提高權限",
|
||||
"enabled": "已啟用",
|
||||
"enabled_def": "已啟用(預設值)",
|
||||
"enabled_def_cbox": "預設值:已勾選",
|
||||
"error": "錯誤!",
|
||||
"note": "請注意:",
|
||||
"password": "密碼",
|
||||
"run_as": "以系統管理員身份執行",
|
||||
"save": "節省",
|
||||
"see_more": "查看更多資訊",
|
||||
"success": "成功!",
|
||||
"undo_cmd": "復原指令",
|
||||
"username": "使用者名稱",
|
||||
"warning": "警告!"
|
||||
},
|
||||
"apps": {
|
||||
"actions": "行動",
|
||||
"add_cmds": "新增指令",
|
||||
"add_new": "新增",
|
||||
"app_name": "應用程式名稱",
|
||||
"app_name_desc": "應用程式名稱(在 Moonlight 上顯示的名稱)",
|
||||
"applications_desc": "應用程式清單僅在用戶端重新啟動時更新",
|
||||
"applications_title": "應用程式一覽",
|
||||
"auto_detach": "即使應用程式瞬間關閉,仍會繼續串流。",
|
||||
"auto_detach_desc": "此功能會自動偵測那些在啟動其他程式或自身的另一個執行個體後,立即關閉的啟動器類應用程式。一旦偵測到這類應用程式,系統會將其視為獨立運行的應用程式。",
|
||||
"cmd": "指令",
|
||||
"cmd_desc": "這是要啟動的主要應用程式。如果留空,則不會啟動任何程式。",
|
||||
"cmd_note": "如果指令執行檔的路徑有空格,請將路徑放在引號中。",
|
||||
"cmd_prep_desc": "這是啟動應用程式前後要執行的指令清單。如果任何準備指令執行失敗,應用程式將無法啟動。",
|
||||
"cmd_prep_name": "指令準備",
|
||||
"covers_found": "找到封面圖片",
|
||||
"delete": "刪除",
|
||||
"detached_cmds": "獨立指令",
|
||||
"detached_cmds_add": "新增獨立指令",
|
||||
"detached_cmds_desc": "在背景執行的指令清單。",
|
||||
"detached_cmds_note": "如果指令執行檔的路徑有空格,請將路徑放在引號中。",
|
||||
"edit": "編輯",
|
||||
"env_app_id": "應用程式 ID",
|
||||
"env_app_name": "應用程式名稱",
|
||||
"env_client_audio_config": "用戶端要求的音訊設定 (2.0/5.1/7.1)",
|
||||
"env_client_enable_sops": "用戶端要求將遊戲進行最佳化,以達到最佳串流效果 (true/false)",
|
||||
"env_client_fps": "用戶端要求的 FPS(整數)",
|
||||
"env_client_gcmap": "要求的遊戲手把遮罩,使用位元集合/位元欄位格式 (整數)",
|
||||
"env_client_hdr": "HDR 由用戶端啟用 (true/false)",
|
||||
"env_client_height": "用戶端要求的高度(整數)",
|
||||
"env_client_host_audio": "用戶端要求的主機音訊 (true/false)",
|
||||
"env_client_width": "用戶端要求的寬度(整數)",
|
||||
"env_displayplacer_example": "範例 - 用於解析度自動化的 displayplacer:",
|
||||
"env_qres_example": "範例 - 用於解析度自動化的 QRes:",
|
||||
"env_qres_path": "qres 路徑",
|
||||
"env_var_name": "變數名稱",
|
||||
"env_vars_about": "關於環境變數",
|
||||
"env_vars_desc": "所有指令預設會獲得這些環境變數:",
|
||||
"env_xrandr_example": "範例 - 用於解析度自動化的 Xrandr:",
|
||||
"exit_timeout": "結束逾時設定",
|
||||
"exit_timeout_desc": "當要求結束時,等待所有應用程式處理程序正常結束的秒數。如果未設定,預設會等待最多 5 秒。如果設為 0,應用程式將立即終止。",
|
||||
"find_cover": "尋找封面圖片",
|
||||
"global_prep_desc": "啟用/停用此應用程式的全域準備指令執行。",
|
||||
"global_prep_name": "全域準備指令",
|
||||
"image": "圖片",
|
||||
"image_desc": "將傳送至用戶端的應用程式圖示/圖片/圖片路徑。圖片必須是 PNG 格式。如果未設定,Sunshine 將傳送預設的盒狀圖示。",
|
||||
"loading": "載入中…",
|
||||
"name": "名稱",
|
||||
"output_desc": "指令輸出的儲存檔案。如果未指定,輸出將被忽略",
|
||||
"output_name": "輸出",
|
||||
"run_as_desc": "某些需要管理員權限才能正常運行的應用程式,可能需要這個設定。",
|
||||
"wait_all": "繼續串流,直到所有應用程式處理程序結束",
|
||||
"wait_all_desc": "這會繼續串流,直到應用程式啟動的所有處理程序都結束。如果未勾選,當最初的應用程式處理程序結束時,串流就會停止,即使還有其他處理程序在運行。",
|
||||
"working_dir": "工作目錄",
|
||||
"working_dir_desc": "這是要傳遞給處理程序的工作目錄。例如,有些應用程式會使用這個目錄來搜尋設定檔。如果沒有設定,Sunshine 會自動使用指令所在的目錄"
