# korean locale file v2.0
# -----------------
# Work : MangChi__ / JJangGu
#로케일 파일을 정규화하려고 합니다. 지금은 혼란스러운 점을 용서해 주세요.
# TODO: 16진수를 지원하도록 JSON을 업데이트합니다.

#JSON 키에 색상 코드를 사용하지 마세요.
#색상을 변경하려는 경우에는 Advanced.yml에 정의되어 있습니다.
JSON.Rank=등급
JSON.DescriptionHeader=설명
JSON.JWrapper.Header=세부 정보
JSON.Type.Passive=수동적
JSON.Type.Active=능동적
JSON.Type.SuperAbility=슈퍼 능력
JSON.Locked=-=[잠김]=-
JSON.LevelRequirement=레벨 요구 사항
JSON.JWrapper.Target.Type=대상 유형:
JSON.JWrapper.Target.Block=블록
JSON.JWrapper.Target.Player=플레이어
JSON.JWrapper.Perks.Header=&6운이 좋은 특성
JSON.JWrapper.Perks.Lucky={0}% 더 좋은 확률
JSON.Hover.Tips=팁
JSON.Acrobatics=곡예
JSON.Alchemy=연금술
JSON.Archery=활쏘기
JSON.Axes=참수
JSON.Excavation=파괴
JSON.Fishing=낚시
JSON.Herbalism=약초 채집
JSON.Mining=채광
JSON.Repair=수리
JSON.Salvage=분해
JSON.Swords=검술
JSON.Taming=길들이기
JSON.Unarmed=맨손전투
JSON.Woodcutting=나무 베기
JSON.URL.Website=공식 mcMMO 웹사이트!
JSON.URL.Discord=공식 mcMMO 디스코드 서버!
JSON.URL.Patreon=nossr50과 mcMMO에 대한 작업을 Patreon에서 지원하세요!
JSON.URL.Spigot=공식 mcMMO Spigot 리소스 페이지!
JSON.URL.Translation=mcMMO를 다른 언어로 번역하세요!
JSON.URL.Wiki=공식 mcMMO 위키!
JSON.SkillUnlockMessage=&6[ mcMMO&e @&3{0} &6등급 &3{1}&6 해제되었습니다! ]
JSON.Hover.Rank=&e&l등급:&r &f{0}
JSON.Hover.NextRank=&7&o다음 업그레이드: 레벨 {0}
# JSON.Hover.Mystery에 {0}을 추가하여 필요한 레벨을 이름에 삽입할 수 있지만, 현재는 사용하지 않습니다.
JSON.Hover.Mystery=&7???
JSON.Hover.Mystery2=&e[&8{0}&e]&8???&r
JSON.Hover.SkillName=&3{0}&r
JSON.Hover.SuperAbility=&5{0}&r
JSON.Hover.MaxRankSkillName=&6{0}&r
JSON.Hover.AtSymbolSkills=&e@
JSON.Hover.AtSymbolURL=&e@

# 능력이 활성화될 때 플레이어에게 전송되는 메시지입니다.
JSON.Notification.SuperAbility={0}

# 하위 스킬에 사용되는 JSON 문자열입니다.
JSON.Acrobatics.Roll.Interaction.Activated=테스트 &c굴러가기 테스트
JSON.Acrobatics.SubSkill.Roll.Details.Tips=낙하 중에 스프린트 키를 누르면 일반적으로 받을 데미지의 최대 2배까지 예방할 수 있습니다!
Anvil.SingleItemStack=&c한 개 이상의 아이템이 있는 아이템 스택은 분해하거나 수리할 수 없습니다. 먼저 스택을 나누세요.

#JSON 키에 색상 코드를 사용하지 마세요.
#색상을 변경하려는 경우에는 Advanced.yml에 정의되어 있습니다.

mcMMO.Template.Prefix=&6(&amcMMO&6) &7{0}
# 스타일링 시작
Ability.Generic.Refresh=&a**능력 갱신됨!**
Ability.Generic.Template.Lock=&7{0}
# 스킬 명령어 스타일링
Ability.Generic.Template=&3{0}: &a{1}
Ability.Generic.Template.Custom=&3{0}
Skills.Overhaul.Header=&c[]=====[]&a {0} &c[]=====[]
Effects.Effects=효과
Effects.SubSkills.Overhaul=하위 스킬
Effects.Child.Overhaul=&3하위 레벨.&e {0}&3: {1}
Effects.Child.ParentList=&a{0}&6(&3레벨.&e{1}&6)
Effects.Level.Overhaul=&6레벨: &e{0} &3경험치&e(&6{1}&e/&6{2}&e)
Effects.Parent=&6{0} -
Effects.Template=&3{0}: &a{1}
Commands.Stats.Self.Overhaul=스탯
Commands.XPGain.Overhaul=&6경험치 획득: &3{0}
MOTD.Version.Overhaul=&6[mcMMO] &3오버홀 시대&6 - &3{0}
Overhaul.mcMMO.Header=&c[]=====[]&a mcMMO - 오버홀 시대 &c[]=====[]
Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Prefix=&c[|
Overhaul.mcMMO.Url.Wrap.Suffix=&c|]
Overhaul.mcMMO.MmoInfo.Wiki=&e[&f이 스킬을 위키에서 확인하세요!&e]
# Overhaul.Levelup can take {0} - Skill Name defined in Overhaul.Name {1} - Amount of levels gained {2} - Level in skill
Overhaul.Levelup=&l{0} 능력이 증가하여 &r&a&l{2}&r&f이 되었습니다.
Overhaul.Name.Acrobatics=곡예
Overhaul.Name.Alchemy=연금술
Overhaul.Name.Archery=활쏘기
Overhaul.Name.Axes=참수
Overhaul.Name.Excavation=파괴
Overhaul.Name.Fishing=낚시
Overhaul.Name.Herbalism=약초 채집
Overhaul.Name.Mining=채광
Overhaul.Name.Repair=수리
Overhaul.Name.Salvage=분해
Overhaul.Name.Smelting=제련
Overhaul.Name.Swords=검술
Overhaul.Name.Taming=길들이기
Overhaul.Name.Unarmed=맨손 전투
Overhaul.Name.Woodcutting=벌목
# /mcMMO Command Style Stuff
Commands.mcc.Header=&c---[]&amcMMO 명령어&c[]---
Commands.Other=&c---[]&a특수 명령어&c[]---
Commands.Party.Header=&c-----[]&a파티&c[]-----
Commands.Party.Features.Header=&c-----[]&a기능&c[]-----
# XP 바는 다음 변수를 사용할 수 있습니다. -- {0} = 스킬 레벨, {1} 현재 경험치, {2} 다음 레벨까지 필요한 경험치, {3} 파워 레벨, {4} 레벨의 백분율
# XP 바 제목이 플레이어가 경험치를 획득할 때마다 업데이트되기를 원한다면 Experience_Bars.ThisMayCauseLag.AlwaysUpdateTitlesWhenXPIsGained를 켜주세요!
XPBar.Template={0}
XPBar.Template.EarlyGameBoost=&6새로운 스킬 배움 중...
XPBar.Acrobatics=곡예 레벨 &6{0}
XPBar.Alchemy=연금술 레벨 &6{0}
XPBar.Archery=활쏘기 레벨 &6{0}
XPBar.Axes=참수 레벨 &6{0}
XPBar.Excavation=파괴 레벨 &6{0}
XPBar.Fishing=낚시 레벨 &6{0}
XPBar.Herbalism=약초 채집 레벨 &6{0}
XPBar.Mining=채광 레벨 &6{0}
XPBar.Repair=수리 레벨 &6{0}
XPBar.Salvage=분해 레벨 &6{0}
XPBar.Smelting=제련 레벨 &6{0}
XPBar.Swords=검술 레벨 &6{0}
XPBar.Taming=길들이기 레벨 &6{0}
XPBar.Unarmed=맨손 전투 레벨 &6{0}
XPBar.Woodcutting=벌목 레벨 &6{0}
#이것은 experience.yml에서 'ExtraDetails' 설정이 켜져 있는 경우(기본적으로 꺼져 있음) 사용되는 미리 설정된 템플릿일 뿐입니다. 이 템플릿을 무시하고 위의 문자열만 편집하면 됩니다.
XPBar.Complex.Template={0} &3 {4}&f% &3(&f{1}&3/&f{2}&3)
# XP 바는 다음 변수를 사용할 수 있습니다. -- {0} = 스킬 레벨, {1} 현재 경험치, {2} 다음 레벨까지 필요한 경험치, {3} 파워 레벨, {4} 레벨의 백분율
# XP 바 제목이 플레이어가 경험치를 획득할 때마다 업데이트되기를 원한다면 Experience_Bars.ThisMayCauseLag.AlwaysUpdateTitlesWhenXPIsGained를 켜주세요!
# 스타일링 끝

#재주 넘기
Acrobatics.Ability.Proc=&a**용아치** (Graceful Landing)
Acrobatics.Combat.Proc=&a**회피** (Dodged)
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats=&6Roll 확률 &e{0}%&6 우아한 Roll 확률 &e{1}%
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat=Roll 확률
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra=우아한 Roll 확률
Acrobatics.SubSkill.Roll.Name=Roll
Acrobatics.SubSkill.Roll.Description=전략적으로 착지하여 피해를 피합니다.
Acrobatics.SubSkill.Roll.Chance=Roll 확률: &e{0}
Acrobatics.SubSkill.Roll.GraceChance=우아한 Roll 확률: &e{0}
Acrobatics.SubSkill.Roll.Mechanics=&7Roll은 수동 구성 요소가 있는 능동적인 하위 기술입니다.\n낙하 피해를 입을 때마다 기술 레벨에 따라 피해를 완전히 무효화할 기회가 있습니다. 레벨 &e{6}%&7에서 피해를 방지할 확률은 &e{0}%&7이며, 우아한 Roll을 활성화하면 &e{1}%&7입니다.\n성공 확률은 능력 레벨에 따라 선형 곡선으로 조정되며, 능력이 있는 Acrobatics 레벨마다 &e{3}%&7의 성공 확률이 주어집니다.\n스니크 버튼을 누르면 낙하 피해를 피하는 기회가 두 배로 늘어나며, 최대 2배의 낙하 피해를 피할 수 있습니다! 스니크를 누르면 일반적인 Roll이 우아한 Roll로 변합니다.\nRoll은 최대 &c{4}&7의 피해를 방지할 수 있으며, 우아한 Roll은 최대 &a{5}&7의 피해를 방지할 수 있습니다.
Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Name=우아한 Roll
Acrobatics.SubSkill.GracefulRoll.Description=일반 Roll의 2배 효과적인 기술
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name=회피
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description=공격 피해를 절반으로 줄입니다.
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat=회피 확률
Acrobatics.Listener=곡예:
Acrobatics.Roll.Text=&o**Roll 사용**
Acrobatics.SkillName=곡예

#연금술
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name=촉매작용
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description=포션 제조 속도를 증가시킵니다.
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Stat=포션 제조 속도
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name=조합
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description=더 많은 재료로 포션을 제조합니다.
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat=조합 순위: &a{0}&3/&a{1}
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Stat.Extra=재료 [&a{0}&3]: &a{1}
Alchemy.Listener=연금술:
Alchemy.Ability.Locked.0={0}+ SKILL (CATALYSIS)까지 잠금
Alchemy.SkillName=연금술

#양궁
Archery.SubSkill.SkillShot.Name=스킬 사격
Archery.SubSkill.SkillShot.Description=활로 입히는 피해량을 증가시킵니다.
Archery.SubSkill.SkillShot.Stat=스킬 사격 추가 피해
Archery.SubSkill.Daze.Name=혼란시키기
Archery.SubSkill.Daze.Description=상대를 혼란시키고 추가 피해를 입힙니다.
Archery.SubSkill.Daze.Stat=혼란 확률
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name=화살 회수
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description=시체에서 화살을 회수할 확률이 있습니다.
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Stat=화살 회수 확률
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Name=양궁 한계 극복
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Description=한계를 극복합니다. 강력한 상대에 대한 피해량이 증가합니다. PVP용으로 적용되며, PVE에서 피해량을 증가시킬지는 서버 설정에 따릅니다.
Archery.SubSkill.ArcheryLimitBreak.Stat=한계 극복 최대 피해량
Archery.Listener=양궁:
Archery.SkillName=양궁

#참수
Axes.Ability.Bonus.0=도끼 숙련
Axes.Ability.Bonus.1=추가 {0} 피해
Axes.Ability.Bonus.2=방어구 타격
Axes.Ability.Bonus.3={0} 추가 피해를 방어구에 입힙니다.
Axes.Ability.Bonus.4=강력한 타격
Axes.Ability.Bonus.5={0} 추가 피해를 방어구가 없는 적에게 입힙니다.
Axes.Ability.Lower=&7도끼를 내려놓습니다.
Axes.Ability.Ready=&3도끼를 &6준비&3합니다.
Axes.Ability.Ready.Extra=&3참수를 &6준비&3합니다. &7({0}이(가) {1}초 동안 재사용 대기 중입니다)
Axes.Combat.CritStruck=&4치명적으로 맞았습니다!
Axes.Combat.CriticalHit=치명타!
Axes.Combat.GI.Proc=&a**강력한 힘으로 타격받았습니다**
Axes.Combat.GI.Struck=**강력한 타격으로 맞았습니다**
Axes.Combat.SS.Struck=&4해골 분쇄로 맞았습니다!
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Name=해골 분쇄
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Description=광역 피해를 입힙니다.
Axes.SubSkill.SkullSplitter.Stat=해골 분쇄 지속 시간
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Name=치명타
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Description=두 배의 피해를 입힙니다.
Axes.SubSkill.CriticalStrikes.Stat=치명타 확률
Axes.SubSkill.AxeMastery.Name=참수 숙련
Axes.SubSkill.AxeMastery.Description=추가 피해를 입힙니다.
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Name=참수 한계 돌파
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Description=한계를 돌파합니다. 강력한 적에 대한 추가 피해가 증가합니다. PVP를 위해 설계되었으며, PVE에서의 추가 피해 증가 여부는 서버 설정에 따릅니다.
Axes.SubSkill.AxesLimitBreak.Stat=한계 돌파 최대 피해
Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name=방어구 타격
Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description=충분한 힘으로 방어구를 깨뜨립니다.