|
||||
},
|
||||
"config": {
|
||||
"adapter_name": "顯示卡名稱",
|
||||
"adapter_name_desc_linux_1": "手動指定用於擷取的 GPU。",
|
||||
"adapter_name_desc_linux_2": "找出所有支援 VAAPI 的裝置",
|
||||
"adapter_name_desc_linux_3": "將 ``renderD129`` 替換為上面提到的裝置,以列出裝置的名稱和功能。要被 Sunshine 支援,裝置至少需要具備以下條件:",
|
||||
"adapter_name_desc_windows": "手動指定用於擷取的 GPU。如果未設定,系統會自動選擇 GPU。我們強烈建議保持此欄位為空,以使用自動 GPU 選擇!注意:此 GPU 必須已連接顯示器並開啟電源。可以使用以下指令來查找適當的值:",
|
||||
"adapter_name_placeholder_windows": "Radeon RX 580 系列",
|
||||
"add": "新增",
|
||||
"address_family": "地址家庭",
|
||||
"address_family_both": "IPv4+IPv6",
|
||||
"address_family_desc": "設定 Sunshine 使用的位址族",
|
||||
"address_family_ipv4": "僅 IPv4",
|
||||
"always_send_scancodes": "永遠傳送掃描碼",
|
||||
"always_send_scancodes_desc": "傳送掃描碼可以增強與遊戲和應用程式的相容性,但可能會導致某些未使用美式英語鍵盤佈局的用戶端輸入錯誤。若某些應用程式的鍵盤輸入完全無效,請啟用此選項。若用戶端的鍵盤輸入在主機端產生錯誤輸入,則請停用此選項。",
|
||||
"amd_coder": "AMF 編碼器 (H264)",
|
||||
"amd_coder_desc": "允許您選擇熵編碼,以優先品質或編碼速度。僅限 H.264。",
|
||||
"amd_enforce_hrd": "AMF 假想參考解碼器 (HRD) 強制執行",
|
||||
"amd_enforce_hrd_desc": "增加速率控制的限制,以符合 HRD 模型的要求。這可大幅減少比特率溢出,但可能會在某些卡上造成編碼假象或降低品質。",
|
||||
"amd_preanalysis": "AMF 預分析",
|
||||
"amd_preanalysis_desc": "這可進行速率控制預分析,以增加編碼延遲為代價來提高品質。",
|
||||
"amd_quality": "AMF 品質",
|
||||
"amd_quality_balanced": "balanced—平衡(預設)",
|
||||
"amd_quality_desc": "這可以控制編碼速度和品質之間的平衡。",
|
||||
"amd_quality_group": "AMF 品質設定",
|
||||
"amd_quality_quality": "quality—偏好品質",
|
||||
"amd_quality_speed": "speed—偏好速度",
|
||||
"amd_rc": "AMF 速率控制",
|
||||
"amd_rc_cbr": "cbr—固定位元率(如果啟用 HRD,建議使用)",
|
||||
"amd_rc_cqp": "cqp—常數 qp 模式",
|
||||
"amd_rc_desc": "這個選項控制了速率控制方法,確保不超過客戶端的位元率目標。'cqp' 不適用於位元率目標設定,除了 'vbr_latency' 外,其他選項依賴 HRD 強制執行來幫助限制位元率溢出。",
|
||||
"amd_rc_group": "AMF 速率控制設定",
|
||||
"amd_rc_vbr_latency": "vbr_latency—受延遲限制的可變位元率(如果停用 HRD,建議使用此選項;預設)",
|
||||
"amd_rc_vbr_peak": "vbr_peak—峰值受限的可變位元率",
|
||||
"amd_usage": "AMF 使用情況",
|
||||
"amd_usage_desc": "這會設定基本的編碼設定檔。以下顯示的所有選項都會覆蓋部分設定檔的設定,但設定檔還包含其他無法在其他地方調整的隱藏設定。",
|
||||
"amd_usage_lowlatency": "lowlatency—低延遲(最快)",
|
||||
"amd_usage_lowlatency_high_quality": "lowlatency_high_quality—低延遲、高品質(快速)",
|
||||
"amd_usage_transcoding": "transcoding—轉碼(最慢)",
|
||||
"amd_usage_ultralowlatency": "ultralowlatency—超低延遲(最快;預設值)",
|
||||
"amd_usage_webcam": "webcam—網路攝影機(慢速)",
|
||||
"amd_vbaq": "AMF 基於方差的自適應量化 (VBAQ)",
|
||||
"amd_vbaq_desc": "人類的視覺系統通常對高度紋理區域中的壓縮失真較不敏感。在 VBAQ 模式下,像素變異用於指示空間紋理的複雜度,使編碼器能夠將更多位元分配給較平滑的區域。啟用此功能可在某些內容上提升主觀視覺品質。",
|
||||
"apply_note": "點選「套用」以重新啟動 Sunshine 並應用變更。這將終止所有正在進行的工作階段。",
|
||||
"audio_sink": "音訊水槽",
|
||||
"audio_sink_desc_linux": "用於 Audio Loopback 的音訊輸出的名稱。如果您沒有指定這個變數,pulseaudio 將會選擇預設的監視裝置。您可以使用以下任一指令找出音訊輸出裝置的名稱:",
|
||||
"audio_sink_desc_macos": "用於音訊環回的音訊槽名稱。由於系統限制,Sunshine 只能在 macOS 上存取麥克風。要使用 Soundflower 或 BlackHole 串流系統音訊。",
|
||||
"audio_sink_desc_windows": "手動指定要擷取的特定音訊裝置。若未設定,系統會自動選擇裝置。我們強烈建議將此欄位留空以使用自動裝置選擇!若您有多個名稱相同的音訊裝置,您可以使用以下指令來取得裝置 ID:",
|
||||
"audio_sink_placeholder_macos": "黑洞 2ch",
|
||||
"audio_sink_placeholder_windows": "揚聲器(高解析度音訊裝置)",
|
||||
"av1_mode": "AV1 支援",
|
||||
"av1_mode_0": "Sunshine 將根據編碼器功能來宣告是否支援 AV1(建議)",
|
||||
"av1_mode_1": "Sunshine 不會宣告支援 AV1",
|
||||
"av1_mode_2": "Sunshine 將宣告支援 AV1 Main 8 位元設定檔",
|
||||
"av1_mode_3": "Sunshine 將宣告支援 AV1 Main 8 位元和 10 位元 (HDR) 設定檔",
|
||||
"av1_mode_desc": "允許用戶端要求 AV1 Main 8 位元或 10 位元視訊串流。AV1 的編碼較耗費 CPU,因此使用軟體編碼時,啟用此功能可能會降低效能。",
|
||||
"back_button_timeout": "主畫面/導覽按鈕模擬超時",
|
||||
"back_button_timeout_desc": "如果按住 Back/Select 按鈕達到指定的毫秒數,系統會模擬 Home/Guide 按鈕的按下動作。若設定為小於 0(預設值),則按住 Back/Select 按鈕不會模擬 Home/Guide 按鈕。",
|
||||
"capture": "強制使用特定的擷取方式",
|
||||
"capture_desc": "在自動模式下,Sunshine 會使用第一個有效的驅動程式。NvFBC 需要已修補的 nvidia 驅動程式。",
|
||||
"cert": "證書",
|
||||
"cert_desc": "用於網頁 UI 和 Moonlight 客戶端配對的私鑰。為了確保最佳相容性,應使用 RSA-2048 私鑰。",
|
||||
"channels": "最大連線用戶端數量",
|
||||
"channels_desc_1": "Sunshine 可讓單一串流工作階段同時與多個裝置共享。",
|
||||
"channels_desc_2": "某些硬體編碼器可能會因多重串流而受到性能限制。",
|
||||
"coder_cabac": "cabac—上下文自適應二元算術編碼,更高的品質",
|
||||
"coder_cavlc": "cavlc—上下文自適應可變長度編碼 - 解碼速度較快",
|
||||
"configuration": "組態",
|
||||
"controller": "啟用遊戲手把輸入",
|
||||
"controller_desc": "允許訪客使用遊戲手把或遊戲控制器操作主機系統。",
|
||||
"credentials_file": "憑證檔案",
|
||||
"credentials_file_desc": "將用戶名稱/密碼儲存在與 Sunshine 狀態檔案不同的位置。",
|
||||
"dd_config_ensure_active": "自動啟用顯示器",
|
||||
"dd_config_ensure_only_display": "停用其他顯示器,並只啟用指定的顯示器",
|
||||
"dd_config_ensure_primary": "自動啟用顯示器並設定為主要顯示器",
|
||||
"dd_config_label": "裝置設定",
|
||||
"dd_config_revert_delay": "設定回復延遲",
|
||||
"dd_config_revert_delay_desc": "當應用程式關閉或最後一個工作階段結束時,將會額外等待的延遲時間再恢復設定,以毫秒為單位。這樣做的主要目的是讓在快速切換應用程式時能夠更順暢。",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect": "斷線時恢復設定",
|
||||
"dd_config_revert_on_disconnect_desc": "在所有用戶端斷線時恢復設定,而不是應用程式關閉或最後一個工作階段結束時。",
|
||||
"dd_config_verify_only": "確認顯示器已啟用",
|
||||
"dd_hdr_option": "HDR",
|
||||
"dd_hdr_option_auto": "根據用戶端的要求開啟/關閉 HDR 模式(預設值)",
|
||||
"dd_hdr_option_disabled": "不更改 HDR 設定",
|
||||
"dd_mode_remapping": "顯示模式重新映射",
|
||||
"dd_mode_remapping_add": "新增重新映射項目",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_1": "指定重新映射項目以將請求的解析度和/或更新率更改為其他值。",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_2": "清單會從上到下迭代,並使用第一個匹配項目。",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_3": "「要求的」欄位可以留空,以匹配任何要求的值。",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_4_final_values_mixed": "必須指定至少一個「最終」欄位。未指定的解析度或更新率將不會被更改。",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_4_final_values_non_mixed": "必須指定「最終」欄位,且不能為空。",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_5_sops_mixed_only": "必須在 Moonlight 用戶端啟用「最佳化遊戲設定」選項,否則指定了解析度欄位的項目將被跳過。",
|
||||