Axes.SubSkill.GreaterImpact.Name=강력한 타격
Axes.SubSkill.GreaterImpact.Description=방어구가 없는 적에게 추가 피해를 입힙니다.
Axes.Listener=참수:
Axes.SkillName=참수
Axes.Skills.SS.Off=**해골 분쇄 효과가 사라졌습니다**
Axes.Skills.SS.On=&a**해골 분쇄 활성화됨**
Axes.Skills.SS.Refresh=&a해당 &e해골 분쇄 &a기술이 회복되었습니다!
Axes.Skills.SS.Other.Off=해골 분쇄&a 효과가 &e{0}에게서 사라졌습니다
Axes.Skills.SS.Other.On=&a{0}&2이(가) &c해골 분쇄를 사용했습니다!
#발굴
Excavation.Ability.Lower=&7삽을 내려놓습니다.
Excavation.Ability.Ready=&3삽을 &6준비&3합니다.
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name=기가 드릴 브레이커
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description=드롭 확률 3배, 경험치 3배, 속도 증가
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Stat=기가 드릴 브레이커 지속 시간
Excavation.SubSkill.Archaeology.Name=고고학
Excavation.SubSkill.Archaeology.Description=땅의 비밀을 밝혀냅니다! 높은 스킬 레벨은 보물을 찾을 때 경험치 오브를 발견할 확률을 높입니다!
Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat=고고학 경험치 오브 확률
Excavation.SubSkill.Archaeology.Stat.Extra=고고학 경험치 오브 양
Excavation.Listener=발굴:
Excavation.SkillName=발굴
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off=**기가 드릴 브레이커 효과가 사라졌습니다**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On=&a**기가 드릴 브레이커 활성화됨**
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh=&a해당 &e기가 드릴 브레이커 &a기술이 회복되었습니다!
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off=기가 드릴 브레이커&a 효과가 &e{0}에게서 사라졌습니다
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On=&a{0}&2이(가) &c기가 드릴 브레이커를 사용했습니다!
#낚시
Fishing.ScarcityTip=&e&o이 지역은 낚시가 과잉되어 있습니다. 더 많은 물고기를 잡으려면 다른 곳에 낚싯대를 던지세요. 적어도 {0} 블록 떨어진 곳에서 낚시하세요.
Fishing.Scared=&7&o난잡한 움직임은 물고기를 놀라게 합니다!
Fishing.Exhausting=&c&o낚시대를 부적절하게 사용하면 피로가 쌓이고 낚시대가 닳습니다!
Fishing.LowResourcesTip=&7이 지역에는 물고기가 많지 않을 것 같습니다. 적어도 {0} 블록 떨어진 곳에서 낚시하세요.
Fishing.Ability.Info=마법사 사냥꾼: &7 **보물사냥꾼 랭크에 따라 향상됩니다**
Fishing.Ability.Locked.0={0}+ 스킬까지 잠금 (흔들기)
Fishing.Ability.Locked.1={0}+ 스킬까지 잠금 (얼음 낚시)
Fishing.Ability.Locked.2={0}+ 스킬까지 잠금 (마스터 낚시꾼)
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Name=보물사냥꾼
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Description=다양한 물건을 낚아올립니다
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat=보물사냥꾼 랭크: &a{0}&3/&a{1}
Fishing.SubSkill.TreasureHunter.Stat.Extra=드롭 확률: &7흔함: &e{0} &a보통: &e{1}\n&9희귀: &e{2} &d에픽: &e{3} &6전설: &e{4} &b신화: &e{5}
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Name=마법사 사냥꾼
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Description=마법 부여된 아이템을 찾습니다
Fishing.SubSkill.MagicHunter.Stat=마법사 사냥꾼 확률
Fishing.SubSkill.Shake.Name=흔들기
Fishing.SubSkill.Shake.Description=낚싯대로 몹이나 플레이어에서 아이템을 흔들어 떨구세요
Fishing.SubSkill.Shake.Stat=흔들기 확률
Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Name=어부의 식단
Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Description=낚은 음식의 포만감을 개선합니다
Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Stat=어부의 식단: &a랭크 {0}
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Name=마스터 낚시꾼
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Description=물고기를 더 자주 잡을 수 있으며, 배에서 낚시할 때 더 잘 작동합니다.
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat=낚시 최소 대기 시간 감소: &a-{0} 초
Fishing.SubSkill.MasterAngler.Stat.Extra=낚시 최대 대기 시간 감소: &a-{0} 초
Fishing.SubSkill.IceFishing.Name=얼음 낚시
Fishing.SubSkill.IceFishing.Description=얼음 생물이 서식하는 생물꾼입니다
Fishing.SubSkill.IceFishing.Stat=얼음 낚시
Fishing.Chance.Raining=&9 비 보너스
Fishing.Listener=낚시:
Fishing.Ability.TH.MagicFound=&7이 잡은 물고기에는 마법의 손길을 느낍니다...
Fishing.Ability.TH.Boom=&7폭발 시간!!!
Fishing.Ability.TH.Poison=&7뭔가 이상한 냄새가 납니다...
Fishing.SkillName=낚시
#약초학
Herbalism.Ability.GTe.NeedMore=더 많은 씨앗이 필요합니다. 녹색 에너지를 전파하기 위해서입니다.
Herbalism.Ability.GTh.Fail=**식물재배 실패**
Herbalism.Ability.GTh=&a**식물재배**
Herbalism.Ability.Lower=&7국지를 낮춥니다.
Herbalism.Ability.Ready=&3국지를 &6준비&3합니다.
Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail=**버섯썸 실패**
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Name=그린 테라
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Description=테라를 전파하며, 드롭 3배 증가, 식물재배 강화
Herbalism.SubSkill.GreenTerra.Stat=그린 테라 지속시간
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Name=식물재배
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description=국지로 작물 수확 시 자동으로 심기
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat=식물재배 확률
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Stat.Extra=식물재배 단계: &a작물 단계 {0}에서 자랍니다
Herbalism.Effect.4=식물재배 (블록)
Herbalism.SubSkill.GreenThumb.Description.2=벽돌에 이끼를 더하거나 풀을 자라게 합니다
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Name=농부의 식단
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description=농산물로부터 회복되는 허기가 향상됩니다
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Stat=농부의 식단: &a등급 {0}
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name=더블 드롭
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description=보통 드롭의 2배 획득
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Stat=더블 드롭 확률
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Name=하이랄의 행운
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Description=희귀 아이템을 찾을 작은 확률 제공
Herbalism.SubSkill.HylianLuck.Stat=하이랄의 행운 확률
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Name=버섯썸
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Description=흙과 풀에 균사체를 전파합니다
Herbalism.SubSkill.ShroomThumb.Stat=버섯썸 확률
Herbalism.HylianLuck=&a하이라루의 행운이 오늘은 함께 합니다!
Herbalism.Listener=약초학:
Herbalism.SkillName=약초학
Herbalism.Skills.GTe.Off=**그린 테라가 종료되었습니다**
Herbalism.Skills.GTe.On=&a**그린 테라 활성화됨**
Herbalism.Skills.GTe.Refresh=&a그린 테라 능력이 갱신되었습니다!
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off=&e{0}&a님의 그린 테라가 종료되었습니다
Herbalism.Skills.GTe.Other.On=&a{0}&2님이 &c그린 테라를 사용했습니다!
#채광
Mining.Ability.Locked.0={0}+ 스킬이 필요합니다 (폭탄 채굴)
Mining.Ability.Locked.1={0}+ 스킬이 필요합니다 (더 큰 폭탄)
Mining.Ability.Locked.2={0}+ 스킬이 필요합니다 (폭파 전문가)
Mining.Ability.Lower=&7곡괭이를 낮춥니다.
Mining.Ability.Ready=&3곡괭이를 &6준비&3합니다.
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Name=슈퍼 브레이커
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Description=속도+, 드롭 3배 확률
Mining.SubSkill.SuperBreaker.Stat=슈퍼 브레이커 지속시간
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Name=더블 드롭
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Description=보통 드롭의 2배 획득
Mining.SubSkill.DoubleDrops.Stat=더블 드롭 확률
Mining.SubSkill.BlastMining.Name=폭탄 채굴
Mining.SubSkill.BlastMining.Description=TNT로 채굴 시 보너스 효과
Mining.SubSkill.BlastMining.Stat=폭탄 채굴: &a등급 {0}/{1} &7({2})
Mining.SubSkill.BlastMining.Stat.Extra=폭발 반경 증가: &a+{0}
Mining.SubSkill.BiggerBombs.Name=더 큰 폭탄
Mining.SubSkill.BiggerBombs.Description=TNT 폭발 반경 증가
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Name=폭파 전문가
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Description=TNT 폭발로 인한 피해 감소
Mining.SubSkill.DemolitionsExpertise.Stat=폭파 전문가 피해 감소

Mining.Listener=Mining:
Mining.SkillName=채광
Mining.Skills.SuperBreaker.Off=**슈퍼 브레이커가 사라졌습니다**
Mining.Skills.SuperBreaker.On=&a**슈퍼 브레이커가 활성화되었습니다**
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off=슈퍼 브레이커가 &e{0}님에게서 사라졌습니다
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=&a{0}&2님이 &c슈퍼 브레이커를 사용하였습니다!
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=&a당신의 &e슈퍼 브레이커&a 능력이 갱신되었습니다!
Mining.Listener=Mining:
Mining.SkillName=채광
Mining.Skills.SuperBreaker.Off=슈퍼 브레이커가 사라졌습니다
Mining.Skills.SuperBreaker.On=&a슈퍼 브레이커가 활성화되었습니다
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off=슈퍼 브레이커가 &e{0}님에게서 사라졌습니다
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On=&a{0}&2님이 &c슈퍼 브레이커를 사용하였습니다!
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh=&a당신의 &e슈퍼 브레이커&a 능력이 갱신되었습니다!
#Blast Mining
Mining.Blast.Boom=&7펑
Mining.Blast.Cooldown=
Mining.Blast.Effect=채굴량 +{0}, 드롭 횟수 {1}배 증가
Mining.Blast.Other.On=&a{0}&2님이 &c폭발 채굴을 사용하였습니다!
Mining.Blast.Refresh=&a폭발 채굴 능력이 갱신되었습니다!
#REPAIR
Repair.SubSkill.Repair.Name=수리
Repair.SubSkill.Repair.Description=도구 및 갑옷 수리
Repair.SubSkill.GoldRepair.Name=금 수리 ({0}+ 레벨)
Repair.SubSkill.GoldRepair.Description=금 도구 및 갑옷 수리
Repair.SubSkill.IronRepair.Name=철 수리 ({0}+ 레벨)
Repair.SubSkill.IronRepair.Description=철 도구 및 갑옷 수리
Repair.SubSkill.StoneRepair.Name=돌 수리 ({0}+ 레벨)
Repair.SubSkill.StoneRepair.Description=돌 도구 수리
Repair.SubSkill.RepairMastery.Name=수리 숙련
Repair.SubSkill.RepairMastery.Description=수리량 증가
Repair.SubSkill.RepairMastery.Stat=수리 숙련도: &a추가로 {0} 내구도 복구
Repair.SubSkill.SuperRepair.Name=슈퍼 수리
Repair.SubSkill.SuperRepair.Description=두 배로 효과 증가
Repair.SubSkill.SuperRepair.Stat=슈퍼 수리 확률
Repair.SubSkill.DiamondRepair.Name=다이아몬드 수리 ({0}+ 레벨)
Repair.SubSkill.DiamondRepair.Description=다이아몬드 도구 및 갑옷 수리
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Name=신비한 대장간
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Description=마법 아이템 수리
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat=신비한 대장간: &e등급 {0}/{1}
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Stat.Extra=&3신비한 대장간 확률:&7 성공 &a{0}&7%, 실패 &c{1}&7%
Repair.Error=&4mcMMO가 이 아이템을 수리하는 동안 오류가 발생했습니다!
Repair.Listener.Anvil=&a당신은 모루를 배치했습니다. 모루는 도구와 갑옷을 수리할 수 있습니다.
Repair.Listener=수리:
Repair.SkillName=수리
Repair.Skills.AdeptDiamond=&4다이아몬드 수리에 능숙하지 않습니다.
Repair.Skills.AdeptGold=&4금 수리에 능숙하지 않습니다.
Repair.Skills.AdeptIron=&4철 수리에 능숙하지 않습니다.
Repair.Skills.AdeptStone=&4돌 수리에 능숙하지 않습니다.
Repair.Skills.Adept=&c레벨 &e{0}&c 이상이어야 &e{1}&c을(를) 수리할 수 있습니다.
Repair.Skills.FeltEasy=&7쉽게 느껴졌습니다.
Repair.Skills.FullDurability=&7이 아이템은 완전한 내구도입니다.
Repair.Skills.StackedItems=&4중첩된 아이템은 수리할 수 없습니다.
Repair.Pretty.Name=수리
#Arcane Forging
Repair.Arcane.Downgrade=이 아이템의 신비한 힘이 감소되었습니다.
Repair.Arcane.Fail=이 아이템의 신비한 힘이 영구히 사라졌습니다.
Repair.Arcane.Lost=너무 능력이 부족하여 마법을 추출할 수 없었습니다.
Repair.Arcane.Perfect=&a이 아이템의 신비한 힘을 유지하였습니다.
#SALVAGE
Salvage.Pretty.Name=분해
Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name=예술의 이해
Salvage.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=이웃의 쓰레기를 털기 위한 것이 아니라 환경을 보호하기 위한 것입니다.\n분해의 다양한 속성을 강화합니다.
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Name=폐기물 수집가
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Description=아이템에서 재료를 분해합니다. 완벽한 분해는 기술과 운에 달려있습니다.
Salvage.SubSkill.ScrapCollector.Stat=폐기물 수집가: &a최대 &e{0}&a개의 아이템 분해.
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Name=신비한 분해
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Description=아이템에서 마법을 추출합니다.
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvage.Stat=신비한 분해: &e등급 {0}/{1}
Salvage.Ability.Bonus.0=폐기물 수집가
Salvage.Ability.Bonus.1=최대 &e{0}&a개의 아이템 분해. 일부 운이 필요합니다.
Salvage.Arcane.ExtractFull=&7신비한 분해 전체 마법 추출 확률
Salvage.Arcane.ExtractPartial=&7신비한 분해 부분적 마법 추출 확률
Salvage.Skills.Success=&a아이템을 분해하였습니다!
Salvage.Skills.Adept.Damaged=&4손상된 아이템은 분해할 수 없습니다.