"dd_mode_remapping_desc_5_sops_resolution_only": "必須在 Moonlight 用戶端啟用「最佳化遊戲設定」選項,否則映射將被跳過。",
|
||||
"dd_mode_remapping_final_refresh_rate": "最終更新率",
|
||||
"dd_mode_remapping_final_resolution": "最終解析度",
|
||||
"dd_mode_remapping_requested_fps": "要求的 FPS",
|
||||
"dd_mode_remapping_requested_resolution": "要求的解析度",
|
||||
"dd_options_header": "進階顯示裝置選項",
|
||||
"dd_refresh_rate_option": "更新率",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_auto": "使用用戶端提供的 FPS 值(預設)",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_disabled": "不變更更新率",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_manual": "使用手動輸入的更新率",
|
||||
"dd_refresh_rate_option_manual_desc": "請輸入要使用的更新率",
|
||||
"dd_resolution_option": "解析度",
|
||||
"dd_resolution_option_auto": "使用客戶端提供的解析度(預設)",
|
||||
"dd_resolution_option_disabled": "不更改解析度",
|
||||
"dd_resolution_option_manual": "使用手動輸入的解析度",
|
||||
"dd_resolution_option_manual_desc": "請輸入要使用的解析度",
|
||||
"dd_resolution_option_ogs_desc": "必須在 Moonlight 客戶端啟用「最佳化遊戲設定」選項,才能讓這個功能正常運作。",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "使用虛擬顯示裝置 (VDD) 進行串流時,可能會不正確顯示 HDR 顏色。陽光可以嘗試關閉 HDR,然後再開啟,以減少此問題。",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "如果該值設為 0,則會停用變通(預設)。如果值介於 0 和 3000 毫秒之間,Sunshine 會關閉 HDR,等待指定的時間,然後再開啟 HDR。在大多數情況下,建議的延遲時間約為 500 毫秒。",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "除非您真的有 HDR 問題,否則請勿使用此變通技術,因為它會直接影響串流的啟動時間!",
|
||||
"dd_wa_hdr_toggle_delay": "HDR 的高對比度解決方案",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click": "地圖 Back/Select 至觸控板點選",
|
||||
"ds4_back_as_touchpad_click_desc": "當強制啟用 DS4 模擬時,將返回/選擇按鈕映射為觸控板點擊",
|
||||
"encoder": "強制指定編碼器",
|
||||
"encoder_desc": "強制指定特定的編碼器,否則 Sunshine 將選擇最佳的可用選項。注意:如果您在 Windows 上指定硬體編碼器,則必須與顯示器連接的 GPU 符合。",
|
||||
"encoder_software": "軟體",
|
||||
"external_ip": "外部 IP",
|
||||
"external_ip_desc": "如果未提供外部 IP 位址,Sunshine 會自動偵測外部 IP 位址。",
|
||||
"fec_percentage": "FEC 比例",
|
||||
"fec_percentage_desc": "每個視訊影格中每個資料封包的錯誤修正封包百分比。較高的值可以修正更多的網路封包遺失,但代價是增加頻寬使用量。",
|
||||
"ffmpeg_auto": "auto—由 ffmpeg 決定(預設)",
|
||||
"file_apps": "應用程式檔案",
|
||||
"file_apps_desc": "Sunshine 目前的應用程式所儲存的檔案。",
|
||||
"file_state": "狀態檔案",
|
||||
"file_state_desc": "儲存目前 Sunshine 狀態的檔案",
|
||||
"gamepad": "模擬遊戲手把類型",
|
||||
"gamepad_auto": "自動選擇選項",
|
||||
"gamepad_desc": "選擇要在主機上模擬的遊戲手把類型",
|
||||
"gamepad_ds4": "DS4 (PS4)",
|
||||
"gamepad_ds4_manual": "DS4 選擇選項",
|
||||
"gamepad_ds5": "DS5 (PS5)",
|
||||
"gamepad_switch": "Nintendo Pro (Switch)",
|
||||
"gamepad_manual": "手動 DS4 選項",
|
||||
"gamepad_x360": "X360 (Xbox 360)",
|
||||
"gamepad_xone": "XOne (Xbox One)",
|
||||
"global_prep_cmd": "指令準備",
|
||||
"global_prep_cmd_desc": "設定在執行任何應用程式之前或之後執行的指令清單。如果任何指定的準備指令失敗,應用程式的啟動程序將會中止。",
|
||||
"hevc_mode": "HEVC 支援",
|
||||
"hevc_mode_0": "Sunshine 將根據編碼器的能力宣告是否支援 HEVC(建議)",
|
||||
"hevc_mode_1": "Sunshine 不會宣告支援 HEVC",