Salvage.Skills.Adept.Level=레벨 &e{0}&c 이상이어야 &e{1}&c을(를) 분해할 수 있습니다.
Salvage.Skills.TooDamaged=&4이 아이템은 너무 손상되었어 분해할 수 없습니다.
Salvage.Skills.ArcaneFailed=&c이 아이템에 담긴 지식을 추출하지 못했습니다.
Salvage.Skills.ArcanePartial=&c이 아이템에 담긴 일부 지식만 추출할 수 있었습니다.
Salvage.Skills.ArcaneSuccess=&a이 아이템에 담긴 모든 지식을 추출할 수 있었습니다!
Salvage.Listener.Anvil=&a당신은 분해 모루를 배치했습니다. 도구와 갑옷을 분해하려면 이를 사용하세요.
Salvage.Listener=분해:
Salvage.SkillName=분해
Salvage.Skills.Lottery.Normal=&6{1}&6에서 &3{0}&6개의 재료를 분해하였습니다.
Salvage.Skills.Lottery.Perfect=&a&l완벽해요!&r&6 &3{1}&6을 쉽게 회수하여 &3{0}&6 자료를 검색했습니다.
Salvage.Skills.Lottery.Untrained=&7인양에 대한 교육을 제대로 받지 못했습니다. &a{1}&7에서 &c{0}&7 자료만 복구할 수 있었습니다.
#모루(SALVAGE와 REPAIR 간에 공유)
Anvil.Unbreakable=이 아이템은 깨지지 않습니다!
#검
Swords.Ability.Lower=&7검을 내려놓습니다.
Swords.Ability.Ready=&3당신은 &6검을 준비합니다&3.
Swords.Combat.Rupture.Note.Update.One=&7(파열 노트): 주기적인 피해는 매초 두 번 발생하며 방어구를 뚫고 발생합니다.
Swords.Combat.Bleeding.Started=&4출혈 중입니다!
Swords.Combat.Bleeding.Stopped=&7출혈이 &a중단&7되었습니다!
Swords.Combat.Bleeding=&a**적이 출혈 중**
Swords.Combat.Counter.Hit=&4반격으로 공격당했습니다!
Swords.Combat.Countered=&a**반격당함**
Swords.Combat.SS.Struck=&4톱니 모양의 타격을 받았습니다!
Swords.SubSkill.CounterAttack.Name=반격
Swords.SubSkill.CounterAttack.Description=공격당했을 때 일부 피해를 반사합니다!
Swords.SubSkill.CounterAttack.Stat=반격 확률
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Name=톱니 모양 타격
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description=일정 범위 내에서 부분적인 피해를 입히며 파열을 적용할 확률이 있습니다!
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Stat=톱니 모양 타격 길이
Swords.SubSkill.Rupture.Name=파열
Swords.SubSkill.Rupture.Description=폭발적으로 끝나는 지속 피해 효과
Swords.SubSkill.Stab.Name=찌르기
Swords.SubSkill.Stab.Description=공격에 추가 피해를 줍니다.
Swords.SubSkill.Stab.Stat=찌르기 피해
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Name=검 한계 돌파
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Description=한계 돌파. 강한 상대에 대한 피해 증가. PVP용으로 의도되었으며 PVE에서 피해를 증가시킬 것인지는 서버 설정에 따라 다릅니다.
Swords.SubSkill.SwordsLimitBreak.Stat=한계 돌파 최대 피해
Swords.SubSkill.Rupture.Stat=파열 확률
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.Extra=[[DARK_AQUA]]파열 지속 시간: &e{0}초&a 플레이어 대상, &e{1}초&a 몹 대상.
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.TickDamage=[[DARK_AQUA]]파열 순수 틱 피해: &e{0}&a 플레이어 대상, &e{1}&a 몹 대상.
Swords.SubSkill.Rupture.Stat.ExplosionDamage=[[DARK_AQUA]]파열 폭발 피해: &e{0}&a 플레이어 대상, &e{1}&a 몹 대상
Swords.Effect.4=톱니 모양 타격 파열+
Swords.Effect.5={0} 틱 파열
Swords.Listener=검:
Swords.SkillName=검술
Swords.Skills.SS.Off=**톱니 모양 타격 효과가 사라졌습니다**
Swords.Skills.SS.On=&a**톱니 모양 타격 활성화됨**
Swords.Skills.SS.Refresh=&a당신의 &e톱니 모양 타격 &a능력이 갱신되었습니다!
Swords.Skills.SS.Other.Off=톱니 모양 타격&a가 &e{0}에게 종료되었습니다
Swords.Skills.SS.Other.On=&a{0}&2님이 &c톱니 모양 타격을 사용했습니다!
#길들이기
Taming.Ability.Bonus.0=환경 인식
Taming.Ability.Bonus.1=늑대가 위험을 피합니다
Taming.Ability.Bonus.2=두꺼운 털
Taming.Ability.Bonus.3=1/{0} 피해, 화염 저항
Taming.Ability.Bonus.4=내구성이 좋음
Taming.Ability.Bonus.5=폭발물의 일반 피해를 1/{0} 받습니다
Taming.Ability.Bonus.6=올바르게 갈겨진 발톱
Taming.Ability.Bonus.7=+{0} 피해
Taming.Ability.Bonus.8=패스트 푸드 서비스
Taming.Ability.Bonus.9=공격 시 회복 확률 {0}
Taming.Ability.Bonus.10=성스러운 사냥개
Taming.Ability.Bonus.11=마법 또는 독 피해를 받을 때 체력 회복
Taming.Ability.Locked.0={0}+ 능력(환경 인식)까지 잠금 해제됨
Taming.Ability.Locked.1={0}+ 능력(두꺼운 털)까지 잠금 해제됨
Taming.Ability.Locked.2={0}+ 능력(내구성이 좋음)까지 잠금 해제됨
Taming.Ability.Locked.3={0}+ 능력(올바르게 갈겨진 발톱)까지 잠금 해제됨
Taming.Ability.Locked.4={0}+ 능력(패스트 푸드 서비스)까지 잠금 해제됨
Taming.Ability.Locked.5={0}+ 능력(성스러운 사냥개)까지 잠금 해제됨
Taming.Combat.Chance.Gore=피 피하기 확률
Taming.SubSkill.BeastLore.Name=야수 지식
Taming.SubSkill.BeastLore.Description=늑대와 오셀롯을 검토하면서 골격을 칩니다
Taming.SubSkill.ShockProof.Name=내구성이 좋음
Taming.SubSkill.ShockProof.Description=폭발 데미지 감소
Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Name=야생의 부름
Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description=동물을 당신 곁으로 소환합니다
Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description.2=&7COTW: 앉아서 왼쪽 버튼을 클릭하면\n  {0} {1} (오셀롯), {2} {3} (늑대), {4} {5} (말)이 소환됩니다
Taming.SubSkill.FastFoodService.Name=패스트 푸드 서비스
Taming.SubSkill.FastFoodService.Description=늑대가 공격할 때 회복할 확률
Taming.SubSkill.HolyHound.Name=성스러운 사냥개
Taming.SubSkill.HolyHound.Description=마법 및 독으로 회복됩니다
Taming.SubSkill.Gore.Name=피 피하기
Taming.SubSkill.Gore.Description=파열을 적용하는 크리티컬 스트라이크
Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Name=올바르게 갈겨진 발톱
Taming.SubSkill.SharpenedClaws.Description=피해 보너스
Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Name=환경 인식
Taming.SubSkill.EnvironmentallyAware.Description=선인장/용암 공포증, 낙하 피해 면역
Taming.SubSkill.ThickFur.Name=두꺼운 털
Taming.SubSkill.ThickFur.Description=피해 감소, 화염 저항
Taming.SubSkill.Pummel.Name=때리기
Taming.SubSkill.Pummel.Description=늑대가 적을 밀치는 확률이 있습니다
Taming.SubSkill.Pummel.TargetMessage=늑대에 의해 밀렸습니다!
Taming.Listener.Wolf=&8당신의 늑대가 당신에게로 달려옵니다...
Taming.Listener=길들이기:
Taming.SkillName=길들이기
Taming.Summon.COTW.Success.WithoutLifespan=&a(야생의 부름) &7당신은 &6{0}&7을(를) 소환했습니다
Taming.Summon.COTW.Success.WithLifespan=&a(야생의 부름) &7당신은 &6{0}&7을(를) 소환했고 지속 시간은 &6{1}&7초입니다.
Taming.Summon.COTW.Limit=&a(야생의 부름) &7동시에 &c{0} &7마리의 &7{1}을(를) 소환할 수 있습니다.
Taming.Summon.COTW.TimeExpired=&a(야생의 부름) &7시간이 지나갔습니다, 당신의 &6{0}&7이(가) 떠납니다.
Taming.Summon.COTW.Removed=&a(야생의 부름) &7당신이 소환한 &6{0}&7이(가) 이 세계에서 사라졌습니다.
Taming.Summon.COTW.BreedingDisallowed=&a(야생의 부름) &c소환된 동물을 번식할 수 없습니다.
Taming.Summon.COTW.NeedMoreItems=&a(야생의 부름) &7더 많은 &e{0}&7개의 &3{1}&7이(가) 필요합니다
Taming.Summon.Name.Format=&6(야생의 부름) &f{0}의 {1}
#비무장
Unarmed.Ability.Bonus.0=강철 팔 스타일
Unarmed.Ability.Bonus.1=+{0} 피해 업그레이드
Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker=상대방이 철제 손잡이를 가지고 있습니다!
Unarmed.Ability.IronGrip.Defender=&a철제 손잡이 덕분에 무장 해제를 막았습니다!
Unarmed.Ability.Lower=&7주먹을 내립니다.
Unarmed.Ability.Ready=&3주먹을 &6준비합니다&3.
Unarmed.SubSkill.Berserk.Name=광폭화
Unarmed.SubSkill.Berserk.Description=+50% 피해, 약한 물체를 파괴합니다
Unarmed.SubSkill.Berserk.Stat=광폭화 지속 시간
Unarmed.SubSkill.Disarm.Name=무장 해제
Unarmed.SubSkill.Disarm.Description=상대방이 손에 든 아이템을 떨어뜨립니다
Unarmed.SubSkill.Disarm.Stat=무장 해제 확률
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Name=비무장 한계 돌파
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Description=한계를 돌파합니다. 강력한 상대에 대한 피해가 증가합니다. PVP를 위해 의도되었으며 PVE에서 피해를 증가시킬 것인지는 서버 설정에 따릅니다.
Unarmed.SubSkill.UnarmedLimitBreak.Stat=한계 돌파 최대 피해
Unarmed.SubSkill.SteelArmStyle.Name=강철 팔 스타일
Unarmed.SubSkill.SteelArmStyle.Description=시간이 지남에 따라 팔을 강화합니다
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Name=화살 방어
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Description=화살을 튕깁니다
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Stat=화살 방어 확률
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Name=철제 손잡이
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Description=무장 해제되지 않도록 합니다
Unarmed.SubSkill.IronGrip.Stat=철제 손잡이 확률
Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Name=블록 크래커
Unarmed.SubSkill.BlockCracker.Description=주먹으로 바위를 부수세요
Unarmed.Listener=비무장 전투:
Unarmed.SkillName=비무장 전투
Unarmed.Skills.Berserk.Off=**광폭화가 사라졌습니다**
Unarmed.Skills.Berserk.On=&a**광폭화가 활성화되었습니다**
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off=광폭화&a가 &e{0}에게 종료되었습니다
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On=&a{0}&2님이 &c광폭화를 사용했습니다!
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh=&a당신의 &e광폭화 &a능력이 갱신되었습니다!
#나무꾼
Woodcutting.Ability.0=잎 블로워
Woodcutting.Ability.1=잎을 날려 버립니다
Woodcutting.Ability.Locked.0={0}+ 기술(잎 블로워)까지 잠금 해제됨
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Name=나무 패러
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Description=나무를 폭발시킵니다
Woodcutting.SubSkill.TreeFeller.Stat=나무 패러 지속 시간
Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Name=잎 블로워
Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Description=잎을 날려 버립니다
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Name=나무를 두드립니다
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Description=나무 패러를 사용할 때 추가 아이템을 찾을 수 있습니다
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Stat=나무를 두드림
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Loot.Normal=나무에서 표준 전리품
Woodcutting.SubSkill.KnockOnWood.Loot.Rank2=나무에서 표준 전리품과 경험의 오브
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Name=목재 수확
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Description=숙련된 기술로 더 많은 목재를 추출합니다
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Stat=더블 드롭 확률
Woodcutting.SubSkill.Splinter.Name=파편
Woodcutting.SubSkill.Splinter.Description=나무를 효율적으로 베어 내세요.
Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Name=나무 껍질 수술
Woodcutting.SubSkill.BarkSurgeon.Description=나무 껍질을 벗길 때 유용한 재료를 추출하세요.
Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Name=자연의 축복
Woodcutting.SubSkill.NaturesBounty.Description=자연으로부터 경험치를 얻으세요.
Woodcutting.Listener=나무꾼:
Woodcutting.SkillName=나무꾼
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Off=**나무 패러가 사라졌습니다**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.On=&a**나무 패러가 활성화되었습니다**
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh=&a당신의 &e나무 패러 &a능력이 갱신되었습니다!
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.Off=나무 패러&a가 &e{0}에게 종료되었습니다
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On=&a{0}&2님이 &c나무 패러를 사용했습니다!
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter=당신의 도끼가 수십 개의 조각으로 깨졌습니다!
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold=그 나무는 너무 큽니다!
#전투
Combat.ArrowDeflect=&f**화살 방어**
Combat.BeastLore=&a**야수 지식**
Combat.BeastLoreHealth=&3체력 (&a{0}&3/{1})
Combat.BeastLoreOwner=&3주인 (&c{0}&3)
Combat.BeastLoreHorseSpeed=&3말 이동 속도 (&a{0} 블록/초&3)
Combat.BeastLoreHorseJumpStrength=&3말 점프 강도 (&a최대 {0} 블록&3)
Combat.Gore=&a**찔림**
Combat.StruckByGore=**당신은 찔렸습니다**
Combat.TargetDazed=대상이 &4현기를 잃었습니다
Combat.TouchedFuzzy=&4털에 닿았습니다. 어지러웠습니다.

#커멘드
##일반적인
mcMMO.Description=&3&emcMMO&3 프로젝트에 대해:,&6mcMMO는 2011년 2월에 &c오픈 소스&6 RPG 모드로 생성되었습니다,&6nossr50&6에 의해. 목표는 품질 높은 RPG 경험을 제공하는 것입니다.,&3팁:,&6 - &a/mcmmo help&a 명령어를 사용하여 명령어를 확인하세요,&6 - &a/SKILLNAME&a 을(를) 입력하여 자세한 스킬 정보를 확인하세요,&3개발자:,&6 - &anossr50 &9(창조자 및 프로젝트 리드),&6 - &aelectronicboy &9(개발자),&6 - &akashike &9(개발자),&6 - &at00thpick1 &9(클래식 관리자)
mcMMO.Description.FormerDevs=&3이전 개발자: &aGJ, NuclearW, bm01, TfT_02, Glitchfinder
Commands.addlevels.AwardAll.1=&a모든 스킬에 {0} 레벨이 수여되었습니다!
Commands.addlevels.AwardAll.2=모든 스킬에 {0}이(가) 수정되었습니다.
Commands.addlevels.AwardSkill.1=&a{1} 스킬에서 {0} 레벨이 수여되었습니다!
Commands.addlevels.AwardSkill.2={1}에서 {0}이(가) 수정되었습니다.
Commands.addxp.AwardAll=&a모든 스킬에 {0} 경험이 주어졌습니다!
Commands.addxp.AwardSkill=&a{1} 스킬에 {0} 경험이 주어졌습니다!
Commands.Ability.Off=능력 사용이 &c비활성화&f되었습니다
Commands.Ability.On=능력 사용이 &a활성화&f되었습니다
Commands.Ability.Toggle=능력 사용이 &e{0}&f에 대해 전환되었습니다
Commands.AdminChat.Off=어드민 채팅 전용 &c비활성화&f됨
Commands.AdminChat.On=어드민 채팅 전용 &a활성화&f됨
Commands.AdminToggle=&a- 어드민 채팅 전환
Commands.Chat.Console=*콘솔*
Commands.Cooldowns.Header=&6--= &amcMMO 능력 쿨다운&6 =--
Commands.Cooldowns.Row.N=\  &c{0}&f - &6남은 시간: {1} 초
Commands.Cooldowns.Row.Y=\  &b{0}&f - &2준비 완료!
Commands.Database.CooldownMS=이 명령을 다시 사용하기 전에 {0} 밀리초를 기다려야 합니다.
Commands.Database.Cooldown=이 명령을 다시 사용하기 전에 {0} 초를 기다려야 합니다.
Commands.Database.Processing=이전 명령이 아직 처리 중입니다. 기다려 주십시오.
Commands.Disabled=이 명령은 비활성화되었습니다.
Commands.DoesNotExist= &c플레이어가 데이터베이스에 없습니다!
Commands.GodMode.Disabled=mcMMO 갓 모드 비활성화됨
Commands.GodMode.Enabled=mcMMO 갓 모드 활성화됨
Commands.AdminChatSpy.Enabled=mcMMO 파티 채팅 감시 활성화됨
Commands.AdminChatSpy.Disabled=mcMMO 파티 채팅 감시 비활성화됨
Commands.AdminChatSpy.Toggle=mcMMO 파티 채팅이 &e{0}&f에 대해 전환되었습니다
Commands.AdminChatSpy.Chat=&6[SPY: &a{0}&6] &f{1}
Commands.GodMode.Forbidden=[mcMMO] 이 월드에서 갓 모드가 허용되지 않습니다 (권한 참조)
Commands.GodMode.Toggle=갓 모드가 &e{0}&f에 대해 전환되었습니다
Commands.Healthbars.Changed.HEARTS=[mcMMO] 건강 막대 표시 유형이 &c하트&f로 변경되었습니다.
Commands.Healthbars.Changed.BAR=[mcMMO] 건강 막대 표시 유형이 &e상자&f로 변경되었습니다.
Commands.Healthbars.Changed.DISABLED=[mcMMO] 몹의 건강 막대가 &7비활성화&f되었습니다.
Commands.Healthbars.Invalid=유효하지 않은 건강 막대 유형입니다!
Commands.Inspect=<플레이어> &a- 자세한 플레이어 정보 보기
Commands.Invite.Success=&a초대가 성공적으로 전송되었습니다.
Commands.Leaderboards=<스킬> <페이지> &a- 리더보드
Commands.mcgod=&a- 갓 모드 전환
Commands.mchud.Invalid=유효하지 않은 HUD 유형입니다.
Commands.mcpurge.Success=&a데이터베이스가 성공적으로 정리되었습니다!
Commands.mcrank.Heading=&6-=개인 순위=-
Commands.mcrank.Overall=종합&a - &6순위 &f#&a{0}
Commands.mcrank.Player=&e{0}에 대한 순위
Commands.mcrank.Skill=&e{0}&a - &6순위 &f#&a{1}
Commands.mcrank.Unranked=&f순위 없음
Commands.mcrefresh.Success={0}의 쿨다운이 새로 고쳐졌습니다.
Commands.mcremove.Success=&a{0}가 데이터베이스에서 성공적으로 제거되었습니다!
Commands.mctop.Tip=&6팁: 모든 개인 순위를 보려면 &c/mcrank&6을(를) 사용하세요!
Commands.mmoedit=[플레이어] <스킬> <새값> &a - 대상 수정
Commands.mmoedit.AllSkills.1=모든 스킬의 레벨이 {0}(으)로 설정되었습니다!
Commands.mmoedit.Modified.1={0}의 레벨이 {1}(으)로 설정되었습니다!
Commands.mmoedit.Modified.2={0}이(가) {1}로 수정되었습니다.
Commands.mcconvert.Database.Same=이미 {0} 데이터베이스를 사용 중입니다!
Commands.mcconvert.Database.InvalidType={0}은(는) 유효하지 않은 데이터베이스 유형입니다.
Commands.mcconvert.Database.Start=&7{0}에서 {1}(으)로 변환 시작 중...
Commands.mcconvert.Database.Finish=&7데이터베이스 마이그레이션이 완료되었습니다; {1} 데이터베이스에는 이제 {0} 데이터베이스의 모든 데이터가 포함되어 있습니다.
Commands.mmoshowdb=현재 사용 중인 데이터베이스는 &a{0}&f입니다
Commands.mcconvert.Experience.Invalid=알 수 없는 공식 유형! 유효한 유형은 다음과 같습니다: &aLINEAR 및 &aEXPONENTIAL.
Commands.mcconvert.Experience.Same=이미 {0} 공식 유형을 사용 중입니다
Commands.mcconvert.Experience.Start=&7{0}에서 {1} 곡선으로 변환 시작 중
Commands.mcconvert.Experience.Finish=&7공식 변환 완료; 이제 {0} 경험 곡선을 사용합니다.
Commands.ModDescription=&a- 간단한 모드 설명 읽기
Commands.NoConsole=이 명령은 콘솔 사용을 지원하지 않습니다.
Commands.Notifications.Off=능력 알림이 &c비활성화&f되었습니다
Commands.Notifications.On=능력 알림이 &a활성화&f되었습니다
Commands.Offline=이 명령은 오프라인 플레이어에게 작동하지 않습니다.
Commands.NotLoaded=플레이어 프로필이 아직 로드되지 않았습니다.
Commands.Party.Status=&8이름: &f{0} {1} &8레벨: &3{2}
Commands.Party.Status.Alliance=&8동맹: &f{0}
Commands.Party.UnlockedFeatures=&8잠금 해제된 기능: &7&o{0}
Commands.Party.ShareMode=&8공유 모드:
Commands.Party.ItemShare=&7아이템 &3({0})
Commands.Party.ExpShare=&7경험치 &3({0})
Commands.Party.ItemShareCategories=&8아이템 공유: &7&o{0}
Commands.Party.MembersNear=&8근처 플레이어 &3{0}&8/&3{1}
Commands.Party.Accept=&a- 파티 초대 수락
Commands.Party.Chat.Off=파티 채팅 전용 &c비활성화
Commands.Party.Chat.On=파티 채팅 전용 &a활성화
Commands.Party.Commands=&c---[]&a파티 명령어&c[]---
Commands.Party.Invite.0=&c알림: &a{1}님이 {0}으로부터 파티 초대를 받았습니다.
Commands.Party.Invite.1=&e파티 초대를 수락하려면 &a/party accept&e를 입력하세요.
Commands.Party.Invite=&a- 파티 초대 전송
Commands.Party.Invite.Accepted=&a초대가 수락되었습니다. {0} 파티에 가입했습니다.
Commands.Party.Join=&7파티에 가입: {0}
Commands.Party.PartyFull=&6{0}&c 파티가 가득 찼습니다!
Commands.Party.PartyFull.Invite=이미 &a{1}&c에 &e{0}&c을(를) 초대했습니다. 이미 &3{2}&c명이 이 파티에 있습니다!
Commands.Party.PartyFull.InviteAccept=&a{0}&c 파티에 가입할 수 없습니다. 이미 &3{1}&c명이 이 파티에 있습니다!
Commands.Party.Create=&7파티 생성: {0}
Commands.Party.Rename=&7파티 이름이 다음으로 변경되었습니다: &f{0}
Commands.Party.SetSharing=&7파티 {0} 공유 설정: &3{1}
Commands.Party.ToggleShareCategory=&7파티 &6{0} &7의 아이템 공유가 &3{1}&7로 변경되었습니다.
Commands.Party.AlreadyExists=&4파티 {0}이(가) 이미 존재합니다!
Commands.Party.Kick=&c{0}&c님이 파티에서 추방되었습니다: &a{1}&c!
Commands.Party.Leave=&e현재 파티를 나갔습니다
Commands.Party.Members.Header=&c-----[]&a파티 멤버&c[]-----
Commands.Party.None=&c파티에 속해 있지 않습니다.
Commands.Party.Quit=&a- 현재 파티 나가기
Commands.Party.Teleport=&a- 파티 멤버로 이동
Commands.Party.Toggle=&a- 파티 채팅 전환
Commands.Party1=&a- 새로운 파티 생성
Commands.Party2=&a- 플레이어의 파티 가입
Commands.Party.Alliance.Header=&c-----[]&a파티 동맹&c[]-----
Commands.Party.Alliance.Ally=&f{0} &8동맹: &f{1}
Commands.Party.Alliance.Members.Header=&c-----[]&a동맹 멤버&c[]-----
Commands.Party.Alliance.Invite.0=알림: &a{1}님이 {0}으로부터 파티 동맹 초대를 받았습니다.
Commands.Party.Alliance.Invite.1=파티 동맹 초대를 수락하려면 &a/party alliance accept&e를 입력하세요.
Commands.Party.Alliance.Invite.Accepted=&a파티 동맹 초대가 수락되었습니다.
Commands.Party.Alliance.None=&c파티에 동맹이 없습니다.
Commands.Party.Alliance.AlreadyAllies=&c파티에 이미 동맹이 있습니다. &3/party alliance disband&c로 해체하세요.
Commands.Party.Alliance.Help.0=&c이 파티는 아직 동맹을 맺지 않았습니다. 파티 리더를 초대하여
Commands.Party.Alliance.Help.1=&c 동맹을 맺으세요. &3/party alliance invite <플레이어>&c.
Commands.ptp.Enabled=파티 텔레포팅 &a활성화됨
Commands.ptp.Disabled=파티 텔레포팅 &c비활성화됨
Commands.ptp.NoRequests=&c현재 텔레포트 요청이 없습니다.
Commands.ptp.NoWorldPermissions=&c[mcMMO] 월드 {0}로 텔레포트할 권한이 없습니다.
Commands.ptp.Request1=&e{0} &a님이 당신에게 텔레포트를 요청했습니다.
Commands.ptp.Request2=&a텔레포트하려면 &e/ptp accept&a를 입력하세요. 요청은 &c{0} &a초 후 만료됩니다.
Commands.ptp.AcceptAny.Enabled=파티 텔레포트 요청 확인 &a활성화됨
Commands.ptp.AcceptAny.Disabled=파티 텔레포트 요청 확인 &c비활성화됨
Commands.ptp.RequestExpired=&c파티 텔레포트 요청이 만료되었습니다!
Commands.PowerLevel.Leaderboard=&e--mcMMO&9 파워 레벨 &e리더보드--
Commands.PowerLevel.Capped=&4파워 레벨: &a{0} &4최대 레벨: &e{1}
Commands.PowerLevel=&4파워 레벨: &a{0}
Commands.Reset.All=&a모든 스킬 레벨이 성공적으로 재설정되었습니다.
Commands.Reset.Single=&a{0} 스킬 레벨이 성공적으로 재설정되었습니다.
Commands.Reset=&a- 스킬 레벨을 0으로 재설정
Commands.Scoreboard.Clear=&3mcMMO 스코어보드가 지워졌습니다.
Commands.Scoreboard.NoBoard=&cmcMMO 스코어보드가 활성화되지 않았습니다.
Commands.Scoreboard.Keep=&3mcMMO 스코어보드가 사용 중입니다. &a/mcscoreboard clear&3를 사용하여 제거하세요.
Commands.Scoreboard.Timer=&3mcMMO 스코어보드가 &6{0}&3초 후에 사라집니다.
Commands.Scoreboard.Help.0=&6 == &a/mcscoreboard&6 도움말 ==
Commands.Scoreboard.Help.1=&3/mcscoreboard&b clear &f - mcMMO 스코어보드를 지웁니다.
Commands.Scoreboard.Help.2=&3/mcscoreboard&b keep &f - mcMMO 스코어보드를 유지합니다.
Commands.Scoreboard.Help.3=&3/mcscoreboard&b time [n] &f - mcMMO 스코어보드를 &d[n]&f초 후에 지웁니다.
Commands.Scoreboard.Tip.Keep=&6팁: 스코어보드가 표시된 상태에서 &c/mcscoreboard keep&6을 사용하여 보여지도록 유지하세요.
Commands.Scoreboard.Tip.Clear=&6팁: 스코어보드를 제거하려면 &c/mcscoreboard clear&6를 사용하세요.
Commands.XPBar.Reset=&6mcMMO의 XP 바 설정이 재설정되었습니다.
Commands.XPBar.SettingChanged=&6{0}&a의 XP 바 설정이 &a{1}&a(으)로 변경되었습니다.
Commands.Skill.Invalid=유효하지 않은 스킬명입니다!
Commands.Skill.ChildSkill=이 명령어에 대한 하위 스킬은 유효하지 않습니다!