|
||||
"hevc_mode_2": "Sunshine 將宣告支援 HEVC Main 設定檔",
|
||||
"hevc_mode_3": "Sunshine 會宣告支援 HEVC Main 和 Main10 (HDR) 設定檔",
|
||||
"hevc_mode_desc": "允許用戶端要求 HEVC Main 或 HEVC Main10 視訊串流。HEVC 的編碼較耗費 CPU,因此使用軟體編碼時,啟用此功能可能會降低效能。",
|
||||
"high_resolution_scrolling": "支援高解析度捲動",
|
||||
"high_resolution_scrolling_desc": "啟用後,Sunshine 會傳遞來自 Moonlight 用戶端的高解析度捲動事件。對於某些在高解析度捲動時捲動速度過快的舊應用程式,建議將此選項停用。",
|
||||
"install_steam_audio_drivers": "安裝 Steam 音訊驅動程式",
|
||||
"install_steam_audio_drivers_desc": "如果已安裝 Steam,這將會自動安裝 Steam Streaming Speakers 驅動程式,以支援 5.1/7.1 環繞音效和主機音訊靜音。",
|
||||
"key_repeat_delay": "按鍵重複延遲",
|
||||
"key_repeat_delay_desc": "控制按鍵重複的速度。設定按鍵重複前的初始延遲時間,以毫秒為單位。",
|
||||
"key_repeat_frequency": "按鍵重複頻率",
|
||||
"key_repeat_frequency_desc": "每秒按鍵重複的頻率。此選項支援小數點。",
|
||||
"key_rightalt_to_key_win": "將右 Alt 鍵映射為 Windows 鍵",
|
||||
"key_rightalt_to_key_win_desc": "Moonlight 可能無法直接發送 Windows 鍵。在這種情況下,讓 Sunshine 認為右 Alt 鍵是 Windows 鍵可能會很有用",
|
||||
"keyboard": "啟用鍵盤輸入",
|
||||
"keyboard_desc": "允許訪客使用鍵盤控制主機系統",
|
||||
"lan_encryption_mode": "區域網路加密模式",
|
||||
"lan_encryption_mode_1": "當用戶端支援時啟用",
|
||||
"lan_encryption_mode_2": "所有用戶端都需要",
|
||||
"lan_encryption_mode_desc": "這會決定在本地網路上進行串流時何時使用加密。加密可能會降低串流效能,特別是在較不強大的主機和客戶端上。",
|
||||
"locale": "語系",
|
||||
"locale_desc": "Sunshine 使用的使用者介面語言設定。",
|
||||
"log_level": "日誌層級",
|
||||
"log_level_0": "詳細",
|
||||
"log_level_1": "除錯",
|
||||
"log_level_2": "資訊",
|
||||
"log_level_3": "警告",
|
||||
"log_level_4": "錯誤",
|
||||
"log_level_5": "嚴重錯誤",
|
||||
"log_level_6": "無",
|
||||
"log_level_desc": "列印到標準輸出的最小日誌層級",
|
||||
"log_path": "記錄檔路徑",
|
||||
"log_path_desc": "儲存目前 Sunshine 記錄的檔案。",
|
||||
"max_bitrate": "最大位元率",
|
||||
"max_bitrate_desc": "Sunshine 會以最大位元率(單位為 Kbps)來編碼串流。如果設為0,則會使用Moonlight所要求的位元率。",
|
||||
"min_threads": "最低 CPU 線程數",
|
||||
"min_threads_desc": "增加該值會稍微降低編碼效率,但為了能使用更多 CPU 核心進行編碼,這樣的折衷通常是值得的。理想的值是在您的硬體上,能以您所需的串流設定進行可靠編碼的最低值。",
|
||||
"misc": "其他選項",
|
||||
"motion_as_ds4": "如果客戶端的遊戲手把報告有運動感應器,則會模擬 DS4 遊戲手把",
|
||||
"motion_as_ds4_desc": "如果禁用,則在選擇遊戲手把類型時不會考慮運動感應器的存在。",
|
||||
"mouse": "啟用滑鼠輸入",
|
||||
"mouse_desc": "允許訪客使用滑鼠控制主機系統",
|
||||
"native_pen_touch": "原生筆/觸控支援",
|
||||
"native_pen_touch_desc": "啟用後,Sunshine 將從 Moonlight 用戶端傳遞本機筆觸事件。對於沒有原生筆/觸控支援的舊版應用程式來說,停用此功能可能很有用。",
|
||||
"notify_pre_releases": "發佈前通知",
|
||||
"notify_pre_releases_desc": "是否接收 Sunshine 的新預發佈版本通知",
|
||||
"nvenc_h264_cavlc": "在 H.264 中選擇 CAVLC 而非 CABAC",
|
||||
"nvenc_h264_cavlc_desc": "較簡單的熵編碼形式。CAVLC需要約多10%的位元率才能達到相同的畫質。這僅對非常舊的解碼裝置有影響。",
|
||||
"nvenc_latency_over_power": "相較於省電,更傾向於較低的編碼延遲",
|
||||
"nvenc_latency_over_power_desc": "Sunshine會在進行串流時請求最大 GPU 時脈速度,以減少編碼延遲。建議不要停用此選項,因為這樣可能會顯著增加編碼延遲。",
|
||||
"nvenc_opengl_vulkan_on_dxgi": "在 DXGI 之上呈現 OpenGL/Vulkan",
|
||||