Commands.Skill.Leaderboard=--mcMMO &9{0}&e 리더보드--
Commands.SkillInfo=&a- 스킬 또는 기능에 대한 자세한 정보 보기
Commands.Stats=&a- 당신의 mcMMO 스탯 보기
Commands.ToggleAbility=&a- 우클릭으로 능력 활성화/비활성화 토글
Commands.Usage.0=&c올바른 사용법은 /{0}입니다.
Commands.Usage.1=&c올바른 사용법은 /{0} {1}입니다.
Commands.Usage.2=&c올바른 사용법은 /{0} {1} {2}입니다.
Commands.Usage.3=&c올바른 사용법은 /{0} {1} {2} {3}입니다.
Commands.Usage.3.XP=&c올바른 사용법은 /{0} {1} {2} {3}&7입니다 (플레이어에게 알리지 않고 명령어를 실행하려면 마지막에 -s를 포함시킵니다).
Commands.Usage.FullClassName=클래스명
Commands.Usage.Level=레벨
Commands.Usage.Message=메시지
Commands.Usage.Page=페이지
Commands.Usage.PartyName=이름
Commands.Usage.Password=비밀번호
Commands.Usage.Player=플레이어
Commands.Usage.Rate=비율
Commands.Usage.Skill=스킬
Commands.Usage.SubSkill=하위 스킬
Commands.Usage.XP=경험치
Commands.Description.mmoinfo=스킬 또는 기능에 대한 자세한 정보를 읽으세요.
Commands.MmoInfo.Mystery=&7아직이 스킬을 잠금 해제하지 않았지만, 잠금 해제하면 여기에서 자세한 정보를 읽을 수 있습니다!
Commands.MmoInfo.NoMatch=그런 하위 스킬은 존재하지 않습니다!
Commands.MmoInfo.Header=&3-=[]=====[]&6 MMO 정보 &3[]=====[]=-
Commands.MmoInfo.SubSkillHeader=&6이름:&e {0}
Commands.MmoInfo.DetailsHeader=&3-=[]=====[]&a 상세 정보 &3[]=====[]=-
Commands.MmoInfo.OldSkill=&7mcMMO 스킬은 개선된 모듈식 스킬 시스템으로 변환되고 있으며, 이 스킬은 아직 변환되지 않아 상세한 통계가 없습니다. 새로운 시스템에서는 새로운 mcMMO 스킬의 빠른 출시와 기존 스킬의 유연성이 향상될 것입니다.
Commands.MmoInfo.Mechanics=&3-=[]=====[]&6 기계 &3[]=====[]=-
Commands.MmoInfo.Stats=통계: {0}
Commands.Mmodebug.Toggle=mcMMO 디버그 모드가 이제 &6{0}&7입니다. 디버그 모드가 true이면 지원에 사용되는 유용한 정보를 얻기 위해 블록을 두드릴 수 있습니다.
mcMMO.NoInvites=&c현재 초대가 없습니다.
mcMMO.NoPermission=&4권한이 충분하지 않습니다.
mcMMO.NoSkillNote=&8해당 스킬에 액세스 권한이 없으면 여기에 표시되지 않습니다.
##파티
Party.Forbidden=[mcMMO] 이 월드에서는 파티가 허용되지 않습니다 (권한 확인).
Party.Help.0=&c올바른 사용법은 &3{0} <플레이어> [비밀번호]입니다.
Party.Help.1=&c파티를 생성하려면 &3{0} <이름> [비밀번호]를 사용하세요.
Party.Help.2=&c자세한 정보는 &3{0} &c를 참조하세요.
Party.Help.3=&c가입하려면 &3{0} <플레이어> [비밀번호]&c를 사용하고 나가려면 &3{1} &c를 사용하세요.
Party.Help.4=&c파티를 잠그거나 잠금 해제하려면 &3{0} &c를 사용하세요.
Party.Help.5=&c파티에 비밀번호를 설정하려면 &3{0} <비밀번호>&c를 사용하세요.
Party.Help.6=&c플레이어를 파티에서 추방하려면 &3{0} <플레이어>&c를 사용하세요.
Party.Help.7=&c파티 소유권을 이전하려면 &3{0} <플레이어>&c를 사용하세요.
Party.Help.8=&c파티를 해체하려면 &3{0} &c를 사용하세요.
Party.Help.9=&c파티 멤버와 아이템을 공유하려면 &3{0} &c를 사용하세요.
Party.Help.10=&c파티 멤버와 경험치를 공유하려면 &3{0} &c를 사용하세요.
Party.InformedOnJoin={0} &a님이 당신의 파티에 가입했습니다
Party.InformedOnQuit={0} &a님이 당신의 파티를 나갔습니다
Party.InformedOnNameChange=&6{0} &a님이 파티 이름을 &f{1}&a(으)로 설정했습니다
Party.InvalidName=&4유효하지 않은 파티 이름입니다.
Party.Invite.Self=&c자신을 초대할 수 없습니다!
Party.IsLocked=&c이 파티는 이미 잠겨 있습니다!
Party.IsntLocked=&c이 파티는 잠겨 있지 않습니다!
Party.Locked=&c파티가 잠겨 있어서, 파티 리더만 초대할 수 있습니다.
Party.NotInYourParty=&4{0}님이 당신의 파티에 속해 있지 않습니다.
Party.NotOwner=&4파티 리더가 아닙니다.
Party.Target.NotOwner=&4{0}님이 파티 리더가 아닙니다.
Party.Owner.New=&a{0}님이 새로운 파티 리더가 되었습니다.
Party.Owner.NotLeader=&4더 이상 파티 리더가 아닙니다.
Party.Owner.Player =&a파티 리더가 되었습니다.
Party.Password.None=&c파티에 비밀번호가 설정되어 있습니다. 가입하려면 비밀번호를 제공하세요.
Party.Password.Incorrect=&c파티 비밀번호가 잘못되었습니다.
Party.Password.Set=&a파티 비밀번호가 &a{0}&a(으)로 설정되었습니다.
Party.Password.Removed=&a파티 비밀번호가 지워졌습니다.
Party.Player.Invalid=&c유효하지 않은 플레이어입니다.
Party.NotOnline=&4{0}님이 오프라인입니다!
Party.Player.InSameParty=&c{0}님은 이미 당신의 파티에 속해 있습니다!
Party.PlayerNotInParty=&4{0}님이 파티에 속해 있지 않습니다.
Party.Specify=&c파티를 지정해야 합니다.
Party.Teleport.Dead=&c죽은 플레이어에게 텔레포트할 수 없습니다.
Party.Teleport.Hurt=&c최근 {0}초 동안 다치셨기 때문에 텔레포트할 수 없습니다.
Party.Teleport.Player=&a당신이 {0}님에게 텔레포트하였습니다.
Party.Teleport.Self=&c자신에게 텔레포트할 수 없습니다!
Party.Teleport.Target=&a{0}님이 당신에게 텔레포트하였습니다.
Party.Teleport.Disabled=&c{0}님이 파티 텔레포트를 허용하지 않습니다.
Party.Rename.Same=&c이미 해당 파티의 이름입니다!
Party.Join.Self=&c자신에게 가입할 수 없습니다!
Party.Unlocked=&7파티가 잠금 해제되었습니다
Party.Disband=&7파티가 해체되었습니다
Party.Alliance.Formed=&7당신의 파티가 이제 &a{0}&7님과 동맹 관계입니다
Party.Alliance.Disband=&7당신의 파티는 더 이상 &c{0}&7님과 동맹 관계가 아닙니다
Party.Status.Locked=&4(초대 전용)
Party.Status.Unlocked=&2(공개)
Party.LevelUp=&e파티 레벨이 {0}만큼 증가하였습니다. 전체 ({1})
Party.Feature.Chat=파티 채팅
Party.Feature.Teleport=파티 텔레포트
Party.Feature.Alliance=동맹
Party.Feature.ItemShare=아이템 공유
Party.Feature.XpShare=XP 공유
Party.Feature.Locked.Chat=잠금 해제까지 {0}+ (파티 채팅)
Party.Feature.Locked.Teleport=잠금 해제까지 {0}+ (파티 텔레포트)
Party.Feature.Locked.Alliance=잠금 해제까지 {0}+ (동맹)
Party.Feature.Locked.ItemShare=잠금 해제까지 {0}+ (아이템 공유)
Party.Feature.Locked.XpShare=잠금 해제까지 {0}+ (XP 공유)
Party.Feature.Disabled.1=&c파티 채팅이 아직 잠금 해제되지 않았습니다.
Party.Feature.Disabled.2=&c파티 텔레포트가 아직 잠금 해제되지 않았습니다.
Party.Feature.Disabled.3=&c파티 동맹이 아직 잠금 해제되지 않았습니다.
Party.Feature.Disabled.4=&c파티 아이템 공유가 아직 잠금 해제되지 않았습니다.
Party.Feature.Disabled.5=&c파티 XP 공유가 아직 잠금 해제되지 않았습니다.
Party.ShareType.Xp=XP
Party.ShareType.Item=아이템
Party.ShareMode.None=없음
Party.ShareMode.Equal=동등
Party.ShareMode.Random=랜덤
Party.ItemShare.Category.Loot=전리품
Party.ItemShare.Category.Mining=채굴
Party.ItemShare.Category.Herbalism=허브 수확
Party.ItemShare.Category.Woodcutting=나무 벌채
Party.ItemShare.Category.Misc=기타
##xp
Commands.XPGain.Acrobatics=낙하
Commands.XPGain.Alchemy=포션 제조
Commands.XPGain.Archery=몬스터 공격
Commands.XPGain.Axes=몬스터 공격
Commands.XPGain.Child=상위 스킬로부터 레벨을 얻음
Commands.XPGain.Excavation=파헤치기 및 보물 찾기
Commands.XPGain.Fishing=낚시 (당연한 얘기지요!)
Commands.XPGain.Herbalism=약초 수확
Commands.XPGain.Mining=돌 및 광석 채굴
Commands.XPGain.Repair=수리
Commands.XPGain.Swords=몬스터 공격
Commands.XPGain.Taming=동물 조련 또는 늑대와의 전투
Commands.XPGain.Unarmed=몬스터 공격
Commands.XPGain.Woodcutting=나무 베기
Commands.XPGain=&8XP 획득: &f{0}
Commands.xplock.locked=&6XP 바가 이제 {0}으로 잠겨 있습니다!
Commands.xplock.unlocked=&6XP 바가 이제 &a잠금 해제&6되었습니다!
Commands.xprate.modified=&cXP 비율이 {0}(으)로 변경되었습니다
Commands.xprate.over=&cmcMMO XP 비율 이벤트가 종료되었습니다!!
Commands.xprate.proper.0=&cXP 비율을 변경하려면 올바른 사용법은 /xprate <정수> <true/false>입니다
Commands.xprate.proper.1=&cXP 비율을 기본값으로 복원하려면 올바른 사용법은 /xprate reset입니다
Commands.xprate.proper.2=&cXP 이벤트 여부를 지정하려면 true 또는 false를 명시하십시오
Commands.NegativeNumberWarn=음수를 사용하지 마세요!
Commands.Event.Start=&amcMMO&6 이벤트!
Commands.Event.Stop=&amcMMO&3 이벤트 종료!
Commands.Event.Stop.Subtitle=&a즐거웠길 바랍니다!
Commands.Event.XP=&3XP 비율은 이제 &6{0}&3배입니다
Commands.xprate.started.0=&6mcMMO XP 이벤트가 시작되었습니다!
Commands.xprate.started.1=&6mcMMO XP 비율이 {0}배로 설정되었습니다!

# 관리자 알림
Server.ConsoleName=&e[서버]
Notifications.Admin.XPRate.Start.Self=&7전역 XP 비율 배수를 &6{0}배&7로 설정했습니다
Notifications.Admin.XPRate.End.Self=&7XP 비율 이벤트를 종료했습니다.
Notifications.Admin.XPRate.End.Others={0}&7님이 XP 비율 이벤트를 종료했습니다
Notifications.Admin.XPRate.Start.Others={0}&7님이 전역 배수가 {1}배인 XP 비율 이벤트를 시작하거나 수정했습니다
Notifications.Admin.Format.Others=&6(&amcMMO &3관리자&6) &7{0}
Notifications.Admin.Format.Self=&6(&amcMMO&6) &7{0}

# 이벤트
XPRate.Event=&6mcMMO가 현재 XP 비율 이벤트 중입니다! XP 비율은 {0}배입니다!

#가이드
Guides.Available=&7{0}에 대한 가이드 사용 가능 - /{1} ? [페이지]
Guides.Header=&6-=&a{0} 가이드&6=-
Guides.Page.Invalid=유효한 페이지 번호가 아닙니다!
Guides.Page.OutOfRange=해당 페이지가 존재하지 않습니다. 전체 페이지 수는 {0}입니다.
Guides.Usage= 사용법: /{0} ? [페이지]
##곡예
Guides.Acrobatics.Section.0=&3곡예에 대해:\n&e곡예는 mcMMO에서 우아하게 움직이는 예술입니다.\n&e전투 보너스 및 환경 피해 보너스를 제공합니다.\n\n&3XP 획득:\n&e이 스킬에서 XP를 획득하려면 전투에서 피격을 회피하거나\n&e높은 곳에서 떨어져서 피해를 입어야 합니다.
Guides.Acrobatics.Section.1=&3롤링이 작동하는 방법은?\n&e낙하 피해를 입을 때 자동으로 피해를 무효화할\n&epassive한 확률이 있습니다.\n&eeSneak 버튼을 누르고 낙하 중에 확률을 두배로 늘릴 수 있습니다.\n&e이로 인해 표준 롤이 아닌 우아한 롤이 발생합니다.\n&e우아한 롤은 일반 롤과 유사하지만 두 배의 확률로\n&e발생하며 표준 롤보다 더 많은 피해 안전을 제공합니다.\n&e롤링 확률은 스킬 레벨에 결합됩니다.
Guides.Acrobatics.Section.2=&3회피가 작동하는 방법은?\n&e회피는 전투 중에\n&e입은 피해를 절반으로 줄이는 자동 확률입니다.\n&e스킬 레벨에 결합됩니다.
##연금술
Guides.Alchemy.Section.0=[[DARK_AQUA]]연금술에 대해:\n[[YELLOW]]연금술는 포션 제조와 관련이 있습니다.\n[[YELLOW]]포션 제조 시간을 빠르게 할 뿐만 아니라\n[[YELLOW]]이전에 얻을 수 없던 새로운 포션도 추가합니다.\n\n\n[[DARK_AQUA]]XP 획득:\n[[YELLOW]]이 스킬에서 XP를 획득하려면 포션을 제조해야 합니다.
Guides.Alchemy.Section.1=[[DARK_AQUA]]카탈리시스가 작동하는 방법은?\n[[YELLOW]]카탈리시스는 제조 과정을 가속화합니다.\n[[YELLOW]]레벨 100에서 최대 속도가 4배까지 증가합니다.\n[[YELLOW]]이 능력은 기본적으로 레벨 100에서 잠금 해제됩니다.
Guides.Alchemy.Section.2=[[DARK_AQUA]]조제가 작동하는 방법은?\n[[YELLOW]]조제는 사용자 정의 재료로 더 많은 포션을 제조할 수 있습니다.\n[[YELLOW]]잠금 해제된 특별한 재료는 사용자의 등급에 따라 결정됩니다.\n[[YELLOW]]잠금 해제된 특별한 재료는 사용자의 등급에 따라 결정됩니다. 8개의 등급이 있습니다.
Guides.Alchemy.Section.3=[[DARK_AQUA]]조제 1단계 재료:\n[[YELLOW]]Blaze Powder, Fermented Spider Eye, Ghast Tear, Redstone,\n[[YELLOW]]Glowstone Dust, Sugar, Glistering Melon, Golden Carrot,\n[[YELLOW]]Magma Cream, Nether Wart, Spider Eye, Suplhur, Water Lily,\n[[YELLOW]]Pufferfish\n[[YELLOW]](기본 포션)
Guides.Alchemy.Section.4=[[DARK_AQUA]]조제 2단계 재료:\n[[YELLOW]]Carrot (Potion of Haste)\n[[YELLOW]]Slimeball (Potion of Dullness)\n\n[[DARK_AQUA]]조제 3단계 재료:\n[[YELLOW]]Quartz (Potion of Absorption)\n[[YELLOW]]Rabbit's Foot (Potion of Leaping)
Guides.Alchemy.Section.5=[[DARK_AQUA]]조제 4단계 재료:\n[[YELLOW]]Apple (Potion of Health Boost)\n[[YELLOW]]Rotten Flesh (Potion of Hunger)\n\n[[DARK_AQUA]]조제 5단계 재료:\n[[YELLOW]]Brown Mushroom (Potion of Nausea)\n[[YELLOW]]Ink Sack (Potion of Blindness)
Guides.Alchemy.Section.6=[[DARK_AQUA]]조제 6단계 재료:\n[[YELLOW]]Fern (Potion of Saturation)\n\n[[DARK_AQUA]]조제 7단계 재료:\n[[YELLOW]]Poisonous Potato (Potion of Decay)\n\n[[DARK_AQUA]]조제 8단계 재료:\n[[YELLOW]]Regular Golden Apple (Potion of Resistance)
#양궁
Guides.Archery.Section.0=&3양궁에 대해:\n&e양궁는 활과 화살로 사격하는 것에 관한 것입니다.\n&e전투 보너스로는 레벨에 따라 증가하는 추가 데미지\n&ee와 PvP에서 상대를 헷갈리게 하는 능력 등이 있습니다.\n&ee이외에도 적들의 시체에서 사용한 화살 중 일부를\n&ee회수할 수 있습니다.\n\n\n&3XP 획득:\n&e이 스킬에서 XP를 획득하려면 몹이나 다른 플레이어를\n&ee사격해야 합니다.
Guides.Archery.Section.1=&3스킬샷이 작동하는 방법은?\n&e스킬샷은 사격에 추가 데미지를 제공합니다.\n&e스킬샷의 보너스 데미지는 양궁 레벨이\n&ee증가함에 따라 증가합니다.\n&e기본 설정에서 양궁 데미지는 매 50 레벨마다\n&ee 10%씩 증가하여 최대 200%의 보너스 데미지를 얻습니다.
Guides.Archery.Section.2=&3현혹이 작동하는 방법은?\n&e상대를 사격할 때 다른 플레이어를 헷갈리게 할\n&e자동 확률이 있습니다. 현혹이 발생하면 상대방을\n&ekort 올려 상당한 시간 동안 움직일 수 없게 합니다.\n&e현훅 사격은 추가적으로 4 데미지(2 하트)를 줍니다.
Guides.Archery.Section.3=&3화살 회수가 작동하는 방법은?\n&e활로 몹을 죽일 때 사용한 화살 중 일부를\n&e회수할 수 있는 자동 확률이 있습니다.\n&e양궁 레벨이 증가함에 따라 이 확률이\n&ee증가합니다.\n&e기본적으로 레벨마다 0.1%씩 증가하여 레벨 1000에서\n&ee 100%까지 증가합니다.
##참수
Guides.Axes.Section.0=&3참수에 대해:\n&eAxe 스킬을 사용하면 나무를 베는 것 이상의 일에\n&e도끼를 사용할 수 있습니다! 몹과 플레이어를 찍고\n&e베어 경험치를 얻을 수 있습니다. 다른 몹에게\n&e넉백 효과를 적용하고 몹과 플레이어에게 치명적인\n&e크리티컬을 입힐 수도 있습니다. 레벨이 오르면\n&ee아처의 갑옷을 쉽게 깨는 수동 핸드 헬드 우드칩퍼가 됩니다.\n&3XP 획득:\n&e이 스킬에서 XP를 획득하려면 도끼로 다른 몹이나 플레이어를\n&eb 치면 됩니다.
Guides.Axes.Section.1=&3스컬 스플리터가 작동하는 방법은?\n&e이 능력은 범위 피해를 입히도록 허용합니다.\n&ee이 범위 피해는 주요 대상에 가한 피해의 절반이 됩니다.\n&e그래서 많은 몹을 쉽게 제거할 수 있습니다.
Guides.Axes.Section.2=&3치명타가 작동하는 방법은?\n&e치명타는 추가 데미지를 줄 수 있는\n&e확률을 제공하는 수동 능력입니다.\n&e기본 설정에서 Axes 2 레벨마다 0.1%의 기회를\n&e얻으며, 이로 인해 몹에게는 2배의 데미지,\n&e플레이어에게는 1.5배의 데미지를 입힐 수 있습니다.
Guides.Axes.Section.3=&3도끼 마스터리가 작동하는 방법은?\n&e도끼 마스터리는 도끼를 사용할 때 피해를 추가합니다.\n&e기본적으로 50 레벨마다 보너스 데미지가 1씩\n&e증가하여 레벨 200에서 최대 4의 추가 피해를\n&ee받습니다.
Guides.Axes.Section.4=&3갑옷 충격이 작동하는 방법은?\n&e갑옷을 파괴할만큼 충격적으로 공격하세요!\n&e갑옷 충격에는 상대의 갑옷을 손상시킬 수 있는\n&ee자동 확률이 있습니다. Axes 레벨이 오르면\n&ee이 데미지가 증가합니다.
Guides.Axes.Section.5=&3더 큰 영향이 작동하는 방법은?\n&e도끼로 몹이나 플레이어를 공격할 때 더 큰\n&e영향을 줄 수 있는 자동 확률이 있습니다.\n&e기본적으로 이 확률은 25%입니다. 이 자동 능력은\n&e넉백 II 인첸트와 유사한 극단적인 넉백 효과를\n&ee가지며 대상에게 추가 데미지를 줍니다.
##발굴
Guides.Excavation.Section.0=&3발굴에 대해:\n&e발굴은 보물을 찾기 위해 흙을 파는 작업입니다.\n&e땅을 파면 보물을 찾을 수 있습니다.\n&e이를 통해 더 많은 보물을 찾을 수 있습니다.\n\n&3XP 획득:\n&e이 스킬에서 XP를 획득하려면 손에 삽을 들고 파야 합니다.\n&e특정한 재료만이 보물과 XP를 얻을 수 있습니다.
Guides.Excavation.Section.1=&3호환되는 재료:\n&e풀, 흙, 모래, 점토, 자갈, 버섯, 영혼 모래, 눈
Guides.Excavation.Section.2=&3기가 드릴 브레이커 사용 방법:\n&e삽을 손에 든 상태에서 우클릭하여 도구를 준비합니다.\n&e이 상태에서 약 4초 동안 발굴 호환 재료에\n&e접촉하면 기가 드릴 브레이커를 활성화합니다.
Guides.Excavation.Section.3=&3기가 드릴 브레이커가 무엇인가요?\n&e기가 드릴 브레이커는 발굴 스킬에 링크된\n&e재사용 대기시간이 있는 능력입니다. 보물을 찾을 기회를\n&e3배로 늘리고 발굴 재료에 대한 즉시 부서를\n&ee능력화합니다.
Guides.Excavation.Section.4=&3고고학이 작동하는 방법은?\n&e발굴을 위한 모든 가능한 보물은 획득을 위한\n&e스킬 레벨 요구 사항이 있기 때문에\n&e어느 정도 도움이 되는지 어렵습니다.\n&e단지 발굴 스킬이 높을수록 찾을 수 있는\n&ee보물이 많아집니다.\n&e또한 각 발굴 호환 재료 유형마다 고유한\n&e보물 목록이 있습니다.\n&e다시 말해 Dirt에서는 다른 보물을 발견합니다.\n&ee Gravel.
Guides.Excavation.Section.5=&3발굴에 대한 참고 사항:\n&e발굴 드롭은 완전히 사용자 정의할 수 있습니다.\n&e결과는 서버마다 다릅니다.
##낚시
Guides.Fishing.Section.0=&3낚시에 관하여:\n&e낚시 스킬을 사용하면 낚시가 다시 흥미로워집니다!\n&e숨겨진 보물을 발견하고 몹에서 아이템을 떨어뜨릴 수 있습니다.\n\n&3XP 획득:\n&e물고기를 낚아라.
Guides.Fishing.Section.1=&3보물 사냥꾼가 작동하는 방법은?\n&e이 능력을 통해 낚시로부터 보물을 발견할 수 있으며\n&e아이템의 일부가 마법부여되어 있는 작은 확률이 있습니다.\n&e낚시의 모든 가능한 보물은 어느 레벨에서나 떨어질 수 있는\n&e확률이 있습니다. 그러나 아이템의 희귀도에 따라\n&ee얼마나 자주 떨어지는지가 달라집니다.\n&e낚시 스킬이 높을수록 더 좋은 보물을 발견할 확률이\n&ee더 좋아집니다.
Guides.Fishing.Section.2=&3얼음 낚시이 작동하는 방법은?\n&e이 수동 능력을 통해 얼음 호수에서 낚시할 수 있습니다!\n&e얼음 호수에 낚싯대를 던지면 능력이 활성화되어\n&e작은 구멍을 만들어 낚시를 할 수 있습니다.
Guides.Fishing.Section.3=&3낚시꾼의 대가가 작동하는 방법은?\n&e이 수동 능력은 낚시할 때 물고기가 낚일 확률을\n&e증가시킵니다. 이 능력을 해제하면 보트에 탑승한\n&ee상태에서 낚시할 때 물고기를 잡을 확률이 높아집니다.
Guides.Fishing.Section.4=&3떨림이 작동하는 방법은?\n&e이 수동 능력을 사용하면 낚싯대로 몹에게서 아이템을\n&e떨어뜨릴 수 있습니다. \n&e몹은 일반적으로 죽을 때 떨어뜨릴 아이템을 떨어뜨립니다.\n&e생존 모드에서 획득할 수 없는 몹 해골도 획득할 수 있습니다.
Guides.Fishing.Section.5=&3어부의 다이어트가 작동하는 방법은?\n&e이 수동 능력은 물고기를 먹을 때 회복되는\n&e배고픔의 양을 증가시킵니다.
Guides.Fishing.Section.6=&3낚시에 관한 참고 사항:\n&e낚시 드롭은 완전히 사용자 정의할 수 있으므로,\n&ee결과는 서버마다 다릅니다.
##약초학
Guides.Herbalism.Section.0=&3허브 수집에 관하여:\n&eHerbalism은 허브와 식물을 수집하는 것입니다.\n\n\n&3XP 획득:\n&e식물과 허브를 수집하십시오.
Guides.Herbalism.Section.1=&3호환되는 블록\n&e밀, 감자, 당근, 수박,\n&e호박, 사탕수수, 코코아, 꽃, 선인장, 버섯,\n&e네더 와트, 연꽃잎, 덩굴.
Guides.Herbalism.Section.2=&3녹색 에너지가 작동하는 방법은?\n&e녹색 에너지는 활성 능력으로, 괭이를 들고 있는\n&ee상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 녹색 에너지를\n&e활성화할 수 있습니다.\n&e녹색 에너지는 플레이어에게 작물을 수확할 때 3배의 드롭을\n&ee얻을 기회를 부여합니다. 또한 인벤토리에서 씨앗을 사용하여\n&e블록에 생명을 주고 변형시킬 수 있는 능력을 제공합니다.
Guides.Herbalism.Section.3=&3식물 재배 (Crops)가 작동하는 방법은?\n&e이 수동 능력은 수확할 때 자동으로 작물을 재배합니다.\n&ee성공 확률은 허브 스킬에 따라 다릅니다.
Guides.Herbalism.Section.4=&3식물 재배 (Cobble/Stone Brick/Dirt)가 작동하는 방법은?\n&e이 수동 능력을 사용하면 블록을 "식물 관련" 동료로 변환할 수 있습니다.\n&e씨앗을 들고 블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 됩니다. 이렇게 하면 1개의 씨앗이 소비됩니다.
Guides.Herbalism.Section.5=&3Farmer's Diet가 작동하는 방법은?\n&e이 수동 능력은 빵, 쿠키, 수박, 버섯 수프, 당근,\n&ee감자를 먹을 때 회복되는 배고픔의 양을 증가시킵니다.
Guides.Herbalism.Section.6=&3약초학의 행운이 작동하는 방법은?\n&e이 수동 능력은 일부 블록이 검술로 파괴될 때 희귀 아이템을 찾을 기회를 부여합니다.
Guides.Herbalism.Section.7=&3더블 드롭이 작동하는 방법은?\n&e이 수동 능력은 수확할 때 플레이어에게 더 많은 수확량을 제공합니다.