"nvenc_opengl_vulkan_on_dxgi_desc": "Sunshine 無法以完整幀率捕捉全螢幕的 OpenGL 和 Vulkan 程式,除非它們顯示在 DXGI 之上。這是系統範圍的設定,會在Sunshine程式退出時還原。",
|
||||
"nvenc_preset": "性能預設參數",
|
||||
"nvenc_preset_1": "(最快,預設值)",
|
||||
"nvenc_preset_7": "(最慢)",
|
||||
"nvenc_preset_desc": "數值越高,在增加編碼延遲的情況下,可提高壓縮率(在指定位元率下的品質)。建議僅在受限於網路或解碼器時才進行調整,否則可以透過增加位元率來達成類似的效果。",
|
||||
"nvenc_realtime_hags": "在硬體加速 GPU 排程中使用即時優先順序",
|
||||
"nvenc_realtime_hags_desc": "目前NVIDIA 驅動程式在啟用 HAGS、使用即時優先權且 VRAM 使用率接近最大值時,可能會在編碼器中凍結。停用此選項會將優先權降低至高,藉此避開凍結,但在 GPU 重度負載時擷取效能會降低。",
|
||||
"nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ",
|
||||
"nvenc_spatial_aq_desc": "為視訊的平坦區域指定較高的 QP 值。建議在以較低位元率串流時啟用。",
|
||||
"nvenc_twopass": "兩次編碼模式",
|
||||
"nvenc_twopass_desc": "新增初步編碼過程,能夠檢測更多的運動向量,將位元率更均勻地分佈於畫面,並更精確地遵守位元率限制。建議不要停用這個功能,因為停用後可能會偶爾出現位元率超過限制,並導致資料包丟失。",
|
||||
"nvenc_twopass_disabled": "停用(最快,不建議使用)",
|
||||
"nvenc_twopass_full_res": "全解析度(較慢)",
|
||||
"nvenc_twopass_quarter_res": "四分之一解析度(更快,預設值)",
|
||||
"nvenc_vbv_increase": "單幅 VBV/HRD 百分比增加",
|
||||
"nvenc_vbv_increase_desc": "預設 sunshine 使用單幀 VBV/HRD,這表示任何編碼視訊幀大小都不會超過要求的位元率除以要求的幀速率。放寬此限制可能有益並可作為低延遲的可變位元率,但如果網路沒有緩衝空間處理比特率峰值,也可能導致封包遺失。可接受的最大值是 400,相當於 5 倍增加的編碼視訊畫格上限。",
|
||||
"origin_web_ui_allowed": "允許使用 Origin 網頁 UI",
|
||||
"origin_web_ui_allowed_desc": "用於網頁 UI 和 Moonlight 用戶端配對的憑證。為了確保最佳相容性,建議使用 RSA-2048 公開金鑰。",
|
||||
"origin_web_ui_allowed_lan": "只有區域網路中的人可以存取網頁 UI",
|
||||
"origin_web_ui_allowed_pc": "只有 localhost 可以存取網頁 UI",
|
||||
"origin_web_ui_allowed_wan": "任何人都可以存取網頁 UI",
|
||||
"output_name_desc_unix": "在 Sunshine 啟動時,您應該會看到檢測到的顯示器清單。請注意:需要使用括弧內的 ID 值。以下是範例,實際輸出可以在「故障排除」分頁中找到。",
|
||||
"output_name_desc_windows": "手動指定要用於擷取的顯示器設備 ID。如果未設定,則擷取主要顯示器。注意:如果您在上方指定了 GPU,則此顯示器必須連接到該 GPU。在 Sunshine 啟動時,您應該會看到檢測到的顯示器清單。以下是範例,實際輸出可以在「故障排除」分頁中找到。",
|
||||
"output_name_unix": "顯示號碼",
|
||||
"output_name_windows": "顯示裝置 ID",
|
||||
"ping_timeout": "Ping 逾時",
|
||||
"ping_timeout_desc": "在關閉串流前,等待來自 Moonlight 的資料,以毫秒為單位",
|
||||
"pkey": "私人密碼匙",
|
||||
"pkey_desc": "用於網頁 UI 和 Moonlight 客戶端配對的私鑰。為了確保最佳相容性,建議使用 RSA-2048 私鑰。",
|
||||
"port": "連接埠",
|
||||
"port_alert_1": "Sunshine 不能使用低於 1024 的連接埠!",
|
||||
"port_alert_2": "65535 以上的連接埠無法使用!",
|
||||
"port_desc": "設定 Sunshine 使用的連接埠系列",
|
||||
"port_http_port_note": "使用此連接埠與 Moonlight 連線。",
|
||||
"port_note": "注意事項",
|
||||
"port_port": "連接埠",
|
||||
"port_protocol": "通訊協定",
|
||||
"port_tcp": "TCP",
|
||||
"port_udp": "UDP",
|
||||
"port_warning": "將網頁 UI 暴露於網際網路存在安全風險!請自行承擔風險!",
|
||||
"port_web_ui": "網頁 UI",
|
||||
"qp": "量化參數",
|
||||
"qp_desc": "某些裝置可能不支援 Constant Bit Rate。對於這些裝置,會使用 QP 來取代。值越高表示壓縮越多,但品質越低。",
|
||||
"qsv_coder": "QuickSync 編碼器(H264)",
|
||||
"qsv_preset": "QuickSync 預設值",
|
||||
"qsv_preset_fast": "快(低畫質)",
|
||||
"qsv_preset_faster": "更快(品質較低)",
|
||||
"qsv_preset_medium": "中(預設值)",
|
||||
"qsv_preset_slow": "慢(高畫質)",
|
||||
"qsv_preset_slower": "速度較慢(品質較佳)",
|
||||
"qsv_preset_slowest": "最慢(最高畫質)",
|
||||
"qsv_preset_veryfast": "最快(最低畫質)",
|
||||
"qsv_slow_hevc": "允許慢速 HEVC 編碼",
|
||||
"qsv_slow_hevc_desc": "這樣可以在較舊的 Intel GPU 上進行 HEVC 編碼,但代價是 GPU 使用量較高,效能較差。",
|
||||
"restart_note": "Sunshine 正在重新啟動以套用變更。",
|
||||
"stream_audio": "串流音訊",
|
||||
"stream_audio_desc": "是否串流音訊。停用此功能對於串流無頭顯示器作為第二台顯示器很有用。",
|
||||
"sunshine_name": "Sunshine 名稱",
|
||||
"sunshine_name_desc": "Moonlight 顯示的名稱。如果未指定,則使用 PC 的主機名稱。",
|
||||
"sw_preset": "SW 預設值",
|
||||
"sw_preset_desc": "最佳化編碼速度(每秒編碼幀數)與壓縮效率(位元流中每位元的品質)之間的權衡。預設為 superfast。",
|
||||
"sw_preset_fast": "快速",
|
||||
"sw_preset_faster": "更快",
|
||||
"sw_preset_medium": "中等",
|
||||
"sw_preset_slow": "慢速",
|
||||
"sw_preset_slower": "更慢",
|
||||
"sw_preset_superfast": "超快(預設)",
|
||||
"sw_preset_ultrafast": "超快",
|
||||
"sw_preset_veryfast": "非常快",
|
||||
"sw_preset_veryslow": "非常慢速",
|
||||
"sw_tune": "SW 調音",
|
||||
"sw_tune_animation": "animation—適用於卡通,使用較多的去區塊效應處理和更多的參考影格。",
|
||||
"sw_tune_desc": "調整選項,在預設值之後套用。預設為 zerolatency。",
|
||||
"sw_tune_fastdecode": "fastdecode—藉由停用某些過濾器來加快解碼速度",
|
||||
"sw_tune_film": "film—適用於高品質的電影內容,降低去區塊效應處理。",
|
||||
"sw_tune_grain": "grain—保留老電影畫面的顆粒結構",
|
||||
"sw_tune_stillimage": "stillimage—適用於類似投影片的內容。",
|
||||
"sw_tune_zerolatency": "zerolatency—適合快速編碼和低延遲串流(預設值)",
|
||||
"touchpad_as_ds4": "當用戶端的遊戲手把報告存在觸控板時,模擬 DS4 遊戲手把",
|
||||
"touchpad_as_ds4_desc": "若停用,選擇遊戲手把類型時將不會考慮觸控板的存在。",
|
||||
"upnp": "UPnP",
|
||||
"upnp_desc": "自動設定透過網際網路串流的連接埠轉發",
|
||||
"vaapi_strict_rc_buffer": "在 AMD GPU 上嚴格執行 H.264/HEVC 的幀位元率限制",
|
||||
"vaapi_strict_rc_buffer_desc": "啟用此選項可以避免場景變換時在網路上發生畫面掉幀,但可能會降低畫面移動時的影像品質。",
|
||||
"virtual_sink": "虛擬音訊輸出",
|
||||
"virtual_sink_desc": "手動指定要使用的虛擬音訊裝置。如果未設定,則會自動選擇裝置。我們強烈建議將此欄位留空,以使用自動裝置選擇!",
|
||||
"virtual_sink_placeholder": "Steam 串流喇叭",
|
||||
"vt_coder": "VideoToolbox 編碼器",
|
||||
"vt_realtime": "VideoToolbox 即時編碼",
|
||||
"vt_software": "VideoToolbox 軟體編碼",
|
||||
"vt_software_allowed": "允許",
|
||||
"vt_software_forced": "強制",
|
||||
"wan_encryption_mode": "WAN 加密模式",
|
||||
"wan_encryption_mode_1": "對支援的用戶端啟用(預設)",
|
||||
"wan_encryption_mode_2": "所有客戶都需要",
|
||||
"wan_encryption_mode_desc": "這會決定在網際網路上串流時,何時會使用加密。加密可能會降低串流效能,尤其是在效能較低的主機和用戶端上。"
|
||||
},
|
||||
"index": {
|
||||
"description": "Sunshine 是 Moonlight 的自架遊戲串流主機。",
|
||||
"download": "下載",
|
||||
"installed_version_not_stable": "您正在運行的是 Sunshine 的預發行版本。您可能會遇到錯誤或其他問題。請報告您遇到的任何問題。感謝您的協助,讓 Sunshine 成為更好的軟體!",
|
||||
"loading_latest": "正在載入最新版本…",
|
||||
"new_pre_release": "提供新的預發行版本!",
|
||||
"new_stable": "有新的穩定版本可用!",
|
||||
"startup_errors": "<b>注意!</b> Sunshine 在啟動時檢測到這些錯誤。我們<b>強烈建議</b>在開始串流之前修復它們。",
|
||||
"version_dirty": "感謝您的協助,讓 Sunshine 成為更好的軟體!",
|
||||
"version_latest": "您正在執行最新版本的 Sunshine",
|
||||
"welcome": "你好,Sunshine!"