##채광
Guides.Mining.Section.0=&3광업에 관하여:\n&e광업은 돌과 광물을 캐는 것으로, 채굴할 때 드롭되는 자원의 양을\n&e증가시켜줍니다.\n\n&3XP 획득:\n&e이 스킬에서 XP를 얻으려면 손에 곡괭이를 들고 채굴해야 합니다.\n&e일부 블록들만이 XP를 부여합니다.
Guides.Mining.Section.1=&3호환되는 블록:\n&e돌, 석탄 광석, 철 광석, 금 광석, 다이아몬드 광석, 레드스톤 광석,\n&e청금석 광석, 옵시디언, 이끼 난간돌, 엔더 돌,\n&e발광석, 네더랙.
Guides.Mining.Section.2=&3슈퍼 브레이커를 사용하는 방법은?\n&e손에 곡괭이를 들고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 도구를\n&e준비합니다. 이 상태에서 광업 호환되는 블록에 접촉하여\n&e슈퍼 브레이커를 활성화합니다.
Guides.Mining.Section.3=&3슈퍼 브레이커란 무엇인가요?\n&e슈퍼 브레이커는 광업 스킬에 결합된 쿨다운이 있는 능력입니다.\n&e추가 아이템이 드롭되는 확률을 세 배로 증가시키고,\n&e광업 블록에 대해 즉시 파괴할 수 있습니다.
Guides.Mining.Section.4=&3폭파 광업을 사용하는 방법은?\n&e손에 곡괭이를 들고,\n&e웅크리고 TNT를 거리에서 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.\n&e그러면 TNT가 즉시 폭발합니다.
Guides.Mining.Section.5=&3폭파 광업이 작동하는 방법은?\n&e폭파 광업은 광업 스킬에 결합된 쿨다운이 있는 능력입니다.\n&eTNT와 함께 채굴할 때 보너스를 제공하고,\n&eTNT를 원격으로 폭파할 수 있습니다. 폭파 광업에는 세 가지 부분이 있습니다.\n&e첫 번째는 Bigger Bombs로, 폭발 반경을 증가시킵니다.\n&e두 번째는 철거 전문가로, TNT 폭발로부터의\n&e피해를 감소시킵니다. 세 번째 부분은 단순히\n&eTNT로부터 드롭되는 광석의 양을 증가시키고\n&e파편을 감소시킵니다.
##수리하다
Guides.Repair.Section.0=&3수리에 관하여:\n&e수리를 사용하면 철 블록을 사용하여 갑옷과\n&e도구를 수리할 수 있습니다.\n\n&3XP 획득:\n&emcMMO 모루를 사용하여 도구나 갑옷을 수리하세요.\n&edefault로 철 블록이며, Vanilla Minecraft 모루와\n&e혼동해서는 안 됩니다.
Guides.Repair.Section.1=&3어떻게 수리를 사용할 수 있나요?\n&emcMMO 모루를 설치하고 현재 들고 있는 아이템을 수리하려면\n&emcMMO 모루를 클릭합니다. 이렇게 하면 사용할 때마다 1개의 아이템이 소모됩니다.
Guides.Repair.Section.2=&3수리 마스터리가 작동하는 방법은?\n&e수리 마스터리는 수리 양을 증가시킵니다. 추가로 수리된\n&e양은 수리 스킬 레벨에 영향을 받습니다.
Guides.Repair.Section.3=&3슈퍼 수리가 작동하는 방법은?\n&e슈퍼 수리는 수동 능력입니다. 아이템을 수리할 때\n&ee더 효과적으로 아이템을 수리할 기회를 부여합니다.
Guides.Repair.Section.4=&3비밀의 단조가 작동하는 방법은?\n&e이 수동 능력을 사용하면 특정 확률로 인챈트된 아이템을 수리하고\n&ee던지지 않을 수 있습니다. 인챈트는 현재 레벨에 따라\n&ee그대로 유지되거나 낮은 수준으로 강등되거나\n&ee완전히 손실될 수 있습니다.
##산출기능술
Guides.Salvage.Section.0=&3산출에 관하여:\n&e산출을 사용하면 금 블록을 사용하여 갑옷과\n&e도구를 분해할 수 있습니다.\n\n&3XP 획득:\n&e산출은 수리 및 어업의 하위 스킬이며, 여러분의 산출\n&eskil 레벨은 여러분의 낚시 및 수리 스킬 레벨에 기반합니다.
Guides.Salvage.Section.1=&3어떻게 산출을 사용할 수 있나요?\n&emcMMO 산출 모루를 설치하고 현재 들고 있는 아이템을\n&emcMMO 산출 모루를 클릭합니다. 이렇게 하면 아이템이 분해되고,\n&e아이템을 제작하는 데 사용된 자원을 돌려받습니다.\n\n&예를 들어, 철 곡괭이를 산출하면 철 막대를 얻게 됩니다.
Guides.Salvage.Section.2=&3고급 산출이 작동하는 방법은?\n&e이 능력을 잠금 해제하면 손상된 아이템을 분해할 수 있습니다.\n&e생산 비율은 레벨이 올라감에 따라 증가합니다. 높은 생산률은\n&ee더 많은 자원을 얻을 수 있다는 의미입니다.\n&e고급 산출로 인해 항상 1개의 자원을 얻게 되며,\n&e아이템이 너무 손상되어 있는 경우에는 아무것도 얻지 못합니다.\n&e부스러기를 드롭하지 않고.
Guides.Salvage.Section.3=&3이를 설명하기 위해 예를 들어보겠습니다.\n&ee.g. 우리가 20% 손상된 금 곡괭이를 산출한다면,\n&ee최대 얻을 수 있는 양은 2개입니다.\n&e(곡괭이는 각각 33.33% 내구도로 제작되었으므로 각각 66%를 나타냅니다.)\n&ee당신의 수익률이 66% 미만인 경우 2개의 막대를 얻을 수 없습니다.\n&ee그 이상인 경우 "전체 양"을 얻을 수 있습니다.\n&ee이는 2개의 막대를 얻게됩니다.
Guides.Salvage.Section.4=&3비밀의 산출이 작동하는 방법은?\n&e이 능력을 사용하면 인챈트된 아이템을 산출하여 인챈트된 책을\n&ee얻을 수 있습니다. 성공적으로 전체 또는 부분적인 인챈트를\n&ee추출할 확률은 여러분의 레벨에 따라 다릅니다.\n\n&ee인챈트가 부분적으로 추출되는 경우 인챈트된\n&ee책은 아이템에 있던 것보다 낮은 레벨의 인챈트를 가지게 됩니다.
##제련
Guides.Smelting.Section.0=곧 출시됩니다...
##검
Guides.Swords.Section.0=&3검에 관하여:\n&e이 스킬은 검을 사용하는 모든 사람에게 전투 보너스를 부여합니다.\n\n&3XP 획득:\n&e검을 사용하여 몹이나 다른 플레이어에게 입힌 데미지 양에 따라 XP를 획득합니다.
Guides.Swords.Section.1=&3톱날 타격이 작동하는 방법은?\n&e톱날 타격은 액티브 능력으로, 검을 들고 우클릭하여 활성화할 수 있습니다.\n&ee오브리오트 (효과 범위) 타격을 할 수 있습니다. 이 AO는\n&e보너스 25% 데미지를 가하고 럽처를 적용할 수 있습니다.
Guides.Swords.Section.2=&3반격이 작동하는 방법은?\n&e반격은 액티브 능력입니다. 몹으로부터 공격을 받을 때 블록하면\n&ee받은 데미지의 50%를 반사할 기회가 생깁니다.
Guides.Swords.Section.3=&3파열이 작동하는 방법은?\n&e파열은 적이 매 두 초마다 피해를 입게 만듭니다. 효과가 사라지거나\n&ee적이 죽을 때까지 타겟은 출혈합니다.\n&e출혈 지속 시간은 검 스킬에 따라 증가합니다.
##길들이기
Guides.Taming.Section.0=&3테이밍에 관하여:\n&e테이밍은 길들인 늑대를 사용할 때 플레이어에게 다양한 전투 보너스를 부여합니다.\n\n&3XP 획득:\n&e이 스킬에서 XP를 얻으려면 늑대/오셀롯을 길들이거나\n&e자신의 늑대와 전투에 들어가야 합니다.
Guides.Taming.Section.1=&3야생의 부름이 작동하는 방법은?\n&e야생의 부름은 능동적인 능력으로, 뼈나 생선을 들고 있을 때 웅크리고 왼쪽 클릭하여\n&e웅크리기 + 왼쪽 클릭를 하면 늑대나 오셀롯을 소환할 수 있습니다.
Guides.Taming.Section.2=&3야수 상식이 작동하는 방법은?\n&e야수 상식을 사용하면 애완동물을 조사하고 늑대와 오셀롯의 통계를 확인할 수 있습니다.\n&ee야수 지식를 사용하려면 늑대나 오셀롯을 왼쪽 클릭합니다.
Guides.Taming.Section.3=&3천식이 작동하는 방법은?\n&e천식은 늑대의 대상에게 출혈 효과를 발생시키는 기회가 있는 패시브 능력입니다.
Guides.Taming.Section.4=&3연마된 발톱이 작동하는 방법은?\n&e연마된 발톱은 늑대가 가하는 피해에 추가 피해 보너스를 제공합니다.\n&e데미지 보너스는 길들이기 레벨에 따라 다릅니다.
Guides.Taming.Section.5=&3환경 인식이 작동하는 방법은?\n&e이 패시브 능력은 늑대가 가시나 용암과 같은 위험에 가까이 갈 때\n&e당신에게 텔레포트할 수 있도록 합니다. 그리고 늑대에게 추락\n&e피해 면역를 부여합니다.
Guides.Taming.Section.6=&3두꺼운 모피가 작동하는 방법은?\n&e이 패시브 능력은 데미지를 줄이고 늑대를 화염 내성으로 만듭니다.
Guides.Taming.Section.7=&3충격 방지가 작동하는 방법은?\n&e이 패시브 능력은 폭발로 인한 늑대에게 가해지는 피해를 줄입니다.
Guides.Taming.Section.8=&3패스트 푸드 서비스가 작동하는 방법은?\n&e이 패시브 능력은 늑대가 공격할 때마다 회복할 기회를 제공합니다.
##비무장
Guides.Unarmed.Section.0=&3무장에 관하여:\n&e무장은 주먹으로 무기를 사용할 때 플레이어에게 다양한 전투 보너스를 부여합니다.\n\n&3XP 획득:\n&e주먹으로 몹이나 다른 플레이어에게 가한 데미지 양에 따라 XP를 획득합니다.
Guides.Unarmed.Section.1=&3광분이 작동하는 방법은?\n&e광분은 우클릭으로 활성화되는 액티브 능력입니다. 광분 모드에서는 50% 더 많은\n&e피해 를 가하고, 흙과 풀과 같은 약한 재료를 즉시 부술 수 있습니다.
Guides.Unarmed.Section.2=&3철 팔 스타일이 작동하는 방법은?\n&e철 팔 스타일은 주먹으로 몹이나 플레이어를 때릴 때 가하는 피해를 증가시킵니다.
Guides.Unarmed.Section.3=&3화살 반사가 작동하는 방법은?\n&e화살 반사는 스켈레톤이나 다른 플레이어가 발사한 화살을 반사할 기회를 주는 패시브 능력입니다.\n&e화살은 위험하게 땅에 떨어집니다.
Guides.Unarmed.Section.4=&3철제 그립이 작동하는 방법은?\n&e철제 그립은 무장해제을 카운터하는 패시브 능력입니다. 무장 레벨이 올라갈수록 무장해제을\n&e방지하는 기회가 늘어납니다.
Guides.Unarmed.Section.5=&3무장 해제가 작동하는 방법은?\n&e이 패시브 능력은 다른 플레이어를 무장해제하여 대상의 장비가 땅에 떨어지게 만듭니다.
##벌목
Guides.Woodcutting.Section.0=&3나무꾼에 관하여:\n&e나무꾼은 나무를 베는 데에 관한 것입니다.\n\n&3XP 획득:\n&e네모난 블록을 부술 때마다 XP가 획득됩니다.
Guides.Woodcutting.Section.1=&3트리 펠러가 작동하는 방법은?\n&e트리 펠러는 액티브 능력으로, 도끼를 들고 우클릭하여 트리 펠러를 활성화할 수 있습니다.\n&ee전체 트리를 즉시 부수고 모든 나무를 한 번에 드랍합니다.
Guides.Woodcutting.Section.2=&3잎 블로어가 작동하는 방법은?\n&e잎 블로어는 도끼로 맞을 때 잎 블록이 즉시 부서지도록 하는 패시브 능력입니다.\n&e기본으로 이 능력은 레벨 100에서 잠금 해제됩니다.
Guides.Woodcutting.Section.3=&3더블 드롭이 작동하는 방법은?\n&e이 패시브 능력은 베어 나무마다 추가 블록을 얻을 기회를 제공합니다.
#검사
Inspect.Offline= &c오프라인 플레이어를 확인할 권한이 없습니다!
Inspect.OfflineStats=오프라인 플레이어 &e{0}의 mcMMO 통계
Inspect.Stats=&a{0}의 mcMMO 통계
Inspect.TooFar=해당 플레이어를 확인하기에 너무 멀리 있습니다!
#아이템
Item.ChimaeraWing.Fail=&c**카이메라 날개 실패!**
Item.ChimaeraWing.Pass=**카이메라 날개**
Item.ChimaeraWing.Name=카이메라 날개
Item.ChimaeraWing.Lore=&7침대로 이동합니다.
Item.ChimaeraWing.NotEnough= &e{1}&c이(가) 더 필요합니다! {0}개
Item.NotEnough= &e{1}&c이(가) 더 필요합니다! {0}개
Item.Generic.Wait=다시 사용하기 전에 기다려야 합니다! &e({0}초)
Item.Injured.Wait=최근에 부상당했으므로 사용을 기다려야 합니다. &e({0}초)
Item.FluxPickaxe.Name=플럭스 곡괭이
Item.FluxPickaxe.Lore.1=&7광물을 즉시 제련하는 기회가 있습니다.
Item.FluxPickaxe.Lore.2=&7제련 레벨 {0} 이상 필요
#텔레포트
Teleport.Commencing=&7텔레포트 시작 &6({0}초), &7제자리에 서십시오...
Teleport.Cancelled=&4텔레포트 취소됨!
#스킬
Skills.Child=&6(하위 스킬)
Skills.Disarmed=&4무장이 해제되었습니다!