|
||||
},
|
||||
"navbar": {
|
||||
"applications": "應用程式",
|
||||
"configuration": "組態",
|
||||
"home": "首頁",
|
||||
"password": "變更密碼",
|
||||
"pin": "Pin 碼",
|
||||
"theme_auto": "自動",
|
||||
"theme_dark": "深色主題",
|
||||
"theme_light": "淺色主題",
|
||||
"toggle_theme": "主題",
|
||||
"troubleshoot": "疑難排解"
|
||||
},
|
||||
"password": {
|
||||
"confirm_password": "確認密碼",
|
||||
"current_creds": "目前的憑證",
|
||||
"new_creds": "新憑證",
|
||||
"new_username_desc": "如果未指定,使用者名稱不會變更",
|
||||
"password_change": "密碼變更",
|
||||
"success_msg": "密碼已成功變更!此頁面將很快重新載入,您的瀏覽器將要求輸入新的憑證。"
|
||||
},
|
||||
"pin": {
|
||||
"device_name": "裝置名稱",
|
||||
"pair_failure": "配對失敗:請確認 PIN 碼是否輸入正確",
|
||||
"pair_success": "成功!請檢查 Moonlight 來繼續",
|
||||
"pin_pairing": "PIN 碼配對",
|
||||
"send": "發送",
|
||||
"warning_msg": "請確保您可以存取要配對的用戶端。此軟體可讓對方完全控制您的電腦,請小心使用!"
|
||||
},
|
||||
"resource_card": {
|
||||
"github_discussions": "GitHub 討論區",
|
||||
"legal": "法律資訊",
|
||||
"legal_desc": "繼續使用本軟體即表示您同意下列文件中的條款和條件。",
|
||||
"license": "許可證",
|
||||
"lizardbyte_website": "LizardByte 網站",
|
||||
"resources": "資源",
|
||||
"resources_desc": "Sunshine 相關資源!",
|
||||
"third_party_notice": "第三方通知"
|
||||
},
|
||||
"troubleshooting": {
|
||||
"dd_reset": "重置為既存的顯示裝置設定",
|
||||
"dd_reset_desc": "如果 Sunshine 在嘗試恢復更改過的顯示裝置設定時卡住,您可以重置設定並手動恢復顯示狀態。",
|
||||
"dd_reset_error": "重置為既存設定時發生錯誤!",
|
||||
"dd_reset_success": "成功重置為既存設定!",
|
||||
"force_close": "強制關閉",
|
||||
"force_close_desc": "如果 Moonlight 抱怨目前的應用程式已經在執行,強制關閉該應用程式應該可以解決問題。",
|
||||
"force_close_error": "關閉應用程式時發生錯誤",
|
||||
"force_close_success": "應用程式已成功結束!",
|
||||
"logs": "日誌",
|
||||
"logs_desc": "查看 Sunshine 上傳的日誌",
|
||||
"logs_find": "尋找…",
|
||||
"restart_sunshine": "重新啟動 Sunshine",
|
||||
"restart_sunshine_desc": "如果 Sunshine 沒有正常運作,您可以嘗試重新啟動。這會終止所有正在執行的工作階段。",
|
||||
"restart_sunshine_success": "Sunshine 正在重新啟動",
|
||||
"troubleshooting": "疑難排解",
|
||||
"unpair_all": "全部解除配對",
|
||||
"unpair_all_error": "解除配對時發生錯誤",
|
||||
"unpair_all_success": "已取消配對所有裝置。",
|
||||
"unpair_desc": "刪除已配對的裝置。未配對的裝置若有使用中的工作階段,將保持連線,但無法啟動或恢復工作階段。",
|
||||
"unpair_single_no_devices": "沒有已配對的裝置。",
|
||||
"unpair_single_success": "然而,該裝置仍可能處於使用中的工作階段。請使用上方的「強制關閉」按鈕結束任何使用中的工作階段。",
|
||||
"unpair_single_unknown": "未知的用戶端",
|
||||
"unpair_title": "解除配對裝置"
|
||||
},
|
||||
"welcome": {
|
||||
"confirm_password": "確認密碼",
|
||||
"create_creds": "在開始之前,我們需要您建立新的使用者名稱和密碼,以便存取網頁 UI。",
|
||||
"create_creds_alert": "以下的憑證是存取 Sunshine 網頁介面所需的。請妥善保管,因為您將無法再查看這些憑證!",
|
||||
"greeting": "歡迎來到 Sunshine!",
|
||||
"login": "登入",
|
||||
"welcome_success": "此頁面將很快重新載入,您的瀏覽器會要求您提供新的憑證"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user