Skills.Header=-----[] &a{0}&c []-----
Skills.NeedMore=&4{0}를 더 필요합니다
Skills.NeedMore.Extra=&4{0}{1}를 더 필요합니다
Skills.Parents= 상위 스킬
Skills.Stats={0}&a{1}&3 XP(&7{2}&3/&7{3}&3)
Skills.ChildStats={0}&a{1}
Skills.MaxXP=최대
Skills.TooTired=다시 사용하려면 너무 피곤합니다. &e({0}초)
Skills.TooTired.Named=&7(&6{0}&e 초&7)
Skills.TooTired.Extra=&6{0} &e슈퍼 능력 대기시간 - {1}
Skills.Cancelled=&6{0} &c취소되었습니다!
Skills.ConfirmOrCancel=&a다시 오른쪽 클릭하여 &6{0}&a 확인하십시오. 왼쪽 클릭하여 취소하십시오.
Skills.AbilityGateRequirementFail=&7이 슈퍼 능력을 사용하려면 &3{1}&7 레벨이 더 필요합니다.
#통계
Stats.Header.Combat=&6-=전투 스킬=-
Stats.Header.Gathering=&6-=채집 스킬=-
Stats.Header.Misc=&6-=기타 스킬=-
Stats.Own.Stats=&a[mcMMO] 통계
#특전
Perks.XP.Name=경험치
Perks.XP.Desc=특정 스킬에서 부스트된 XP를 받습니다.
Perks.Lucky.Name=행운
Perks.Lucky.Desc={0} 스킬과 능력이 33.3% 더 활성화됩니다.
Perks.Lucky.Desc.Login=특정 스킬과 능력이 33.3% 더 활성화됩니다.
Perks.Lucky.Bonus=&6 (행운 특전으로 {0})
Perks.Cooldowns.Name=빠른 회복
Perks.Cooldowns.Desc=쿨다운 기간을 {0} 만큼 줄입니다.
Perks.ActivationTime.Name=지속력
Perks.ActivationTime.Desc=능력 활성화 시간을 {0}초로 증가시킵니다.
Perks.ActivationTime.Bonus=&6 ({0}초의 지속력 특전)
#하드코어
Hardcore.Mode.Disabled=&6[mcMMO] 하드코어 모드 {0}이(가) {1}에 대해 비활성화되었습니다.
Hardcore.Mode.Enabled=&6[mcMMO] 하드코어 모드 {0}이(가) {1}에 대해 활성화되었습니다.
Hardcore.DeathStatLoss.Name=스킬 사망 페널티
Hardcore.DeathStatLoss.PlayerDeath=&6[mcMMO] &4죽음으로 인해 &9{0} 레벨이 손실되었습니다.
Hardcore.DeathStatLoss.PercentageChanged=&6[mcMMO] 페널티 손실 비율이 {0}로 변경되었습니다.
Hardcore.Vampirism.Name=흡혈
Hardcore.Vampirism.Killer.Failure=&6[mcMMO] &e{0}&7님은 지식을 훔치기에는 너무 미숙합니다.
Hardcore.Vampirism.Killer.Success=&6[mcMMO] &3당신은 &e{1} &9{0} 레벨을 훔쳤습니다.
Hardcore.Vampirism.Victim.Failure=&6[mcMMO] &e{0}&7님이 당신으로부터 지식을 훔치는 데 실패했습니다!
Hardcore.Vampirism.Victim.Success=&6[mcMMO] &e{0}&4님이 당신으로부터 &9{1} 레벨을 훔쳤습니다!
Hardcore.Vampirism.PercentageChanged=&6[mcMMO] 플레이어로부터 지식을 흡수하는 비율이 {0}로 변경되었습니다.
#MOTD
MOTD.Donate=&3기부 정보:
MOTD.Hardcore.Enabled=&6[mcMMO] &3하드코어 모드 활성화됨: &4{0}
MOTD.Hardcore.DeathStatLoss.Stats=&6[mcMMO] &3스킬 사망 페널티: &4{0}%
MOTD.Hardcore.Vampirism.Stats=&6[mcMMO] &3흡혈 스탯 흡수: &4{0}%
MOTD.PerksPrefix=&6[mcMMO 특전]
MOTD.Version=&6[mcMMO] 버전 &3{0} 실행 중
MOTD.Website=&6[mcMMO] &a{0}&e - mcMMO 웹사이트
#제련
Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Name=Understanding The Art
Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Description=아마도 동굴에서 제련하는 데 너무 많은 시간을 소비하고 있습니다.\n제련의 다양한 속성을 강화합니다.
Smelting.SubSkill.UnderstandingTheArt.Stat=바닐라 경험치 배율: &e{0}배
Smelting.Ability.Locked.0={0}+ 스킬까지 잠김 (바닐라 XP 부스트)
Smelting.Ability.Locked.1={0}+ 스킬까지 잠김 (플럭스 광산)
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Name=연료 효율성
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Description=제련할 때 사용되는 화로 연료의 연소 시간을 증가시킵니다.
Smelting.SubSkill.FuelEfficiency.Stat=연료 효율성 배율: &e{0}배
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Name=이중 제련
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Description=제련으로 얻은 자원을 두 배로 늘립니다.
Smelting.SubSkill.SecondSmelt.Stat=이중 제련 확률
Smelting.Effect.4=바닐라 XP 부스트
Smelting.Effect.5=제련 시 얻는 바닐라 XP를 증가시킵니다.
Smelting.SubSkill.FluxMining.Name=플럭스 광산
Smelting.SubSkill.FluxMining.Description=광물이 채굴되는 동안 즉시 제련되는 확률이 있습니다.
Smelting.SubSkill.FluxMining.Stat=플럭스 광산 확률
Smelting.Listener=제련:
Smelting.SkillName=제련
#명령어 설명
Commands.Description.addlevels=사용자에게 mcMMO 레벨을 추가합니다.
Commands.Description.adminchat=mcMMO 관리자 채팅을 켜거나 끕니다. 또는 관리자 채팅 메시지를 보냅니다.
Commands.Description.addxp=사용자에게 mcMMO XP를 추가합니다.
Commands.Description.hardcore=mcMMO 하드코어 백분율을 수정하거나 하드코어 모드를 켜거나 끕니다.
Commands.Description.inspect=다른 플레이어에 대한 자세한 mcMMO 정보를 확인합니다.
Commands.Description.mcability=오른쪽 클릭으로 mcMMO 능력 사용을 준비하거나 해제합니다.
Commands.Description.mccooldown=모든 mcMMO 능력 쿨다운을 보여줍니다.
Commands.Description.mcchatspy=mcMMO 파티 채팅 감시를 켜거나 끕니다.
Commands.Description.mcgod=mcMMO 갓 모드를 켜거나 끕니다.
Commands.Description.mchud=mcMMO HUD 스타일을 변경합니다.
Commands.Description.mcmmo=mcMMO에 대한 간략한 설명을 표시합니다.
Commands.Description.mcnotify=mcMMO 능력 채팅 표시 알림을 켜거나 끕니다.
Commands.Description.mcpurge=mcMMO 데이터베이스에서 mcMMO 레벨이 없거나 지정된 개월 동안 접속하지 않은 사용자를 제거합니다.
Commands.Description.mcrank=플레이어의 mcMMO 순위를 표시합니다.
Commands.Description.mcrefresh=mcMMO의 모든 쿨다운을 새로 고칩니다.
Commands.Description.mcremove=사용자를 mcMMO 데이터베이스에서 제거합니다.
Commands.Description.mcscoreboard=mcMMO 스코어보드를 관리합니다.
Commands.Description.mcstats=사용자의 mcMMO 레벨과 XP를 표시합니다.
Commands.Description.mctop=mcMMO 리더보드를 표시합니다.
Commands.Description.mmoedit=사용자의 mcMMO 레벨을 편집합니다.
Commands.Description.mmodebug=디버그 모드를 토글하여 블록을 탭할 때 유용한 정보를 출력합니다.
Commands.Description.mmoupdate=이전 데이터베이스에서 현재 데이터베이스로 mcMMO 데이터베이스를 마이그레이션합니다.
Commands.Description.mcconvert=데이터베이스 유형이나 경험치 공식 유형을 변환합니다.
Commands.Description.mmoshowdb=현재 데이터베이스 유형의 이름을 표시합니다 (/mmoupdate에서 사용됨).
Commands.Description.party=다양한 mcMMO 파티 설정을 제어합니다.
Commands.Description.partychat=mcMMO 파티 채팅을 켜거나 끕니다. 또는 파티 채팅 메시지를 보냅니다.
Commands.Description.ptp=mcMMO 파티 멤버로 텔레포트합니다.
Commands.Description.Skill={0}에 대한 자세한 mcMMO 스킬 정보를 표시합니다.
Commands.Description.skillreset=사용자의 mcMMO 레벨을 재설정합니다.
Commands.Description.vampirism=mcMMO 흡혈 백분율을 수정하거나 흡혈 모드를 켜거나 끕니다.
Commands.Description.xplock=mcMMO XP 바를 특정 mcMMO 스킬에 잠급니다.
Commands.Description.xprate=mcMMO XP 비율을 수정하거나 mcMMO XP 이벤트를 시작합니다.
#업데이트 체크
UpdateChecker.Outdated=사용 중인 mcMMO 버전이 오래되었습니다!
UpdateChecker.NewAvailable=Spigot에서 새 버전을 사용할 수 있습니다.
#스코어보드 헤더
Scoreboard.Header.PlayerStats=&emcMMO 통계
Scoreboard.Header.PlayerCooldowns=&emcMMO 쿨다운
Scoreboard.Header.PlayerRank=&emcMMO 순위
Scoreboard.Header.PlayerInspect=&emcMMO 통계: {0}
Scoreboard.Header.PowerLevel=&c파워 레벨
Scoreboard.Misc.PowerLevel=&6파워 레벨
Scoreboard.Misc.Level=&3레벨
Scoreboard.Misc.CurrentXP=&a현재 XP
Scoreboard.Misc.RemainingXP=&e남은 XP
Scoreboard.Misc.Cooldown=&d쿨다운
Scoreboard.Misc.Overall=&6전체
Scoreboard.Misc.Ability=능력
#데이터베이스 복구
Profile.PendingLoad=&c당신의 mcMMO 플레이어 데이터가 아직로드되지 않았습니다.
Profile.Loading.Success=&a당신의 mcMMO 프로필이 로드되었습니다.
Profile.Loading.FailurePlayer=&cmcMMO는 데이터로드에 문제가 있습니다. 우리는 &a{0}번&c 시도했습니다. &c이 문제에 대해 서버 관리자에게 문의하십시오. mcMMO는 데이터가로드되지 않은 동안 XP를 획득하거나 기술을 사용할 수 없습니다.
Profile.Loading.FailureNotice=&4[A]&c mcMMO가 &e{0}&c의 플레이어 데이터를로드하지 못했습니다. &d데이터베이스 설정을 확인하십시오. 지금까지 시도한 시도 {1}.
#Holiday
Holiday.AprilFools.Levelup=&6{0}님이 이제 레벨 &a{1}&6입니다!
Holiday.Anniversary=&9{0}주년을 축하합니다!\n&9모든 nossr50의 작업과 개발자들을 기념하여 불꽃놀이를 여기에 선사합니다!
#Reminder Messages
Reminder.Squelched=&7리마인더: 당신은 현재 mcMMO로부터 알림을받지 않습니다. 알림을 받으려면 다시 /mcnotify 명령을 실행하십시오. 이것은 자동으로 시간당 알림입니다.
#Locale
Locale.Reloaded=&a로케일이 다시로드되었습니다!
#Player Leveling Stuff
LevelCap.PowerLevel=&6(&amcMMO&6) &e파워 레벨 상한에 도달했습니다: &c{0}&e. 여기서부터는 더 이상 기술을 레벨링하지 않습니다.
LevelCap.Skill=&6(&amcMMO&6) &e&6{1}&e의 레벨 상한에 도달했습니다: &c{0}&e. 여기서부터는 이 기술의 레벨이 증가하지 않습니다.
Commands.XPBar.Usage=올바른 사용법은 /mmoxpbar <기술명 | 재설정> <표시 | 숨기기> 입니다.
Commands.Description.mmoxpbar=mcMMO XP 바에 대한 플레이어 설정
Commands.Description.mmocompat=mcMMO에 대한 정보 및 호환 모드 또는 완전 기능적 모드 여부.
Compatibility.Layer.Unsupported=&6{0}&6의 호환성은 이 Minecraft 버전에서 지원되지 않습니다.
Compatibility.Layer.PartialSupport=&6{0}&6의 호환성은 이 Minecraft 버전에서 완전히 지원되지 않지만, mcMMO는 일부 부족한 기능을 모방하기위한 보조 시스템을 실행 중입니다.
Commands.XPBar.DisableAll=&6모든 mcMMO XP 바가 비활성화되었습니다. 기본 설정으로 복원하려면 /mmoxpbar 재설정을 사용하세요.
#Modern Chat Settings
Chat.Style.Admin=&b(A) &r{0} &b\u2192 &r{1}
Chat.Style.Party=&a(P) &r{0} &a\u2192 &r{1}
Chat.Style.Party.Leader=&a(P) &r{0} &6\u2192 &r{1}
Chat.Identity.Console=&6* 콘솔 *
Chat.Channel.On=&6(&amcMMO-채팅&6) &e당신의 채팅 메시지는 이제 &a{0}&e 채널로 자동 전달됩니다.
Chat.Channel.Off=&6(&amcMMO-채팅&6) &7당신의 채팅 메시지는 더 이상 특정 채팅 채널로 자동 전달되지 않습니다.
Chat.Spy.Party=&6[&eSPY&6-&a{2}&6] &r{0} &b\u2192 &r{1}
Broadcasts.LevelUpMilestone=&6(&amcMMO&6) {0}&7님이 &3{2}&7에서 레벨 &a{1}&7달렸습니다!
Broadcasts.PowerLevelUpMilestone=&6(&amcMMO&6) {0}&7님이 &a{1}&7단계의 파워 레벨에 도달했습니다!
Scoreboard.Recovery=mcMMO 스코어보드를 복구하는 중입니다...
Scoreboard.Disabled=이 서버의 mcMMO 스코어보드가 비활성화되었습니다. 이 설정은 mcMMO/config.yml에서 찾을 수 있습니다.
Scoreboard.NotSetupYet=당신의 mcMMO 스코어보드가 아직 설정되지 않았습니다. 나중에 다시 시도하십시오.
